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1 # 右語rxc
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2 # 核子漫遊客
血源和黑魂三部曲整體難度各有千秋,但要說初期上手難度,我覺得血源肯定是最難的。因為我當初就是作為一個魂系列小白入手的血源,勸退經歷至今還歷歷在目。
不像黑魂每一部開頭都有一小段教學關卡,血源初始什麼都沒有。從診所床上起來之後,你遇到的第一個怪就是一隻巨型狼人。這個時候一臉矇蔽、手無寸鐵的玩家有很大機率被秒殺。是的,打第一個怪就死了……
出了診所,當你武裝好自己正式踏入雅楠鎮之後,會發現這個初始關卡怪物密度高得嚇人。變異的村民們成群結對的巡邏,有的待在暗處放火槍,角落裡還藏著討厭的喪屍狗和巨型烏鴉,對於不熟悉地圖的新手來說,一不小心就進入了敵人的天羅地網。這陣勢是黑魂初期無法比擬的。想當初我花了好幾天才摸熟了地形,走出雅楠鎮中心……都是痛的回憶。
怪多都還好,知道路線後可以跑酷溜過去。最要命的是,初始存檔點離Boss的距離非常遠,而且敵人守衛森嚴,就算開了捷徑都很難輕鬆抵達,常常還沒見到Boss血瓶都快用完了。一旦挑戰失敗就得再走一遍……
血源流程中第一個必打Boss“蓋斯柯恩神父”是對新手的下馬威,堪稱真正的新人殺手,勸退度極高。他的實力就算放到遊戲中後期也不過分。開場就被他幾斧頭連招帶走是常有的事,新手不會槍反打他難度倍增。好不容易熬過人形階段之後,他會獸化成狼人,攻擊頻率高得像一隻瘋狗,讓人難以招架。我相信不少人和我一樣打了數十次才透過。那個時候是真的想放棄啊。
至今,一些老玩家也只能透過使用音樂盒道具或者卡地形這種猥瑣打法才能比較輕鬆打過神父。可想而知,作為一名萌新壓力有多大。
回顧整個血源的主線流程,我覺得最難的部分就是這個開頭。過了神父,對遊戲系統和關卡設計的理解就深入多了,後面逐漸進入狀態。相比之下,黑魂三部曲初始都有一個循序漸進的過程,難度曲線不會這麼陡增。正因為如此,血源至今都是我心目中初期最難上手的遊戲之一。
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3 # 歲末30913274
黑魂1就是地圖噁心,噁心,噁心!!不過噁心並不是難。至於boss,黑魂1就沒一個boss難的,畢竟法術咒術都強出天際。魂3和魂1恰好相反,地圖簡單,boss很難,也有震撼力。血源詛咒算是另起爐灶,不好對比。不過論魅力程度其實>黑魂3,只是武器系統不如黑魂3可玩性豐富。
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4 # 木子馬也lichi
都玩過,但玩的最多的還是魂3,魂1魂2玩到中間卡關了一直沒碰就不評價了,感覺血源還是要比魂3難,魂3有法術,有盾,安全性暴增,血源只能閃
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5 # AGamer
魂like遊戲中的“黑血仁”三個遊戲難度都不低,如果要問《血源詛咒》和《黑暗之魂》系列比較難度的話,整體來說還是《血源詛咒》難一些。
《黑暗之魂》可以使用盾,偏向防守,而《血源詛咒》從快速攻擊可以回覆血的設定中可以看出它其實是鼓勵玩家進攻的。整體節奏上《血源詛咒》比《黑暗之魂》節奏要快,要更加刺激。
《血源詛咒》的亞楠人民是非常“熱情”的,不少玩家連村子都沒走出去過,一次一次地被亞楠人民“送回去”。Boss的攻擊慾望強,攻擊力高,如果不懂得槍反,很多Boss都非常棘手。而槍反不僅需要摸索每一個敵人的攻擊招式,而且最關鍵的是你要能反映過來。很多人都是眼睛“看懂了”,但是手“跟不上”,明明知道應該按,但就是沒來得及,頓足捶胸,掰盤!
