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  • 1 # 拾荒大叔X

    你必須瞭解在應該在對的時間做對的事情。

    那麼對於英雄的理解又是什麼?

    你必須懂得你的英雄在什麼時間能夠做什麼事情,不能去做什麼事情。這段話聽起來好像拗口又難以理解,其實不然,那麼下面講已中單作為例子:

    如果我是發條,對面是男刀

    在我對於男刀這個英雄的理解中,一般三級會是雙方打野碰撞的一個點,那麼我們作為發條對線,應該必須要儘快推線支援打野嗎?

    當然不能,為什麼呢?

    我對於發條和男刀的理解告訴我,男刀E翻牆在野區的支援速度無人能比,三級的爆發加上點燃一套前期撞上臉必死。所以,一開始我們就不應該有支援的想法,這時候我們要做的是跟隊友溝通,讓隊友不要再野區打架,男刀消失必須第一時間打訊號,叫他撤退,並且回家的時候需要買真眼幫助打野做好視野,插一個線眼,能夠看到男刀位置的眼。當然這只是英雄理解中一個細微的部分,在一局遊戲中你需要根據局勢的變換不斷調整,最重要的就是你要了解你的英雄幾級是一個強勢點,什麼時候能夠跟團,你的決策時時刻刻都在變化。對於中單這條線來說這個版本支援>對線,這是絕對的。

    現在版本發條,沙皇,鳳凰這些發育流為什麼很難上場,因為支援不了,像妖姬,加里奧,冰女這種支援快的才是如今版本的主導,因為這個版本是一個打架的版本,作為中單,線短又在中線,第一時間發生打架你必須能夠快速進場,所以線上強勢和有線權的中單是最容易上手的。

    玩中單,補兵不能落,等級也不能丟。眼睛必須時刻盯著小地圖關注每條線上的動態——是否去遊走,還是TP落下,需不需要支援,哪條線的人消失的,因為你在中路,被抓機率很高。插個線眼看一下對面中單,真眼守護河道和自己的野區,掃描清空自己行走路線上對方的眼睛。

    “幫優不幫劣”大家肯定是耳熟能詳的了,在現如今屬於打架的快節奏版本里,你必須要會動的幫助隊友擴大優勢滾雪球的遠遠比幫助隊友縮小劣勢高得多。遊戲理解大於英雄理解

  • 2 # 火影大師混剪

    遊戲理解與英雄理解是包含與被包含的關係,英雄理解無非就是單個英雄的特性技能之類的,但是遊戲理解有更多的大局觀,直接影響了一場比賽的勝負。我來說說一些遊戲理解吧!

    1一盤比賽是從BP開始的。因此思考也是。

    2千古無同局。原則上,天賦和DF技能每局都要重新設定。設定的主要依據是雙方的BP和雙方人的性格,次要依據是隊友中真大神的要求。

    3不要在BP和等載入的時間開小差。透過這兩個階段可以看到一個人BP、召喚師技能和天賦情況,進而可以大致的推算出他怕什麼,他點了什麼天賦,他在打什麼算盤。進而自己做出相應的預備方案。

    以前還差點,現在天賦的變化太多了,你必須從BP開始就大致算好自己出什麼裝備,打什麼風格,進而做出取捨,點出合適的傷害天賦、團隊合作天賦和減CD天賦。

    很多資訊是“有跡象,但不確定”的,從BP開始,進行推算和預備,在之後的交手中逐漸摸索和調整。

    另外,心態要調整好。不管是選人還是戰局,一旦確定了,就只能在既定事實的基礎上進行思考和操作。不要輕易做出“選錯人”、“選錯位置”之類的判斷。不要想著讓隊友提高,而要想著如何創造條件 使/讓 隊友發揮其能力。

    張口就糾正 隊友/對手 DF技能帶錯,天賦點錯的,實力大多很爛。我一個(除非特殊情況)萬年虛弱點燃的奶媽,黃金段排位從0打到7級成就用了不到40盤。不帶閃現又如何?

    4學習說明書比交手重要。雖然不可否認交手的時間和收穫的量遠遠多過你看說明書的時間和收穫,但是論重要性還是學習說明書更重要。交手是錦上添花,但你首先得是個“錦”才有的談。

    例如工資裝,現在眼石用錢買不到了。因此路人局低分段輔助不建議出聖物之盾,因為你的4個隊友通常會妨礙你補兵,卡死你的距離,或者在你差19金幣的時候堅決回城,並且在低血量時無視你補兵的加血。同理低分段也不建議玩布隆,因為你的被動往往只能你自己打。(笑)

    但高分段情況又會相反。

    5對於眼位的態度,不要停留在“地圖亮不亮”或者“有沒有眼”的階段,而要進一步。特別是輔助。眼位視野和推算對手位置是自己需要同時具備的能力。

    插眼的作用,一是盯著某個(些)目標,二是避免沒有視野導致的作戰(放技能等)受阻。至於什麼河道草叢做眼防gank。。。你都算不出對面來不來人,給你視野又能咋地?

