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《逆水寒》有著較為優秀的畫面表現效果和較真實的“江湖”氛圍感。該作引入TressFX髮絲技術,使遊戲中的體積霧更加細緻真實;在物理表現上使用了Havok引擎;在光照表現上該作是首款採用Enlighten全域性光照技術的國產遊戲。此外,在遊戲的收費模式上,經過玩家票選該作將採用時間點卡收費。
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回覆列表
  • 1 # 王者慢慢

    《逆水寒》不刪檔測試伺服器已經與本月22好開啟,不知道已經體驗過所謂“會呼吸的江湖”的玩家們對這個大型武俠網遊有什麼自己的看法呢?但我相信,只要不脫離網遊這個限制,氪金還是在所難免的,但主要是氪金的數量是否能在玩家的接受範圍之內這可能在是我們廣大玩家,尤其是學生玩家注意的話題,但最近《逆水寒》可能惹上了麻煩,因為其被指內部需要大量消費。但官方的回覆卻讓人哭笑不得。今日,因為爆出其內部裝備強化需要大量氪金,《逆水寒》模式類似於夢幻,有著擺攤功能,而且玩家34級以上需要點卡充值才能繼續遊戲(一小時0.6元)最蛋疼的事不同角色是要單獨計算時長的,這也讓玩家調侃:“玩《逆水寒》的怕不是家裡有座礦場?”其氪金程度可想而知,但官方小姐姐卻很調皮的說道:“沒錯我們45級就可以在自己的遊戲裡開礦廠了。”......這個調皮的回覆也讓玩家們哭笑不得,莫非真的像已經玩過的前輩所說的那樣如此氪金?但這並不是去最精彩的我們來看下面的回覆。是的沒錯,其官方的意思是:“我們不提供屬性,就算你充值也沒有屬性加成,但是!你充值的話我們的商場會給你提供一個提高屬性的途徑!”這一番感人肺腑的言論也是讓我們大家無言以對,這不就是變了個說法的來誘導大家氪金嘛。最後再結合前幾天某鬥魚主播直播挑戰網易紅合紫機率,武器和手套進行合成,看來這個主播是誠心傾家蕩產來給廣大平民玩家來演示這個遊戲的消費水平了,據說最後花了小200萬摺合人民幣9000元左右出來了三個紫裝,這樣來看的話消費卻是對比其他遊戲還算良(keng)心(qian),所以廣大玩家要是有能力的話還是可以玩一玩的。不過話又說回來,所有遊戲的內測玩家都是給那些沒有玩過遊戲的雲玩家提供消極資訊,所以遊戲到底怎麼樣我們還是需要在29號開服來進行評判,但作者還是相信,《逆水寒》將會是2018年最出(hua)色(qian)的武俠類網遊,沒有之一,不接受反駁。看了這嗎多你們是不是準備下一個玩一玩了呢?

  • 2 # 電競曉說

    這樣說吧!那個網遊不存在氪金?只不過在目前國內市場中武俠遊戲題材很缺而網易也恰恰是在這個風頭上想做出一點成績於是就有了逆水寒,而且據我所知逆水寒是喊了武術動作指導程小東來做出這個遊戲的,那麼我們不妨來回憶一下這些遊戲。 劍三的衣服大家都忘了多少錢嗎? 九陰起個龍好像要十幾萬還是多少來著? 天刀的沖沖衝也忘了? 逆水寒只不過是個新的遊戲而已氪金是所有網遊都避免不了的,大家可以去體驗也可以去看直播也可以像我一樣不玩就完事了,對於這次的逆水寒以後不會再寫了沒有亮點僅存的無非就是官博那些花裡胡哨的文案大家可以去對比一下22日之前的文案和官博下面的留言以及最近的留言,我只是一個旁觀者不吹不黑好還是壞看看能走多遠就醬!此後不再評價這款遊戲了懂的都懂沒必要抓住人家不放,黑也好白也罷不玩才是真理!你覺得呢?

  • 3 # 遊戲碎碎念

    絡子就不喜歡玩滿世界廣告宣傳的“大牌遊戲”,特別是遍地打廣告的手遊,知道為什麼嗎?

    因為“羊毛出在豬身上”,宣發是需要費用的,越是大牌渠道越貴,誰來買單?只有玩家。

    不說別的,當初《劍靈》天價代理費用,國粹版《劍靈》是靠什麼賺回來的?我相信玩家們的記憶不會只有七秒。

    如今,端遊市場整個萎縮,連《魔獸世界》都顯現頹態的時候,大牌研發的高質量端遊,怎麼可能在這個“夕陽產業”裡,靠“良心”賺回開發費用?

    要知道,一個大型網遊的開發難度和消耗,比起3A單機大作可是要高出不少的。

    不靠用玩家體驗“高壓逼氪”,光收點卡錢,可能嗎?何況就算可能,如今喪心病狂的資方也不會同意這麼低的KPI的。

    就網易之前的《天下3》而言,已經相對口碑不錯的遊戲,照樣有時裝強制續費,隨機各種開箱子等不少燒錢點,稍微好點的號照樣要幾萬砸出來。除去各種絕版箱子,想搞個外觀都得持續花元寶。

    當然,就《天下3》這個無氪低氪也可以玩玩,不是單純做沙包,還有不少玩點,在中國產各種端遊裡,橫向對比確實已經算吃相好看了。

    然而,用玩家體驗進行高壓逼氪的本質還是沒變的。

    而且就國內這個環境,不少“比爹媽還懂孩子”的遊戲策劃,都是簽了對賭協議的。

    一段時間營收不到多少,KPI拿不到多少,就要下課。

    的確,如何搞斯金納箱,如何玩弄人心,如何製作消費陷阱,如何設計“遊戲張力曲線”,怎麼在玩家快絕望棄坑的時候給一塊甜棗,怎麼消磨玩家耐心讓人衝動付費,各種“遊戲設計課程”裡都掰開揉碎的講了,大公司的大牌策劃更是其中的大師。

