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1 # 熱點遊戲
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2 # 我手抖了
總監說的對,很多人就是湊熱鬧,衝了月卡,就為了看一下,扭頭就走。這叫為情懷買單……總監心裡美滋滋的。
昨天的兵荒馬亂,今天早上的伺服器一片綠,看圖大多數靜悄悄的,除了幾個熱門服,還是紅彤彤的。
這個說明,懷舊服實力勸退,初見成效。
看看昨天都經歷了什麼。
==排隊排隊排隊
上萬的號碼,6小時的等候,伺服器連不上,又重新排隊。火大之人去9c大罵朱駿,這個可以,很懷舊。
等待時間會變小,還會變大,可以理解,預測的不準確麼。
可這個前面排隊等候的人數,除了變小,還特麼會變大,幾個意思?實在莫名其妙。
進了遊戲,挺開心啊,螢幕一閃,你被踢出來了……想玩重新排隊。不玩了?拜拜您咧!
有謠言說,因為排隊多,所以伺服器隨機踢人,讓隊伍動起來快點。牛。
==我太難了
這麼多版本的魔獸,快餐的不得了,懷舊服各種不適應,太難了。
人比怪多,任務難做。
昨晚有個任務,讓你收集隨機掉落的20個任務品。麻風侏儒很分散,重新整理還很慢,很多人在無頭蒼蠅一樣的轉啊轉,繞了半個小時也搞不定,刪任務走人。
皮薄肉脆,怪物兇猛
我玩一個牧師,一身灰白,打兩下沒法力,一直在等法力回覆。
怪物視野大,血少還會跑,一路都是小心翼翼,引到兩個怪物就得跪啊。
組隊時做任務死了兩次,一次是精英任務,一次是被怪物包圍了。控制不好仇恨,歐體了哈哈
山高路長,我腿短。
不小心死了,要跑半個地圖撿屍體。跑腿任務多,來來回回。學了技能沒錢,飛機也坐不起。哎呦,我的老胳膊老腿。
==最後還是說一句,真香!
嗯,昨天見到了老朋友,加了個公會。遊戲里人來人往,熱鬧非凡,這是個生機勃勃的懷舊服。
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3 # 熱水瓶遊戲解說
《魔獸世界》開懷舊版,27號,大批玩家被堵在遊戲入口。
我覺得這個總監說的很對。
《天下貳》網易遊戲
2006年內測,2007年公測,後面的很多年開新服,新區。大量玩家註冊了賬號,卻無法進入遊戲,就是因為人太多。即使進入遊戲的,也是看到一路人在做同樣的任務,主城區人多,卡的要命。尤其週六勢力戰,週日城站,更是人多,位置少。
《夢幻西遊》網易遊戲
2003年網易出的夢幻西遊,一款火爆的回合制遊戲。當初開服,新區同樣是洛陽紙貴,風靡一時,玩家排隊猶如吃飯一樣隨便。
說了以前,我們再說說最近。
絕地求生
2017年,steam平臺《絕地求生》,98元的入場費,還要用加速器,絕地求生最高記錄323萬人同時線上,卡不卡,用不用排隊,可想而知。
當初,風靡一時的遊戲當然不止這幾款,我只是簡單舉幾個例子。為何短短時間,他們都跌下了至高神壇?
社會背景
如今是金錢時代,找個媳婦都是要房、要錢、要車,曾經的《魔獸世界》的老玩家,基本都有了家庭。真正的上有老,下有小。可以說80後居多,大家都有自己的工作,事業,生活,遊戲成為了真正的偶爾娛樂以及回憶。
遊戲問題
2004年《魔獸世界》推出,它是一款升級,打怪,做任務,下副本的遊戲。這就需要遊戲中消耗大量的時間,試問當今遊戲主流還是這種遊戲生存的天下嗎?!答案是肯定的,不是!尤其對於迴流的老玩家,更沒有充足的時間玩。既然逆流而行,那麼它的結果已經是註定的。
新鮮度
有很多新玩家沒有玩過《魔獸世界》,但是最近這款遊戲這麼火爆,那麼我們就去看看,試試,玩玩。可以說是名副其實的嚐鮮一族,新鮮度一過,可想而知。
從以前的遊戲,到如今的遊戲,很多遊戲都可以佔領制高點,獨領風騷,排隊習以為常。但是,隨著時間的推移,大浪淘沙,排隊現象將不復存在,甚至是無人問津。
所以《魔獸世界》的遊戲總監說的就是事實,道理就是如此,沒有冷水可言!
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4 # 幽幽靜o
懷舊服的魔獸世界,就像是你以前沒得到的女朋友,一直存在心裡面,有個念想,這次暴雪給個機會給你們,讓你們在一起好好相處一下,曾經以為失去的才是最美好的,現在讓你得到了,其實也就那麼回事吧!
