-
1 # Hi逛
-
2 # 光速追獵者
有救的,放心。
首先明確下,仙四之後,仙劍口碑下滑,主要是開發資金不足造成的。
為了獲得資金,仙劍做了很多授權,結果在品控上沒有投入精力,造成授權遊戲的質量問題,讓仙劍口碑下滑。歸根究底還是資金問題。
仙五仙六中經歷了比如更換引擎的事情,造成最佳化問題,這也是資金問題。一方面想用主流引擎開發,一方面為了按時完成不得已忽略了很多細節。玩家吐槽其實都能理解,個人覺得還是資金問題。
不過仙劍7開始,有國內公司收購了北軟和上軟,在開發資金和環境穩定的情況下,專心做遊戲的話,相信姚仙和軟星沒問題的。
-
3 # 空手入白刀
同類遊戲對比就能看出仙俠的問題。
劇情大家都有,歐美魔幻、純正DND、中式仙俠、日式,劇情都是根本。職業就是差異性。
【職業差異】
DND職業千變萬化,配點精妙無窮,同樣的職業新手搭配的種族、配點可能被虐睡,熟手搭配的就能創造奇蹟。每一玩家過關的隊伍陣容搭配,每一個角色的種族配點配裝,千萬玩家就沒有一個雷同的......組成不同陣容、研究最佳種族配點搭配、研究最強轉職兼職,就成為玩家再次通關動力。黑島早期博德之門、冰風谷之類作品,至今有硬核擁躉,你見過有人短期連續通關幾次仙劍的?
除了DND,另外幾種都存在職業系統不夠花哨,缺少耐玩性嚼勁的問題。中國產仙俠要想打造一個DND那樣龐大、精妙的體系(神系、背景、種族、職業、法術),絕不是某個廠商可以做到的。
【玩法差異】
DND經常出現一些特殊情況,某BOSS成為天塹,新手隊伍數次全滅。同樣的角色、同樣的等級、同樣的裝備,換個熟手一個針對性法術破解BOSS無敵的秘密,立刻土崩瓦解。仙俠你見過換個人操作就能打贏的現象?
除了DND,另外幾種出現類似情形,都是悶頭練級再去挑戰,用傷害、血量、藥品壓死BOSS,技巧性差距太大,這是遊戲體系帶來的問題。
現階段的仙俠,一款作品通關一邊劇情感受過了,能做到這點已經算成功了,不要期待更多。
-
4 # 有夢的遠方
玩法要多變,不能還是停留在回合制,然後靠愛情等感情來推動劇情,最近這幾部真是又臭又長,我玩的是遊戲,不是看電視劇。這樣根本沒辦法吸引新的玩家。老玩家又慢慢流失。所以想要挽救仙劍,最重要的還是需要革新。
回覆列表
仙劍最需要的是壯士斷腕的決心!
首先聊聊這個“情懷”,大宇因為賣情懷被批評也不是一兩次了,不過我覺得“情懷”當然能賣,不到100塊錢就能買回當初的感動、悸動、觸動......對於玩家來說血賺好嘛!
可惜大宇每每都是消費情懷,是消費不是賣!
仙劍的粉絲基本主要集中在一、三、四這幾部作品,可這幾部作品的角色、設定到下一代作品又屢屢被拋棄,情懷在哪啊?就靠那五顆珠子當情懷賣啊?還是說女媧後裔註定倒黴是情懷?
所以如果想要賣情懷,就果敢一點,不要怕得罪其他作品的粉絲,專心逮著某部經典賣!
賣仙一情懷,你就弄個李逍遙透過前期不一樣的抉擇,或者回魂仙夢,最終改變了靈兒、月如殞命的結局,他們在盛漁村客棧發生的喜怒哀樂。
賣仙三情懷,你就講講景天和重樓沒羞沒臊的幸福生活。
賣仙四情懷,你就讓韓菱紗靠著傀儡蟲續命,和野人開啟一部盜墓筆記。
情懷一詞是回顧過去,不是展望未來!不要一面想著更眩酷的武器、更龐大的世界觀、更新穎的角色,一面還想留住那些熱衷某些設定的玩家,顧此失彼,得不償失。
再來說說不賣情懷,也一樣要懂得捨棄一些東西
仙五從當時的製作水平,在國內還算不錯,可是為什麼沒有一、三、四那麼多的粉絲群體,當然這個是多方面原因造成的,我講其中一個點,逼格不夠!
假如說我是個仙五粉,我喜歡強者,魔尊姜世離好帥啊!獨戰蜀山七聖!太牛了!
一定會跑出個仙三粉同我講,厲害個屁!要是我樓哥出馬一劍就給他劈了,髒了魔尊這個稱號!
你說我作為仙五粉委屈不?自己的偶像就要被別人壓一頭,還反駁不了,畢竟重樓和飛蓬並列六界最強嘛。
魔尊一詞不是第一次出現,仙二同樣有魔尊,雖說二代魔尊被李逍遙劈了,但二代魔尊在當時設定可真是個狠角兒!但是隨後的仙三釋出了,為了烘托重樓以及新的六界世界觀,毫不猶豫地把二代魔尊說成一個妄自尊大的妖,魔尊只是徒有其名!