    但是絕對別指望,他們會把這門黑暗的藝術,用在“製造快樂”上——他們追求的,只不過是玩家痛並快樂著,口嫌體正直的大筆砸錢而已。

    對不起,如今的端遊,指望既質量高,又不用總是“玩的很不爽,忍不住想砸錢”,就是不可能的。

    早在幾年前,被《誅仙》《永恆之塔》《劍靈》搞的看透、絕望心死的玩家,就都批次去單機和老牌美遊裡養老了。而如今還抱著一點期望的玩家,早晚也會在反覆折磨和砸錢一段時間後,大徹大悟,揮手再見。

    嗯,端遊市場就是這麼完蛋的。

  • 4 # 麻將換三張

    對氪金問題現在哪個遊戲不氪?天刀不氪金?進去氪幾萬都是沙包美其名曰免費遊戲!市場經濟時代,遊戲公司也是靠自己的運營產生收益。騰訊遊戲收益佔比達到6成,你說它的錢從何而來——氪金來的!所以遊戲氪金是潮流,是經濟時代不能不面對的問題!

    玩遊戲氪不氪金關鍵在於自己的定位和玩法!這些天噴逆水寒氪金太多的都集中在:①.商城道具②.遊戲裝備打造系統!我們來看看6.29日公測商城看到的物品:所有道具都是無屬性,只是外觀上好看的道具而已。根本不能提高人物戰鬥屬性。這種道具就是為土豪而設定,鮮花,雨傘,煙花這些是人物必須的嗎?能提高攻擊嗎?再說說莊園材料,有人指出土豪買道具能加快莊園的建成,從而提高一些人物三圍屬性。請問透過肝能否做到?我的認識要就出錢要就出力只要最後能達到就是公平的,更何況莊園提升的屬性不多!你不能要求別人出錢還不能超越你吧?接著說裝備打造系統!部件都要透過副本掉落,只要堅持日常堅持做副本,平民完全能收集到自己的裝備部件。當然你有錢也可以去收,付出錢節約時間我認為平等。到後面的合成、洗煉、強化等等都可以肝去達到目的。只是強化和洗煉到何種程度,那就是我說的遊戲定位決定你的氪金程度!你要靠攏土豪的裝備,你要做全服第一,你不氪金可能嗎?你不氪金能達成別人服氣嗎?很簡單的問題很多人就是轉不過這個彎。《逆水寒》這個遊戲,只要你把自己的定位把握好,氪不氪金完全自己的問題!①.我做搬磚工不和人爭名次,每天就是刷日常過副本,你說我除了點卡我還要氪金嗎?②.我做佛性玩家,我就是做任務看風景,和夥伴一起玩玩,我能氪多少金?③.我的目標建設全伺服器第一武林山莊,透過副本刷日常,獲的銅幣和材料完全能夠我提升莊園,我還有必要去氪金不?④.當然我要做全服最牛公會,要碾壓所有公會,你不重氪不出牛逼裝備誰服你!必須要氪金!⑤你要做和土豪同檔次的裝備,不氪金不重重氪能行嗎?土豪裝備都是拿錢堆出來的變態完美屬性,全服有幾套?你非常較真弄一套裝逼還不想氪金,有這種好事嗎?別的人不想!

    由此可見《逆水寒》氪金與否主要是自己的心態和定位問題!定位是平民普通玩家,就根本不用氪;定位要爭霸武林,要讓別人敬仰你,你的裝備肯定是超一流,既然是萬中獨一無二的裝備,你不重氪就能做成,別人為什麼不能!如此一來還是回到起點。所以你要牛逼要打造獨霸伺服器的裝備肯定是重氪金!看看天刀,看看西遊,看看DNF旭旭寶寶的裝備,哪個不是重氪出來的?武林盟主我也想當,但是有沒有那個能力去當,得有乾貨,所以你沒那個實力如商城的鮮花和煙花完全和自己沒1毛錢關係!玩遊戲找準自己的定位才是決定氪不氪金的關鍵因素!《逆水寒》永遠不能強迫你氪1毛錢!

  • 5 # 秋秋90235721

    透過昨天下午和今天早上幾個小時的遊戲。我發現逆水寒玩的有點太累。全程就是打怪。做劇情 永無止境的做任務 我還充了一百塊錢。現在充一百塊錢都覺得後悔了。遊戲玩的一個字太累了。

  • 6 # 短夢無憑

    說是氪金遊戲一點毛病沒有。

    然而很多人弄錯這遊戲氪金的點,一直在揪著商城裡的東西不放,其實這遊戲氪金的最大點在藏寶閣,網易看中的最大點在於玩家交易的手續費,魔獸劍三這樣的時間收費之所以公平就在於裝備繫結,就算你有金團土豪去消費,大家拿的裝備都一樣的。而逆水寒,裝備不繫結還有隨機屬性,就是為了方便土豪氪金的,而且藏寶閣裡放的東西,你知道是玩家放的還是網易自己放的嗎?誰能說清楚呢。定價也沒有標準,說是多少就是多少,手續費也會隨之浮動哦。所以從收費模式上來講這遊戲妥妥的氪金遊戲,而且比其他氪金遊戲還多收一份點卡。

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