種植的時候有一個特別注意的:有機會回家的時候照顧植物的時候,一定在檢視狀態之前點除蟲。02
常規:第一天種下後要四水兩肥,以後每天要兩水一肥,2、3、4級植物是多年生的,意思就是說有一次休眠復生的機會,需要注意的是休眠的那一天也需要按照兩水一肥照顧,然後第2天恢復常態,這天不用澆水施肥。每天就是:除蟲--(檢視狀態)--澆水施肥及採集果實。
03
表情狀態:笑臉、平和、難受。笑臉的話就說明正常,說明照顧得正常;平和說明今天還沒照顧,請按照兩水一肥照顧,然後就會變成笑臉了。難受就說明有蟲子,要除蟲。但是前面說了,在檢視狀態之前一定要先點除蟲,看到了苦瓜臉到了第2天的狀態會刷的不好,所以切記要先點除蟲再點檢視狀態。平時除蟲後檢視狀態能看到今天澆了幾次水施了幾次肥,但是休眠的那一天是看不到今天澆了幾次水施了幾次肥的,所以要自己記住。
04
語言狀態。點了檢視狀態的提示是:今天AAA已經澆過B次水,施過C次肥,現在看上去D,其中A是植物的名字,B、C就是自己照顧的情況,D分以下幾種:欣欣向榮、健康茁壯、狀況一般、情況不太好、瀕臨死亡05
成長時間:1級植物第1天種下,到第9天永久休眠。(第17天死亡);2級植物第1天種下,到第9天休眠,第10天恢復,到第14天永久休眠,也就是說第13天採摘完後就可以拔掉了,而拔掉的當天就可以種,所以一個週期是12天(第22天死亡);3級植物第1天種下,第13天休眠,第14天恢復,第18天永久休眠,同上,一個週期是16天(第26天死亡);4級植物還在統計中,貌似會有30天左右的時間。
06
最終收益:需要注意的一點是:2級植物所佔的空間都是3級植物的一半,所以2級的收益要*2再跟3級的比較。經驗:只要X/Y>9/16,那麼2級的經驗就比3級的多。金錢:只要X/Y>(900+3S)/(800+8S),那麼2級的金錢就比3級的多
種植的時候有一個特別注意的:有機會回家的時候照顧植物的時候,一定在檢視狀態之前點除蟲。02
常規:第一天種下後要四水兩肥,以後每天要兩水一肥,2、3、4級植物是多年生的,意思就是說有一次休眠復生的機會,需要注意的是休眠的那一天也需要按照兩水一肥照顧,然後第2天恢復常態,這天不用澆水施肥。每天就是:除蟲--(檢視狀態)--澆水施肥及採集果實。
03
表情狀態:笑臉、平和、難受。笑臉的話就說明正常,說明照顧得正常;平和說明今天還沒照顧,請按照兩水一肥照顧,然後就會變成笑臉了。難受就說明有蟲子,要除蟲。但是前面說了,在檢視狀態之前一定要先點除蟲,看到了苦瓜臉到了第2天的狀態會刷的不好,所以切記要先點除蟲再點檢視狀態。平時除蟲後檢視狀態能看到今天澆了幾次水施了幾次肥,但是休眠的那一天是看不到今天澆了幾次水施了幾次肥的,所以要自己記住。
04
語言狀態。點了檢視狀態的提示是:今天AAA已經澆過B次水,施過C次肥,現在看上去D,其中A是植物的名字,B、C就是自己照顧的情況,D分以下幾種:欣欣向榮、健康茁壯、狀況一般、情況不太好、瀕臨死亡05
成長時間:1級植物第1天種下,到第9天永久休眠。(第17天死亡);2級植物第1天種下,到第9天休眠,第10天恢復,到第14天永久休眠,也就是說第13天採摘完後就可以拔掉了,而拔掉的當天就可以種,所以一個週期是12天(第22天死亡);3級植物第1天種下,第13天休眠,第14天恢復,第18天永久休眠,同上,一個週期是16天(第26天死亡);4級植物還在統計中,貌似會有30天左右的時間。
06
最終收益:需要注意的一點是:2級植物所佔的空間都是3級植物的一半,所以2級的收益要*2再跟3級的比較。經驗:只要X/Y>9/16,那麼2級的經驗就比3級的多。金錢:只要X/Y>(900+3S)/(800+8S),那麼2級的金錢就比3級的多