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1 # 小賢遊戲醬
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2 # 小風Game
大家好,我是小風
DNF勇士對決活動於10.31DNF更新後,在DNF裡出現了MOBA遊戲模式, 5v5的PVE遊戲對戰,這個5v5遊戲模式也是首次在DNF中出現。玩這個模式的玩家並沒有多少,可謂是名存實亡,就出現圖中的這位玩家的情況,原本10個人的遊戲卻出現了9個人在掛機,實著讓玩家們的體驗大受影響。
小風今天也是玩了幾把,幾乎每局遊戲當中都會出現掛機的隊友,很是讓人傷感。因為只要在遊戲當中不掉線,等到對局結束,掛機的玩家也是有獎勵的,只不過比正常在玩的玩家會少一些活動的獎勵材料。每局遊戲的時間大概在10分鐘左右的樣子。
小風認為這個活動的遊戲模式是相當不錯,但是其中的遊戲規則上的制定並不完善,有時候還會出現一些Bug,讓玩家們的遊戲體驗很不好,但是活動的獎勵確實還挺不錯的,裡面有拼歐氣的每週驚喜禮盒,還有絕版的裝扮,這個裝扮絕對是收藏系玩家們所喜愛的。
最後小風祝願大家天天深淵閃金光,打團翻金牌。
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3 # 中國精神病研究易院士
1、地圖載入慢,BUG多,2、匹配慢,容易匹配失敗,匹配成功了也會卡出頻道重新連結頻道,3、進去之後地圖復活點不能切換技能加點,不方便,4、TP瞎子以及風法冰法等等大範圍多控職業簡直無敵。5、一局下來時間在20分鐘以上,是在太浪費時間。以上是我匹配多次,只打一局的真實感受。重點是,獎勵不值得這麼長時間的參加。
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4 # DNF玩家秀
謝謝邀請!
DNF勇士對決,雙方各5人共10人參與,採用LOL的對決模式,推掉對方的基地後獲勝;然後不論輸贏,都有硬幣獎勵,贏的隊多一點;主要根據玩家的擊殺數和死亡數來發放硬幣獎勵。雙方10人如果認認真真的進行對決,有可能一局對決,花費的時間在40分鐘左右,這讓習慣了“快餐”的DNF玩家難以忍受。
於是,勇士對決出現了“感人一幕”,團長喊話,“掛機領低保的加,無門檻進”,然後,你想認認真真的打一局“DNF版本的LOL”,但大機率會遇到掛機隊!就如題主所說,“10個人對決,就有9個掛機”!
勇士對決掛機的出現,主要源於獎勵的機制問題和對決的時間問題!
獎勵機制問題如果勇士選擇掛機,不出家門,直接等對方推塔,直接輸掉比賽,只要自己這方的玩家沒有人死亡,就至少有10–14個硬幣獎勵。也就是說,消極比賽,甚至掛機比賽,輸了比賽,都可以獲得材料獎勵,為什麼還要費盡心思去打呢?而且,出去打了,如果被對方滅了,或者被塔滅了,資料記錄就會較低,然後材料反而比掛機不動的還要少,認真打比賽的反而比掛機的材料少,故而玩家選擇不打!
時間耗費問題掛機等對方主動推塔,然後被推掉,時間一般就5-6分鐘一局,如果對方也掛機,就己方出動推塔,同樣也是5-6分鐘一局;如果遇到對方和己方都不會推塔的,就等到10分鐘的時候,申請投降,然後領取獎勵。也就是說,快就5分鐘一局,慢就10分鐘一局,比辛辛苦苦打四五十分鐘一局就輕鬆多了。
秀兒觀點(1)勇士對決上線不足一週,就徹底涼了,一方面是網路伺服器問題,另一方面,DNF中玩LOL,DNF玩家們還真沒那個耐心了。
(2)相信很多勇士都和秀兒有相同的想法,掛機拿完獎勵,今後再也不來了。
秀兒的願望如果策劃能夠更換伺服器,然後把“小房間”的對決,修改為LOL那樣的“大地圖”對決,同時,再舉辦高額獎金的“Moba+PK”的聯賽模式,鼓勵草根玩家參賽,或許,DNF將會煥發新春,100級版本,新的神話裝備都不是解決問題的根本之道!
