-
1 # 涿鹿First
-
2 # Ninja888
這個話題還是比較寬泛的,現在歷史題材的遊戲不少,主要是看看你想要玩哪些主題的吧。其實歷史推演題材做得比較完善的是單機,三國志系列、文明6、要塞:十字軍東征等等,三國志系列我覺得是正兒八經按照歷史推演歷程來設定的一款遊戲,你要是沒玩過建議去玩一下,上手並不難,你要做的就是扮演決策者,做一些具體的戰略指揮,安定後方,你可以具體參與到某一個戰役之中,總之可玩性非常的高。文明6和十字軍東征也是如此,但畫風會更加精緻一些,有興趣的話也可以嘗試。
不過我覺得,光是歷史推演題材的遊戲玩著玩著容易膩,畢竟自由度受到限制,而且也缺乏一定的社交。所以我覺得你可以嘗試一些具有歷史推演設定的手遊,我玩過幾款這樣的手遊,稍微給你建議一下。
《率土之濱》:這個遊戲我一直在玩,首先他具有歷史推演的設定,會相應改變大環境,並且有各種各樣的賽季:群雄逐鹿、決勝中原等等,不同的賽季環境就是不同的歷史背景,它對於大環境節奏的把控已經相當不錯了。一般的三國類遊戲該有的東西他都有,說一些他比較獨特的地方吧,第一個是很走心,遊戲裡到處都有三國的知識講解,包括武將的戰法之類的都是三國裡的一些小故事,這個細節做得很棒,我覺得蠻走心的;第二個就是對戰的設定,他不是透過簡單的加成計算來得出戰鬥結果的,而是雙方戰法、科技、武將、兵種等諸多方面相互作用的結果;第三就是社交能力和高自由度的體現,這麼說吧,你加入了某一個聯盟之後你會自然而然地融入其中,自發地和大部隊一起攻城略地,這個過程真的很暢快,也是最吸引人的地方之一。說完優點,再說說不足吧,這個遊戲需要費一些心神,遊戲粘度比較高,如果沒啥時間玩的話可能會掉隊,另外有一些時間的設定也比較慢,比如重置武將的時間啊之類的,但總體很不錯,值得一玩。
《劍與家園》:歷史推演方向的體現可能不如率土,但是可玩性卻一點也不差。首先他高度自由,一個領主可以肆意攻打其他任何國家的領地,也可以在自己的領地上做出防禦,甚至可以採取各種各樣的戰術去騷擾周邊的小城市;而他最為有趣的一點在於對戰的機制,戰前需要對部隊進行佈陣,其他遊戲中雖然也有佈陣的操作,但可以操縱的部分少之又少,而他卻可以對整個隊伍的前中後部進行專門的排陣,攻城戰有攻城戰的排法,陣地戰有陣地戰的佈局,不同兵種之間的佈置安排也有講究,可玩性非常高。當然相比率土的話他也有自己的不足,就是過於注重高戰力玩家,高戰力玩家對遊戲的影響實在太大,一個高戰力玩家可以自己將敵國消滅,這比較可怕,但現在進行了最佳化和調整,這種現象已經得到了一定的緩解。
手遊的話主要是這兩款,當然了《我的王朝》和《亂世王者》也很不錯,和《率土之濱》也有異曲同工之妙,在歷史劇情設定和走向上看也比《劍與家園》更強些,有興趣的話也不妨嘗試一下。
-
3 # 一隻Charlo
提到歷史推演題材的遊戲,首推電腦端遊經典大作《刺客信條》。《刺客信條》是一款經典的歷史推演題材的遊戲。故事設定在歐洲中古黑暗的第三次十字軍東征時期,當時的統治者異常的殘暴,在不斷用血腥手段剷除異己和迫害人民。主角是一名白衣刺客,用高超的技巧誅殺殘暴的統治者。後續的幾代作品也同樣根據真正的歷史背景,虛構了一個主角,用刺殺的行動來匡扶正義或者復仇。
國內遊戲在歷史推演題材中做的是很不錯的,《率土之濱》《我的王朝》《三國群英傳》都是非常不錯的歷史推演題材的手遊。
《率土之濱》是一款戰爭策略沙盤遊戲,全地圖共有兩百多萬格土地,玩家可以自由的佔領其中任何一塊土地。其中“天下大勢”這一系統較好的展示了三國的歷史程序。隨著時間的不斷推移以及玩家不斷的發育,“天下大勢”會顯示進入到了歷史的某一程序,例如“太師亂京”。天下大勢完成後,會觸發一定的效果,例如行軍距離增加等。網路遊戲是很難完成歷史推演這一要求的,但像是三國迷這種玩家群體,又對歷史的推演有著特殊的追求,《率土之濱》作為一款手遊,能做到這種程度,已經是十分難得了。