《血源詛咒》的森林圖真的是讓人頭大,不僅昏暗看不清,而且還特別繞,動不動就是蛇,特別煩人。路痴玩家非常容易迷路,那個地圖治好了我全清全蒐集的強迫症。一心想著趕緊乾死三個外星人得了。
《血源詛咒》還有一個比較耐玩的就是迷宮(地牢),不同的迷宮裡地形不同,怪物不同,難度不同。更吸引人的是迷宮裡面還有流程中不存在的Boss,這就讓人很有慾望去挑戰。半血迷宮顧名思義會讓玩家的血量強行減半,這就使得挑戰更加刺激(變態)。
相比較而言,《黑暗之魂》很多都是初見怪,死於第一次見到不太懂敵人的攻擊方式,地圖有些坑,但是節奏放慢的話,給人的思考多了一些,難度稍微低了那麼一些。
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6 # 三路兵線加紅藍
眾所周知魂系列是比較硬核的遊戲,門檻略高,如果要說哪一步初期上手最難的話,個人感覺是黑暗之魂1和黑暗之魂2(如果是原罪學者版本體驗更佳)。
黑暗之魂1先來說一下三部曲的第一部,黑暗之魂一代前期更應該是一點也不友好。開局武器只是一把斷劍,沒有看過流程和攻略的玩家大部分第一滴血是會送在離群惡魔手中,部分玩家可能一次又一次嘗試,始終沒有打過最後勸退,或者真的就有大佬初見斷劍過這裡的。還有的玩家注意到了旁邊的那個不顯眼的鐵門然後從那裡溜走並拿到武器和盾,最後打敗了離群惡魔,離開了北方的不死院,開始了不死人的旅途。(當然如果心態差的拿到武器元素瓶依然沒有打過的也可能被勸退,如果有開局帶火焰壺打過這裡的當我沒說)而且黑暗之魂1的地圖對初見玩家來說還是有點迷的,很容易迷路,或者提前走到了中後期該去的地方。應該是最初期上手最難的一代了。
黑暗之魂2(原罪學者)再來講一下黑暗之魂2,這代的初期難度絲毫不低於黑暗之魂1。開局你莫名其妙走到河馬的領地,大概會被秒殺,還有咒縛者,前期最棘手的兩個怪。不過可以避免。還有就得說一下魂2萌新的兩大失誤,開局去籤霸者契約,然後沒有先去巨人隕落之森,而是去了巨火塔。 基本這種流程的話大機率就已經勸退了。並且原罪學者版本怪不是一般的多。
血源詛咒的話和黑暗之魂3初見前期倒沒讓我太頭疼。而且還可以說魂3是比較簡單了,翻滾流暢而且無敵幀長。
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7 # 麼麼辰的遊戲百寶箱
前言
筆者只玩過《血源詛咒》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》這三款遊戲。所以個人給出遊戲初期上手難度排名為《血源詛咒》>《黑暗之魂2》>《黑暗之魂3》。
其實考慮到玩家第一次接觸宮崎英高的魂like遊戲的話,第一部接觸的遊戲作品往往是最難的。
下面我來聊一下這三款遊戲給我個人的一些直接感受。
《血源詛咒》《血源詛咒》作為From Software和索尼聯合開發的PS4獨佔作品,其遊戲難度可謂是新手玩家的夢魘。尤其是前期遊戲地圖亞楠中心,怪物密集數量之多,加上游戲機制上的各種惡意,很容易在前期勸退玩家。
好在,相比魂系列能夠攜帶更多數量的血瓶,且攻擊時能恢復部分虛化的血量。但節奏更快的BOSS戰,以及更加恐怖的傷害量,還是勸退了一大批玩家。遊戲DLC中的BOSS,不管是孤兒還是勞倫斯,我想都給玩家們留下了不可磨滅的印象。
《黑暗之魂2》《黑暗之魂2》是宮崎英高唯一一部沒有擔任製作人的魂系列作品。遊戲流程很長,BOSS數量眾多,但有些BOSS強度和精英怪差不多,不免有湊數嫌疑。某些地圖關卡也是為了難而難,進行透過堆積數量。大量的隱藏門和機關也是沒有任何提示。
雖然遊戲的死亡懲罰更加苛刻,除了掉落經驗金錢外,還會減少血上限。但每個BOSS門口基本都可以召喚NPC靈體,使BOSS戰難度大大降低。相比較本體,DLC中的BOSS戰設計的則更為出彩。
《黑暗之魂3》《黑暗之魂3》可以說是大家公認三部曲中,難度最低的一款遊戲。透過無腦的舉盾防禦,前期便可輕鬆的擊敗BOSS。當然,像遊戲中那些隱藏BOSS,如無名在玩家初見時,還是有一定的挑戰難度。
但整體而言,不管是遊戲的BOSS戰還是跑圖難度,都有所降低。我想這也是製作者想透過放低門檻,來吸引更多新玩家的加入的緣故吧。
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8 # 匆匆路過ing
血源白金,目前正在玩黑魂1,都是看攻略玩的,黑魂pc版有sl大法,舒適很多。
就boss戰而言,目前感覺黑魂比血源簡單太多了,很容易就過去了,血源印象中boss只有難和非常難這兩種。
普通攻略過程難度感覺差不多,複雜度、小兵強度都很高。
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9 # 站在食物鏈頂端的男人3
當然是ds1,後面的都有一定的改進,比如血瓶太少增加了一些回血的東西,ds1是真的步步驚心。到最後期才有10瓶還是20瓶?記不太清了,但數量一直都很有限是真的。
回覆列表
魂一作為黑暗之魂系列的開篇,在設定上有一些不完善的東西,或者說魂三降低了一定的難度,魂一拿到王器之前沒法篝火傳送,還要全程跑路,手感上也有一些難受。