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  • 1 # 小賢遊戲醬

    DNF勇士對決活動開放至今有一個多星期的時間了,面對LOL模式的PVP遊戲一開始就激起了玩家很大的興趣,並且由於獎勵豐富的原因也讓跟多玩家踴躍進來,很多玩家都在討論用什麼職業出什麼裝打比較好,不過這個遊戲的弊端也是很明顯的,對戰時間比打團長,總是匹配失敗消磨玩家耐心。

    勇士對決活動疑似名存實亡

    不過在11.17更新之後,勇士對決總是匹配失敗的原因終於解決了,本以為可以好好的打一場,不料發現進來卻發現9個人都是為了拿獎勵而掛機的,根本沒幾個人為了段位而去想著取勝,返之都是為了獎勵而去掛機,掛機的人心裡在想,反之掛機也能拿到獎勵,為什麼要耗費時間去打呢?

    而之所以玩家都不願意去玩,第一個原因是獲得勝利7次的獎勵已經拿到了,第二個原因是很多玩家根本不知道段位高有什麼獎勵,還是說徒有虛名而已,玩家自然不會為了連段位獎勵都不知道而花大量時間去上分,更何況一大堆團本活動要做,更沒有精力去耗費時間在這上面。

    對於勇士對決活動,十有八九都是奔著獎勵來的,獎勵被拿走了那麼這個活動就沒有他存在的意義,目前拿走獎勵的玩家越來越多,玩這個遊戲的也越來越少,更多的玩家也是每天掛機拿一次每日禮盒,不知道拿完獎勵的各位還會玩勇士對決嗎?

  • 2 # 小風Game

    大家好,我是小風

    DNF勇士對決活動於10.31DNF更新後,在DNF裡出現了MOBA遊戲模式, 5v5的PVE遊戲對戰,這個5v5遊戲模式也是首次在DNF中出現。玩這個模式的玩家並沒有多少,可謂是名存實亡,就出現圖中的這位玩家的情況,原本10個人的遊戲卻出現了9個人在掛機,實著讓玩家們的體驗大受影響。

    小風今天也是玩了幾把,幾乎每局遊戲當中都會出現掛機的隊友,很是讓人傷感。因為只要在遊戲當中不掉線,等到對局結束,掛機的玩家也是有獎勵的,只不過比正常在玩的玩家會少一些活動的獎勵材料。每局遊戲的時間大概在10分鐘左右的樣子。

    小風認為這個活動的遊戲模式是相當不錯,但是其中的遊戲規則上的制定並不完善,有時候還會出現一些Bug,讓玩家們的遊戲體驗很不好,但是活動的獎勵確實還挺不錯的,裡面有拼歐氣的每週驚喜禮盒,還有絕版的裝扮,這個裝扮絕對是收藏系玩家們所喜愛的。

    最後小風祝願大家天天深淵閃金光,打團翻金牌。

  • 3 # 中國精神病研究易院士

    1、地圖載入慢,BUG多,2、匹配慢,容易匹配失敗,匹配成功了也會卡出頻道重新連結頻道,3、進去之後地圖復活點不能切換技能加點,不方便,4、TP瞎子以及風法冰法等等大範圍多控職業簡直無敵。5、一局下來時間在20分鐘以上,是在太浪費時間。以上是我匹配多次,只打一局的真實感受。重點是,獎勵不值得這麼長時間的參加。

  • 4 # DNF玩家秀

    謝謝邀請!

    DNF勇士對決,雙方各5人共10人參與,採用LOL的對決模式,推掉對方的基地後獲勝;然後不論輸贏,都有硬幣獎勵,贏的隊多一點;主要根據玩家的擊殺數和死亡數來發放硬幣獎勵。雙方10人如果認認真真的進行對決,有可能一局對決,花費的時間在40分鐘左右,這讓習慣了“快餐”的DNF玩家難以忍受。

    於是,勇士對決出現了“感人一幕”,團長喊話,“掛機領低保的加,無門檻進”,然後,你想認認真真的打一局“DNF版本的LOL”,但大機率會遇到掛機隊!就如題主所說,“10個人對決,就有9個掛機”!

    勇士對決掛機的出現,主要源於獎勵的機制問題和對決的時間問題!

    獎勵機制問題

    如果勇士選擇掛機,不出家門,直接等對方推塔,直接輸掉比賽,只要自己這方的玩家沒有人死亡,就至少有10–14個硬幣獎勵。也就是說,消極比賽,甚至掛機比賽,輸了比賽,都可以獲得材料獎勵,為什麼還要費盡心思去打呢?而且,出去打了,如果被對方滅了,或者被塔滅了,資料記錄就會較低,然後材料反而比掛機不動的還要少,認真打比賽的反而比掛機的材料少,故而玩家選擇不打!