隨著賽季的輪迴,《率土之濱》還出了全新的劇本。“群雄討董”是根據十八路諸侯聯合討董的三國曆史做成的新賽季劇本,十八路諸侯的玩家擁有人數的優勢,而董卓軍擁有地利及技術的優勢,這一點較為符合三國曆史,給人一種較強的代入感。“群雄逐鹿”則是各勢力林立的一個劇本,玩家可以自由的選擇加入“曹操”“袁紹”“袁術”“馬騰”“李傕、郭汜”“公孫瓚”等勢力,每個勢力根據其特點,都擁有特殊的技術。這很像董卓滅亡後群雄紛爭的那段歷史。最近還出了新的副本“決勝中原”。
《我的王朝》運用了架空的歷史背景,神州大陸魔神入侵,歷史人物為了抵禦魔神,紛紛甦醒。玩家可以招募中國歷史各朝代的有名的歷史人物,成為自己麾下的戰將,保衛神州大陸。每個玩家喜歡的朝代及歷史人物都是不同的,這種方式可以讓所有的玩家都有機會找到自己最喜歡的歷史人物。
《三國群英傳》則是儘量的尊重了三國的歷史,與《率土之濱》不同,三國群英傳並沒有用與“天下大勢”類似的方式來展現三國時代。《三國群英傳》用極其細膩的畫質,展現了三國時代的波瀾壯闊。遊戲根據真實的三國時代背景,做了很多有意思的設定:內政,軍事,資源,城防等,武將也都是分文武。如果你是三國的愛好者,並且喜歡歷史推演題材遊戲的話,《三國群英傳》也是一個不錯的選擇。
在國內遊戲大環境之下,手遊是蓬勃發展的,希望國內歷史推演題材的手遊越來越好。
-
4 # 予康地圖遊戲
華夏宏圖
關於中國歷史的大型策略遊戲,劇本涵蓋初秦至明末,漲知識的點有:
1. 完整的東亞地圖和歷史名城、江河湖海、名勝古蹟,瞭解中國錦繡河山。
2. 特定的歷史背景和歷史人物,抗擊侵略,開疆拓土,體會種種家國情懷。
3. 真實的工程建設和災害治理,修築長城,開鑿運河,當保國安民的君王。
4. 還原了古代工農業商品經濟,拓通西域,七下西洋,建暢通的絲綢之路。
地中海城邦這是一個節奏很慢的經濟貿易遊戲,故事背景在地中海,國家有羅馬、希臘、斯巴達、迦太基、馬其頓、波斯、埃及、巴比倫、以色列等曾經輝煌的邦國、帝國或共和國。你還要穿梭在各個機構之間,如元老院、市政廳、角鬥場、錢商行、貿易所、大學等等,並帶兵軍事與征服。
玩家必須做好生產、搞好經濟、穩定物價、安撫公民。
回覆列表
歷史類題材這個範圍有點比較廣闊,畢竟全地球誕生了不知道多少億年了!
歷史推薦的遊戲有很多。根據我個人接觸過,而且能想到的簡單說幾個。
1、俠盜獵車手系列。這一系列遊戲是根據美國洛杉磯地圖所開發的一款單機遊戲。遊戲的內容雖然有這暴力!但這也是我們日常生活中無法看到的生活另裡面!
2、三國群英傳3。這款遊戲是一款策略性的遊戲。題材主要是根據三國時期抄寫的故事,而且遊戲的劇情也基本上和史書上寫的差不多。比較推薦這款單機遊戲。
3、紅色警戒2。紅警這款遊戲相信大家都有玩過吧。但是紅警2的遊戲是更具第一次世界大戰的題材來開發的單機遊戲。這款遊戲也值得大家互相推薦。玩過得回憶一下。沒玩過的體驗一下!
4、古埃及文明。古埃及文明是一款策略性模擬類遊戲。遊戲的自己基本上都是公園5000年前古埃及的領導人引導但是的古埃及人民透過所有的苦難,進軍遙遠的土地,與各種災難和苦難作鬥爭。遊戲基本上把古埃及2000年左右的歷史全部都覆蓋了。值得一玩!
5、戰鬥命令:第二次世界大戰。這款遊戲的英文名字叫做(Order of Battle: World War II)。這是一款策略、戰爭的回合制遊戲。遊戲的佈局與紅警2有些相似!遊戲的內容是更具二戰時期反法西斯製作出的一款遊戲。這款遊戲在steam上可以免費玩。不玩看遊戲名字,這是翻譯過來以後的名字。
6、Twilight Struggle。遊戲內容是在全世界冷戰時期的背景下製作出來的。Twilight Struggle是一款戰爭型別的棋牌類遊戲。該遊戲已登陸Linux,Mac和Windows PC。這款遊戲曾贏得了許多國際大獎,包括2006年Golden Geek最佳戰爭遊戲獎。
7、真、三國無雙系列。真、三國無雙系列可以說是一款大型的PC版單機遊戲。電腦的配置不夠的話玩起來可能會卡。目前我玩的最好版本是三國8,至於以後的就沒玩過了!遊戲的題材也是三國型別的。無聊的時候大家可以體驗一下游戲的快感。
歷史題材類的遊戲有好多。只能靠大家去慢慢發掘了。畢竟現在玩單機或者主機類遊戲的玩家比較少了。以上就說這幾個吧!