    排眼類似,排眼首先考慮的是那個地方不能有敵方視野,而不是“去賺個排眼經濟”。

    6打野的任務是控圖而不是抓人。抓人只是控圖的諸多子集之一。不要看一個打野全盤不抓線上就覺得他差,也不要覺得打野來線上沒抓到人就是他抓的不好,都未必的。

    同樣,線上的人也不要認為野區發生什麼都和自己無關,打野在野區交手了,線上是有責任去幫的。

    同樣,線上的人要有保平的意識和能力。有的時候打不過就是打不過,但在打不過的時候,不要把希望All in在打野身上。留出保平等團戰的後路。要知道這不是單機遊戲。

    侵刪

  • 3 # 冷瞳墨憂夜

    兩樣都重要,你首先要對英雄的理解足夠深入了,才能把它合理的安排到合適的遊戲場景裡,才能更好的發揮該英雄的實力。

  • 4 # 茶話古今

    看清楚問題,人家問的意思是那個更重要,題主知道都重要,人家是想知道哪個更重要一些!

    我認為遊戲理解更重要一些!舉個例子說,UZI喜歡用VN,我相信他對VN的理解一定比一般人好得多,但是為什麼他不會一直選用VN這名英雄呢?版本契合,陣容的配合,打法的使用等等,這些都是決定小狗不敢選VN的原因!而這些就是遊戲理解的範疇!

    去年S8中,UZI在4保1的陣容裡選了3把盧錫安,導致隊伍輸掉比賽,就算你對盧錫安的理解再深,不符合遊戲理解的選人和作戰,都不會有好果子吃的!

    最後說一句,其實廣義上說,英雄理解是遊戲理解的一部分!小家與大家的關係,如果你只想自己嗨,那就堅持英雄理解。如果你想要王冠,請看中游戲理解!

    說句題外話,the shy很厲害,但是他與隊伍的配合是有問題的!去年他遇到了一個最適合他的版本,老天爺幫他!如果在面對新版本時,他還那麼特立獨行的秀,IG會吃虧的!

  • 5 # 天橙ya

    我認為先要理解遊戲

    做為MOBA遊戲,最基礎是英雄

    對於敵方我方的英雄都要有充分了解,否則就會出現現被打的一臉懵逼的狀態

    但理解英雄只是為了更容易的取得勝利,很多人都把LOL當成對戰遊戲了,實則是推塔遊戲

    我很清晰的記得幾個星期前打的一場遊戲

    當時處於順風局,打得很爽,基本上見誰誰死,在推掉對面全部防禦塔時,我方刺客不讓推水晶。我們也是按他所說的做了。但到後期時對面發育起來了,就一播團把我們水晶推了。團滅後破口大罵,說我們菜,說他自己把防禦塔全推了,我們連個水晶都推不掉。水晶為什麼沒推自己心裡沒點B數嗎?

    因此我認為還是先要了解遊戲機制更重要,連遊戲怎麼玩都不會 其他的都是白給

    個人意見,僅供參考

  • 6 # 自由職業達人

    有理解很重要

    英雄理解好比就是我們玩家的操作,不管是對線還是打團遊走gank,我們都得非常瞭解我們英雄的技能才行,不然就是千里送人頭,對每個英雄的理解都很高的話,對線很容易吊打對手快速滾雪球

    遊戲理解好比就是我們的意識,當我們可能對線沒打好,或者對方是真的厲害,我們可以透過運營帶線扳回經濟劣勢,同時有一個好的遊戲理解讓我們明白了什麼時候出擊,什麼時候撤退,什麼時候推塔

    實踐出真知

    對於英雄聯盟的理解是一方面,具體打起遊戲來是另一方面,有時候就算我們理解到位了,手速跟不上也是枉然。其實小編以為我們有了一定得英雄理解後提高遊戲理解是取得勝利的關鍵。登峰造極的英雄理解對於我們大眾玩家來說很難做到,畢竟我們都不去鑽研這些東西,但作為普通玩家操作稍微好一點,別是那種什麼技能都躲不開,反應超級差就好(小編我現在就是吸鐵石全接對手技能)我們能有一個好的遊戲理解,用各種套路可以讓對手打的非常的難受,只要前期雪球滾的快,陣容不差就很好贏

    小編以為

    小編玩英雄聯盟有7年了,剛開始玩的時候感覺對方對線好差隨時能單殺對面,一方面是那會大家都剛開始玩,另一方面是自己還比較年輕,反應快一點。現如今根本不敢去打線上,對方都操作太好了一不小心就炸了,只是玩打野。所以小編以為英雄理解和遊戲理解都挺重要的,但玩了很多年的老玩家來講英雄理解就不那麼重要了,因為自己的操作已經跟不上了,只是靠著對遊戲這麼多年的經驗和熱愛去玩遊戲

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