所以要想創作更吸引玩家的強者,是不是一樣得拿重樓開刀,但這就涉及到一個問題,有沒有敢於得罪仙三粉的決心?畢竟仙二由於種種原因受眾不是很廣,二代魔尊削就削了,仙三可是招牌之一,或者就像前面說的,賣波情懷,讓重樓再重出江湖。
仙劍最需要的是壯士斷腕的決心!
首先聊聊這個“情懷”,大宇因為賣情懷被批評也不是一兩次了,不過我覺得“情懷”當然能賣,不到100塊錢就能買回當初的感動、悸動、觸動......對於玩家來說血賺好嘛!
可惜大宇每每都是消費情懷,是消費不是賣!
仙劍的粉絲基本主要集中在一、三、四這幾部作品,可這幾部作品的角色、設定到下一代作品又屢屢被拋棄,情懷在哪啊?就靠那五顆珠子當情懷賣啊?還是說女媧後裔註定倒黴是情懷?
所以如果想要賣情懷,就果敢一點,不要怕得罪其他作品的粉絲,專心逮著某部經典賣!
賣仙一情懷,你就弄個李逍遙透過前期不一樣的抉擇,或者回魂仙夢,最終改變了靈兒、月如殞命的結局,他們在盛漁村客棧發生的喜怒哀樂。
賣仙三情懷,你就講講景天和重樓沒羞沒臊的幸福生活。
賣仙四情懷,你就讓韓菱紗靠著傀儡蟲續命,和野人開啟一部盜墓筆記。
情懷一詞是回顧過去,不是展望未來!不要一面想著更眩酷的武器、更龐大的世界觀、更新穎的角色,一面還想留住那些熱衷某些設定的玩家,顧此失彼,得不償失。
再來說說不賣情懷,也一樣要懂得捨棄一些東西
仙五從當時的製作水平,在國內還算不錯,可是為什麼沒有一、三、四那麼多的粉絲群體,當然這個是多方面原因造成的,我講其中一個點,逼格不夠!
假如說我是個仙五粉,我喜歡強者,魔尊姜世離好帥啊!獨戰蜀山七聖!太牛了!
一定會跑出個仙三粉同我講,厲害個屁!要是我樓哥出馬一劍就給他劈了,髒了魔尊這個稱號!
你說我作為仙五粉委屈不?自己的偶像就要被別人壓一頭,還反駁不了,畢竟重樓和飛蓬並列六界最強嘛。
魔尊一詞不是第一次出現,仙二同樣有魔尊,雖說二代魔尊被李逍遙劈了,但二代魔尊在當時設定可真是個狠角兒!但是隨後的仙三釋出了,為了烘托重樓以及新的六界世界觀,毫不猶豫地把二代魔尊說成一個妄自尊大的妖,魔尊只是徒有其名!
所以要想創作更吸引玩家的強者,是不是一樣得拿重樓開刀,但這就涉及到一個問題,有沒有敢於得罪仙三粉的決心?畢竟仙二由於種種原因受眾不是很廣,二代魔尊削就削了,仙三可是招牌之一,或者就像前面說的,賣波情懷,讓重樓再重出江湖。
仙二的敗北、仙三的成功使得大宇在後續作品的創作上畏手畏腳,因為仙二就是和舊設定、舊角色掛鉤,結果涼涼了,仙三重開篇章,結果備受好評,所以大宇就執著於不斷的新設定、新角色...但仙二失敗的原因是多方面的,並非說“炒冷飯”就不是一條出路,還得看你的“廚藝”,雞蛋炒大米不就是隔夜飯做得嘛,哪有新出爐大米炒的?
前面說的都是角色、劇情之類的,最後談點實際遊戲的製作:
畫質:雖說一些遊戲玩家總說畫質不一定非要怎樣怎樣,重要的是遊戲性!但仙7一定得注重畫質,起碼得等同或超越目前古3的水平,哪怕我不說,因為上軟和燭龍曾經那點糾葛以及帶來的仙劍、古劍粉絲撕逼,如果畫質不精良,肯定會有人拿此大做文章的!
說到畫質就離不開最佳化,仙6泰坦危機事件,以及前不久河洛群俠傳的敗北,仙7要是最佳化做不好,仙劍這款招牌真得涼涼。
系統:理解現在國內環境ARPG還不是很成熟,但仙7還得硬著頭皮做ARPG,尤其是對於我們這種“老年”玩家,錢還算可以,關鍵是時間,傳統RPG以及不可跳過的劇情對我們來說真得很不友好。
怎麼救?
忘記所有的仙劍,用仙與俠重塑這款遊戲,就能做出新的仙劍。這就是唯一出路。古劍那邊已經做了示範了。可是主創既不會看到這條答案,就算看到了也不會信。
不是隻有生離死別的愛情才會讓人感動,夢想,自由,俠客,自我,堅持,不屈,孤獨……可以做的題材太多了。古劍做了一個“傳承”,其實在我看來還不能達到滿分,但是已經是一個相當好的開始了。
希望大宇能真正反省,正視自身問題,我還是期待著仙劍下一部到來