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  • 1 # 使用者58965548962

    1、法寵。

    遊戲主力寵,會伴你走過百分之八十左右的戰鬥。應該在第一時間弄個靠譜的法寵,龍女、吸血鬼、娃娃都不錯。優先考慮技能,其次考慮資質。

    技能:四大法在傷害上是一樣的,只是每種法術機率附加的狀態不同。魔之心、法爆、法連,屬於必備輸出技能;會心、法波,屬於輔助輸出技能;pk必帶感知,清隱身血敏寶寶(法寶寶速度慢,容易吃不到地府開的眼)神佑挺好,也挺貴。

    加點:全魔、四魔一體(我全魔加的)

    資質到底多重要,為了照顧伸手黨,我就給算了下:

    數字為大約的數值,精確值清套公式自己算。

    人物69級,寵物79級:

    每多100法力資質,法傷多約6.6點;每多0.01成長時法傷多約6.2點(全魔加點,魔力按480算)

    人物89級,寵物99級:

    每多100法力資質,法傷多約8.4點;每多0.01成長時法傷多約7.8點(全魔加點,魔力按600算)

    勢力相當的隊伍pk別上法寶寶,一個鷹飛加龍捲就死了。就算滿寶寶修,炸在滿修人的身上,就一百上下傷害。

    2、血寵

    血寵是遊戲後期最重要的寵物,pk、殺星怒、20+秘境、劇情都需要。血寵一般分為三種:1、血敏 2、龜速 3、鋼板。

    定義:

    速度快的血寵。

    技能:

    高敏捷和高隱身是必備(敏捷技能提高的速度直接顯示在面板上,低階隱身效果遠不如高隱,這個遊戲後期寵物都側重pk,所以高隱、高感知、高神佑不僅漲價,還可能會斷貨。)高神佑特別好,因為太多的屬性投入到速度中,生存能力就靠神佑了。其他生存技能多多益善

    資質:

    速度=等級*速度資質*0.002087+敏捷屬性點*成長*1.6

    寵物79級是每100點速度資質影響速度約16.4(不算遲鈍和敏捷)

    定義:速度慢的血寵。

    用途:復活,預判死亡復活(覺得隊友血少,本回合肯定會死,就提前給復活藥,輪到龜速出手正好拉死人),喂藥

    技能:遲鈍、隱身、神佑其他生存技能多多益善(龜速打隱身的意義在於pk時很多實力相當的隊伍會選擇清寶寶消耗戰,而地府的毒不加寶寶血。幫戰炮灰隊伍復活招龜速,運氣好還能拖對面主力幾個回合。)

    加點:3體2耐還是3耐2體什麼的自己看著點。

    分析:

    在談龜速寵之前,要先普及一個概念,就是速度與復活的關係。

    800速度的血敏寶寶復活700速度的人,人起來繼續放技能,速度依然為700,出手順序不變。600速度的寶寶復活700速度的人,人起來後當前回合速度變為0,本回合最後出手。就是當復活死人的寶寶速度比死人快,死人復活後正常出手;當復活死人的寶寶速度比死人慢,死人復活後最後出手。所以如果能讓對方都放完技能後,用最慢的寶寶復活死人,死人當前回合就可以安心的釋放技能。

    3、攻寶寶

    技能:偷襲、隱身必備(沒隱身一個鷹就寶寶就飛了。。。沒偷襲,打寶寶都不疼,還容易被震死)必殺、連擊加強輸出,Pk帶個感知,清血敏很快。加點:全力

    資質:

    數字為大約的數值,精確值清套公式自己算。

    人物69級,寵物79級:

    每多100攻擊資質,物理傷害多約19.8點;每多0.01成長時物理傷害多約7.7點(全魔加點,魔力按480算)

    人物89級,寵物99級:

    每多100攻擊資質,物理傷害多約24.8點;每多0.01成長時物理傷害多約9.6點(全力加點,力按600算)

    分析:

    遊戲中滿修滿寶石的隊伍pk寶寶的作用基本就是喂藥,或者清對方寶寶。攻法寶寶打滿修滿寶石的人物基本就是一百點左右的傷害,物理寶寶打我也就二百上下,法的就八九十。

    4、鋼板寶寶:

    技能:有點求生技能就行,最好加個敏捷

    加點:速度在450左右其餘全耐

    資質:體資質和防禦資質高的野鬼和蚌仙子就行。

    用法:殺星和20+秘境防禦吸收傷害的。

    分析:速度450是為了吃鷹飛。怪釋放鷹飛第一個目標隨機選定,其餘目標選擇速度高的。450速度保證比功法寶寶和一般輸出助戰高就行。速度加太高會導致防禦不足,一般70大唐和獅駝都600多的速度,寶寶要是速度到六百就沒多少防禦了。速度加到500多意義也不大,浪費點數。

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