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1 # DNF玩家秀
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2 # 酆都古陵
韓服和國服還是有差別的,國服也上線過一段時間的單人盧克單人安圖恩。結果都不怎麼理想。
國服的地下城文化,就是划水文化,沒有划水地下城這個遊戲早就涼涼了。
另外,漩渦團本出的卡片也是價值相對比較高的,所以划水文化還是會持續下去,所以單人漩渦不會在國服上線,就算國服上線單人漩渦效果也不會很理想。
團長我今天要劃9個,一個C。
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3 # 小柯談事
謝邀,我們知道在DNF的95版本中,超時空漩渦為最難的團本,要想過去真的很困難,不僅需要玩家集齊一身95A套,還需要打造成紅7或者紅10,這樣才能到達過團本的門檻。因此很多玩家都無法正常打團,只有坐飛機的份了。據說DNF韓服已經上線漩渦單人模式了,哈林史詩也能輕鬆通關,這是真的嗎?
首先可以肯定的是DNF韓服的確出了單人的超時空模式,而且難度大大降低,怪物血量是組隊的10%,因此盧克主C都能順利透過, 這個單人模式又叫新手模式,策劃是為了玩家能夠熟悉漩渦團本,而特意準備的。但是玩家得到的最終獎勵卻減少很多,反物質材料只有組隊的一半左右,沒有金牌和卡片,想要再次摸金的玩家可以洗洗睡了。不過玩家穿著一身哈林史詩就能透過這個新手模式。
其次個人感覺漩渦的單人模式肯定會在國服上線的,只不過時間要往後拖一拖了,甚至得拖到下半年或者明年,因為如今策劃就是靠怪物的血量,來賣各種節日禮包,在此之際,突然給你搞一個簡單的模式,讓你這麼容易拿到材料,誰還去買春節套,誰還去打造裝備,都穿著一身哈林史詩輕鬆過圖了。但是往遠了看,國服還是要更新這個簡單的模式,因為普雷版本一上線,漩渦就變成二流團本了,策劃弄一個簡單模式比較符合大眾的口味。
其實在DNF韓服中,不僅有單人漩渦,還有單人普雷,甚至還出現簡單模式的鳥背,如果這些模式都更新了,玩家就能很容易做出一套畢業裝備,而且在韓服中深淵掉落系統也改版了,有機會掉落反物質材料,也就是說以後玩家不打團也能升級超界史詩。
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4 # 鬧鬧樂生活
對於這個訊息怎麼看呢,內心比較糾結,既想讓它在國服上線,又不想讓他在國服上線。現在的dnf和以前六十版本還是差距很大了,遙想當年,和宿舍的小夥伴們,一起組隊刷異界圖,被哥布林和鷹犬圖各種虐,打一次都得十多分鐘,但是充滿了激情與歡樂。
不知道從何時開始,慢慢不一樣了,一個個好基友都脫坑了,組隊各種被罵,要不就是卡死,要不就是各種嫌棄傷害太低,打的慢。
現如今的遊戲已經是各種吃金啦,沒有牛逼點的裝備,想組野隊基本比較難啦。都是想組那種進圖直接一波帶走,不想浪費時間啦。
估計國服版本也會出單人的,應該是和當初安圖恩一樣,在活動期間上線一段時間,給大家一個機會自己打造下裝備,這樣也能有機會組團打哦。
親愛的勇士你怎麼看呢?
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5 # 00小囂張
謝邀,國服和韓服兩個遊戲,按照以往的慣例應該是會出的。不過不是全搬,難度應該會提升。如果國服一套哈林或者90a輕鬆過就會得罪很多土豪玩家,就會導致他們退坑,如果太難的話就會導致大批平民玩家退坑。所以應該是會出的,只是改變了一些。應該不會有太大改變,應該是從怪物血量還有材料這些方面改。主要是為了讓一些新手玩家熟悉副本體驗漩渦的,應該是在普雷版本之後上線(大概六月份這樣吧(純屬猜的勿噴))。
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6 # 景易DF
韓服測試服在3月20日更新了新人模式的超時空漩渦,難度類似於新人鳥背,難度超級低,但是獎勵也低的可憐。
首先介紹一下單人超時空漩渦:一個賬號一週只有一個角色能夠進入,進入許可權會繫結在第一個進入的角色。新人模式與團隊模式共享團本次數,也就是一週只能打兩次。通關1次新手地下城以後,可以開啟第2次挑戰。
以前韓服曾經出過單人安圖恩,單人盧克,但是國服都沒有出過。策劃為了保證玩家交流、溝通、互動,閹割了單人模式。
韓服在95版本開了將近半年的時候鳥背開放了新人模式,難度降低的類似於白圖,現在又出了新人漩渦,一身哈林亦可輕鬆通關。
難度降低的條件是,獎勵也降低,大概只有團本的一半左右,金牌也一樣,不過可以用於摸金。
而國服已經存在超時空之戰模式,可以讓玩家練習團本,瞭解怪物的機制,難度也不高,哈林史詩組奶也能過,只是獎勵不一樣,要出單人模式,就會刪除超時空之戰,在國服人口基數大的情況下,如果出了單人模式,摸金情況下會十分影響卡片市場。更有甚者,個別玩家甚至會玩成單機遊戲。
而且史派克曾經說過,國服自有國情在,所以個人認為國服是不會出新人漩渦模式,可能也不會出新人鳥背。
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7 # 年年遊戲
關於韓服體驗服最近更新的旋渦單人模式這件事,其實並不是大家想象的那種單人團本模式。那麼最新更新的旋渦模式究竟是怎麼樣的呢?國服有沒有可能也更新這種模式呢?下面我就一一分析一下吧。
非單人模式-新手模式此次韓服更新的旋渦單人模式並不叫做單人模式,而是新手模式,新手模式和單人模式還是有所區別的,下面我就列舉它的一些特點吧:
1、新手模式每個賬號只能一個角色參與挑戰,每個團本重新整理週期只能挑戰1次。
2、新手模式獎勵極低,目前一般獎勵7個暗物質,且沒有其他金牌。
3、新手模式極其簡單,目的是為了讓新手玩家瞭解團本機制!