開服這兩天的確火爆,但能繼續下去的有多少呢!本人這兩天玩了二十多個小時吧,因排隊問題輾轉換了四個伺服器,裡面的玩家都有一個共同點,任務組隊完成後就散隊,直奔自己下一個的任務去了,在裡面很難交到新朋友了,沒有那種探索遊戲的樂趣了,沒有那種共同合作的精神了,魔獸世界已不是當初那個魔獸世界了!
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5 # 聆風行
我覺得這個遊戲總監觀點比較搞笑:
1.大家都是花錢買的遊戲時間,不管是月卡,季卡還是半年卡;
2.以前點卡排隊是不消耗的,現在月卡一直在消耗,花錢就應該提供對等的遊戲服務,不是花錢享受排隊的;
3.遊戲總監不好好提升伺服器質量和數量,卻在這裡冷嘲熱諷的說玩家是一時興起,一時興起也充月卡的玩家,難道網易要對月卡、季卡年卡玩家區別對待嗎?
4.昨天晚上我從七點排隊到快十二點才進去遊戲,新手村根本沒有多少人。
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6 # Cylion
他不潑冷水,你們就天天上線不棄坑了?一個在遊戲行業摸爬滾打幾十年的,自然比你看的清楚的多,現在降低一些大家的心裡期望,對所有人都有好處,趁著火爆不停添柴那是撈一把就走的表現。
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7 # 風舞西陲
不管真實情況如何,他都只能這麼說。所以他只是說了句廢話。
否則他還能怎麼說?打後面團隊的臉?
這樣說既可以給後面團隊面子,又給自己萬一過幾天真的人數少了留後路。
所以大家就不應該關注他說什麼。他現在的發言和沒說是一樣的。
回覆列表
魔獸世界懷舊服終於在萬眾期盼之中正式開服了,這次魔獸世界懷舊服的火爆程度大大超出了暴雪的預期,所有伺服器全部排隊2萬人以上,即使在開服後幾小時暴雪就已經開始著手增加伺服器了,國服更是分別在11點30、16點、18點先後三次增開伺服器,但是截止小編髮稿為止依然所有伺服器都在排隊,熱門的伺服器排隊依然在2萬人左右。可見魔獸世界懷舊服的熱度是任何網遊開服當天所達不到的,即使是2005年魔獸世界45級公測也沒達到這個熱度。
魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas,在開服當天也接受了國外媒體Forbes的採訪,特意談到了位面和排隊時間的問題。
以下是本次專訪的重點內容翻譯:
位面技術不應該被看做是魔獸世界懷舊服技術方面的進步。它是為了大幅度提高玩家的遊戲體驗。暴雪最開始沒有大量建立伺服器的根本原因是想從長期的角度保證伺服器線上人數。目前開放的伺服器正面臨著數以百萬計的玩家,但是他們大部分人只是進來看一下然後就走了,再也不會回來了。在沒有附加技術支援的情況下提高伺服器的人口上限,將會讓玩家遭遇伺服器不穩定的問題,非常影響玩家的遊戲體驗。北郡修道院和試煉谷是最擁擠的出生地,每個地方都會有超過2000名的玩家在此出生。位面技術設計的原理是讓其他玩家變得不可見。每名玩家登入以後都會分配到一個位面,在你周圍的玩家都是跟你同一個位面的,只要你一直保持線上那麼你就會一直留在同一個位面,比如你連續玩了3個小時之久,你很可能再次遇到幾個小時前遇到過的玩家。唯一能轉換位面的方法就是接受來自另一個位面玩家的組隊邀請,但是你並不會看到玩家在你眼前神奇的消失。位面是複製整個艾澤拉斯大陸而不是玩家眼前的一小部分割槽域。每一個伺服器位面的數量將會在開服的幾天過後大量減少,在第2階段開啟之後將會保持每個伺服器只有一個位面。減少位面會發生在午夜伺服器重啟的時候,同樣維護和熱修也儘量會安排在午夜。暴雪認為目前很多伺服器發生大面積排隊的情況最終將自然而然地解決,不需要調節。每個伺服器最大排隊上限在30000人左右。魔獸世界開服第一天全世界的玩家都面臨著排隊的情況,暴雪給出的解釋是一下子開放過多的伺服器怕影響後期玩家們的遊戲體驗,所以才沒有大量開放伺服器。可以看出來暴雪對於魔獸世界懷舊服的遊戲體驗還是高度重視的,透過遊戲總監的採訪可以看出暴雪對魔獸世界懷舊服玩家的熱情和數量都持比較謹慎保守的態度,甚至有些潑冷水的意味。
不過魔獸世界懷舊服第一天這個熱度應該是嚇到了暴雪目前的魔獸世界團隊,也許真正的原因是魔獸世界懷舊服越火爆,說明現在的魔獸世界8.0越失敗,畢竟自我否定對於任何人都很困難,所以現在的魔獸世界團隊才在開服數量上這麼小心謹慎吧。