    時間耗費問題

    掛機等對方主動推塔,然後被推掉,時間一般就5-6分鐘一局,如果對方也掛機,就己方出動推塔,同樣也是5-6分鐘一局;如果遇到對方和己方都不會推塔的,就等到10分鐘的時候,申請投降,然後領取獎勵。也就是說,快就5分鐘一局,慢就10分鐘一局,比辛辛苦苦打四五十分鐘一局就輕鬆多了。

    秀兒觀點

    (1)勇士對決上線不足一週,就徹底涼了,一方面是網路伺服器問題,另一方面,DNF中玩LOL,DNF玩家們還真沒那個耐心了。

    (2)相信很多勇士都和秀兒有相同的想法,掛機拿完獎勵,今後再也不來了。

    秀兒的願望

    如果策劃能夠更換伺服器,然後把“小房間”的對決,修改為LOL那樣的“大地圖”對決,同時,再舉辦高額獎金的“Moba+PK”的聯賽模式,鼓勵草根玩家參賽,或許,DNF將會煥發新春,100級版本,新的神話裝備都不是解決問題的根本之道!

  • 5 # 大野豬玩遊戲

    謝邀!我也掛過機(輕噴)

    出這個模式之前好久沒玩過《DNF》了。當初這個對決出的時候看介紹的時候還有點不可思議,我就尋思難道《DNF》也能做成2D版的《LOL》?於是就迴歸玩了幾天。真正玩到了才恍然大悟,哦,原來還是這種房間機制。說實話這個倒是沒什麼,之前玩習慣了。但是玩了幾天後才感覺到這種機制的超多問題。

    第一個也是最重要的就是職業之間的失衡

    說起這個真的腦袋都要爆炸了。自己玩的角色跟對面的裝備差不多,但是打對面一套一點用沒有,對面給我一哆嗦我直接沒了。說句不好聽的玩他喵的東方明珠塔玩。尤其是劍帝這個玩意,每次房間戰鬥匹配到就覺得:完蛋,又要死了。基本上玩了幾天也算明白了,對面只要又劍帝在加個奶媽,別說什麼防禦塔。我不開玩笑,血池都能給你摧毀。我也不知道他為什麼要畫蛇添足去實時反映所謂金幣產量,還讓你透過擊殺,死亡,助攻,破壞塔與小兵後獲得的金幣購買裝備。職業平衡不到位還是別去搞什麼MOBA模式了,還不如吧客戶端BUG,遊戲延遲卡頓的問題去最佳化最佳化。《DNF》現在就是佔你的記憶體空間越來越大,最佳化越來越差,我的意思不是要求配置高,而是遊戲的各種功能的最佳化。就像原來伺服器人一多各種掉線制裁卡,打團動不動伺服器沒了。

    第二個是獎勵機制的不平衡

    這個我認為我是有點發言權的。好不容易上個分,沒把都能遇見掛機的不說,他系統的機制我辛苦玩大半個小時,得到的東西還沒別人掛機的多。好多貼吧老哥都在調侃乾脆全部掛機算了,辛辛苦苦打那麼長時間,到頭來還沒掛機的隊友的東西多,這不是在搞笑嗎?說實話掛機就得進掛機隊,單人匹配進去掛機的真的噁心人。如果你去專門掛機的那種隊伍的話,快則6分鐘,慢則10分鐘一把,一般12-15個材料。這個獎勵機制我主要是想吐槽他的不平衡。輸了都給12個材料,贏了才給17個材料,策劃真的是好天才哦。如果失敗的不給,贏得給20個,我認為能根本上解決掛機得問題。但是《DNF》這個模式真正認真玩得話還是很爽的。真正想認真玩就必須去找隊伍,儘量不要單人去匹配,專門找那種有段位的,這樣四個隊友都有段位,基本會玩不掛機,玩起來也爽,也懂得配合。

    第三個是玩遊戲的時間少

    像我一般情況不去玩,但是一旦有那種福利的時候。我跟我朋友一個比一個上線上的勤快。就像開頭我說的,為什麼我掛機。那是已經對這個遊戲機制感到絕望,每天抽時間玩《DNF》為的就是娛樂開心,但是在這種新模式下遇到的不是娛樂開心,而是真真正正的心累。有人說你DNF職業平衡那麼差為什麼不最佳化最佳化。說實話,對於之前玩了挺長時間的我來說無所謂了,直接改的平衡是不容易的,需要玩家去測試。然後再不停的改,儘量做到平衡,這樣又是一大筆資金,我覺得還是稍微最佳化最佳化好了。還有一點最重要的就是,《DNF》本來就是一款職業特色的遊戲,如果去追求絕對的平衡也就沒有職業的特色可言 。《星際爭霸》這個遊戲,怎麼樣?是不是現在被公認的幾乎完美的三族之間的平衡機制。這款遊戲是依靠平臺加上玩家的各種反饋,更新了數不勝數的補丁才造就了幾乎完美。

    最後有一句話送給大家:

    《DNF》已經出了那麼多年,大家聚在一起玩《DNF》目的就是為了開開心心,快快樂樂的。我承認以上我說的一些話也有一些情緒在裡面,但我不會去更改,因為玩家對遊戲的吐槽,指正遊戲存在的缺點才是對這款遊戲真正的愛!

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