4、新手旋渦模式只有一條路線。
從上面的特點可以看出,新手模式絕不是單人團本模式,它的目的很明顯,一是讓新手玩家瞭解團本機制,二是送出少量的暗物質材料。想想現在的活動就直接送暗物質材料了,所以再送幾個也無所謂,這樣一來又有一個小途徑幫助平民玩家累積暗物質換取超時空裝備了。不過相信他們累積完後,超時空裝備已經開始大放送了!
國服會不會更新這個新手模式我覺得國服是非常有可能更新的,機率肯定是在90%以上。為什麼這麼說呢?首先這個模式對遊戲的平衡影響不大,然後這個模式的目的很明顯是針對不瞭解團本機制的新手的,給了想要打團的玩家一個學習的機會。
另外我覺得新手模式更像是練習模式,想一想現在鳥背地圖是沒有練習模式的,進去死了後非常的浪費復活幣,這對新手來說實在不友好!所以現在開發的這種“新手模式”也就是拿來練習的,練習之餘再給你甩幾個材料,讓你美滋滋的也是一種激勵普通玩家的手段。普通玩家有了打團的慾望,當然也就有了充值的慾望,所以這種模式在國服更新是極有可能的!
以上就是我的分析了,大家覺得呢?
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8 # UnderTaker8096
國服策劃,十週年採訪的時候說了國服,不會出單人模式,我們也不會跟著韓服,100%照搬,但是會更改獎勵模式,到後期快更新普雷團本的時候肯定很多活動,加快95B的的製作進度!
知不知道什麼叫團本,如果有單人團本大佬還怎麼裝逼!自己玩還有意思?裝備再好有人看?因為韓服玩的人少,出點機制拉人,國服又不缺玩家。其實單不單機無所謂,反正打完團還是單機,刷個深淵組隊還能減少碎片,這樣能促進一起刷圖?所以國服就會增加難度,讓玩家都抱團,然後保證玩家不脫坑!像我對於畢業的號根本沒有興趣去練小號,官方的活動大多都是,印證了廣大玩家的想法,大號不想去刷,小號懶得練!謝謝大家幫忙單贊個人觀點
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秀兒觀點:韓服和國服是兩個遊戲,韓服上線了旋渦單人模式,國服可不一定會更新,參考安圖恩團本,韓服出了單人模式,但是國服一直沒出;現在韓服都刪除了安圖恩團本,但是國服現在安圖恩卻異常火爆。所以,秀兒大膽預測,國服不會更新!
但是,我們還是一起來了解一下韓服的單人旋渦模式,萬一國服策劃無計可施的時候又更新了呢!
韓服在開放了鳥背的新手模式後,今天,韓服體驗服更新了旋渦的新手模式,我們把它稱之為旋渦新手單人模式,不得不吐槽一下,韓服是正常血量和防禦,現在都出新手模式了,而國服是雙倍血量,雙倍防禦......真不是一個遊戲啊!
(1)從假面騎士處建立攻堅隊,然後選擇單人模式進入,而門票也不一樣,是一個小型的能量裝置,1萬金幣和2個精煉購買門票;
(2)和鳥背新手模式一樣,一週內只能指定一個角色參加,新手模式的挑戰次數和團本次數共享,一共2次,不一樣的是,新手模式可以連續挑戰兩次,不像團本要等第二天。
(3)新手單人模式的翻牌獎勵,不會出現史詩和卡片,其餘和團本的獎勵是材料縮減30%,也就是7個材料保底,14個為金牌;
(4)新手單人模式的BOSS血量為63億,皮薄好打,全身哈林史詩,也只要12分鐘就可以輕鬆通關。