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5 # 大野豬玩遊戲
謝邀!我也掛過機(輕噴)
出這個模式之前好久沒玩過《DNF》了。當初這個對決出的時候看介紹的時候還有點不可思議,我就尋思難道《DNF》也能做成2D版的《LOL》?於是就迴歸玩了幾天。真正玩到了才恍然大悟,哦,原來還是這種房間機制。說實話這個倒是沒什麼,之前玩習慣了。但是玩了幾天後才感覺到這種機制的超多問題。
第一個也是最重要的就是職業之間的失衡說起這個真的腦袋都要爆炸了。自己玩的角色跟對面的裝備差不多,但是打對面一套一點用沒有,對面給我一哆嗦我直接沒了。說句不好聽的玩他喵的東方明珠塔玩。尤其是劍帝這個玩意,每次房間戰鬥匹配到就覺得:完蛋,又要死了。基本上玩了幾天也算明白了,對面只要又劍帝在加個奶媽,別說什麼防禦塔。我不開玩笑,血池都能給你摧毀。我也不知道他為什麼要畫蛇添足去實時反映所謂金幣產量,還讓你透過擊殺,死亡,助攻,破壞塔與小兵後獲得的金幣購買裝備。職業平衡不到位還是別去搞什麼MOBA模式了,還不如吧客戶端BUG,遊戲延遲卡頓的問題去最佳化最佳化。《DNF》現在就是佔你的記憶體空間越來越大,最佳化越來越差,我的意思不是要求配置高,而是遊戲的各種功能的最佳化。就像原來伺服器人一多各種掉線制裁卡,打團動不動伺服器沒了。
第二個是獎勵機制的不平衡這個我認為我是有點發言權的。好不容易上個分,沒把都能遇見掛機的不說,他系統的機制我辛苦玩大半個小時,得到的東西還沒別人掛機的多。好多貼吧老哥都在調侃乾脆全部掛機算了,辛辛苦苦打那麼長時間,到頭來還沒掛機的隊友的東西多,這不是在搞笑嗎?說實話掛機就得進掛機隊,單人匹配進去掛機的真的噁心人。如果你去專門掛機的那種隊伍的話,快則6分鐘,慢則10分鐘一把,一般12-15個材料。這個獎勵機制我主要是想吐槽他的不平衡。輸了都給12個材料,贏了才給17個材料,策劃真的是好天才哦。如果失敗的不給,贏得給20個,我認為能根本上解決掛機得問題。但是《DNF》這個模式真正認真玩得話還是很爽的。真正想認真玩就必須去找隊伍,儘量不要單人去匹配,專門找那種有段位的,這樣四個隊友都有段位,基本會玩不掛機,玩起來也爽,也懂得配合。
第三個是玩遊戲的時間少像我一般情況不去玩,但是一旦有那種福利的時候。我跟我朋友一個比一個上線上的勤快。就像開頭我說的,為什麼我掛機。那是已經對這個遊戲機制感到絕望,每天抽時間玩《DNF》為的就是娛樂開心,但是在這種新模式下遇到的不是娛樂開心,而是真真正正的心累。有人說你DNF職業平衡那麼差為什麼不最佳化最佳化。說實話,對於之前玩了挺長時間的我來說無所謂了,直接改的平衡是不容易的,需要玩家去測試。然後再不停的改,儘量做到平衡,這樣又是一大筆資金,我覺得還是稍微最佳化最佳化好了。還有一點最重要的就是,《DNF》本來就是一款職業特色的遊戲,如果去追求絕對的平衡也就沒有職業的特色可言 。《星際爭霸》這個遊戲,怎麼樣?是不是現在被公認的幾乎完美的三族之間的平衡機制。這款遊戲是依靠平臺加上玩家的各種反饋,更新了數不勝數的補丁才造就了幾乎完美。
最後有一句話送給大家:《DNF》已經出了那麼多年,大家聚在一起玩《DNF》目的就是為了開開心心,快快樂樂的。我承認以上我說的一些話也有一些情緒在裡面,但我不會去更改,因為玩家對遊戲的吐槽,指正遊戲存在的缺點才是對這款遊戲真正的愛!
回覆列表
DNF勇士對決活動開放至今有一個多星期的時間了,面對LOL模式的PVP遊戲一開始就激起了玩家很大的興趣,並且由於獎勵豐富的原因也讓跟多玩家踴躍進來,很多玩家都在討論用什麼職業出什麼裝打比較好,不過這個遊戲的弊端也是很明顯的,對戰時間比打團長,總是匹配失敗消磨玩家耐心。
勇士對決活動疑似名存實亡不過在11.17更新之後,勇士對決總是匹配失敗的原因終於解決了,本以為可以好好的打一場,不料發現進來卻發現9個人都是為了拿獎勵而掛機的,根本沒幾個人為了段位而去想著取勝,返之都是為了獎勵而去掛機,掛機的人心裡在想,反之掛機也能拿到獎勵,為什麼要耗費時間去打呢?
而之所以玩家都不願意去玩,第一個原因是獲得勝利7次的獎勵已經拿到了,第二個原因是很多玩家根本不知道段位高有什麼獎勵,還是說徒有虛名而已,玩家自然不會為了連段位獎勵都不知道而花大量時間去上分,更何況一大堆團本活動要做,更沒有精力去耗費時間在這上面。
對於勇士對決活動,十有八九都是奔著獎勵來的,獎勵被拿走了那麼這個活動就沒有他存在的意義,目前拿走獎勵的玩家越來越多,玩這個遊戲的也越來越少,更多的玩家也是每天掛機拿一次每日禮盒,不知道拿完獎勵的各位還會玩勇士對決嗎?