回覆列表
  • 1 # Feeling平安

    RPG角色扮演人物單機遊戲,原來我們都玩過確實挺好的原來的無互動性。

    隨著現在手遊等的出現網路的普及互動的性好,玩著更有趣味。

    就像MP3,軟盤,CD機一樣是時代的變遷科技進步的結果,誰也沒想到現在的手機這麼智慧!

  • 2 # 蝗蟲玩家的日常

    怎麼沒人好好回答呢,我來說一下吧。

    第一,正版意識的覺醒,近年來國家對假冒仿製也就是山寨類的東西收緊,大力推動版權意識,當然其中也包括遊戲,曾經我們可能從當樂網機鋒網論壇下載遊戲和安裝包,現在已經很難找到,而是透過正規渠道進行下載。以遊戲下載軟體taptap為例,tap剛剛上線時還有不少未獲得版權的遊戲五花八本,在今年收到了上層的整改令,再次上線的tap就去除了很多未獲得版權的遊戲。

    第二,資本的注入,遊戲是一個如何的市場,從騰訊網易的遊戲財報就可以看出,如何在這樣的激流中站住腳,這就是個問題,如果今天做出的遊戲,明天就被破解連基本的保障都沒有如何賺錢?這也是提到的第一點:“版權”,還是以tap為例,在整改後遊戲數量減少,曾經大家喜聞樂見的遊戲下架了,這時便有資本的注入去代理收購合作的方式取得遊戲在大陸地區的發行權,資本在遊戲出來前後會嚴厲打擊破解第三方的出現,導致的就是曝光率的減少,如果有你有合適的渠道,你會發現,遊戲沒有減少,只是你之前不知道而已。

    第三,垃圾網遊的大行其道,資本都是逐利的,單機rpg好玩,玩家也喜歡但是他有一個致命的缺點:“不賺錢”。讓你花100塊買一個單機遊戲,相信很多玩家都會斟酌個半天,然而某些網遊裡買一個面板,來一次十連抽可能都不知100塊,但是卻有相當大一部分玩家願意掏錢。不賺錢,做的人也就少了。其實吧這才是真正的原因所在啊。

  • 3 # 西谷東坡

    感謝邀請!待到秋來九月八,我花開後百花殺!RPG遊戲的出現給了大家一個生活以外的角色扮演,引領了遊戲的浪潮,並影響至今!像以前的軒轅劍、仙劍奇俠傳等是一代人的回憶啊,當初可以連續幾個通宵就為了能通關,最鬱悶就是一個隱藏的劇情發現不了而讓你來回奔跑,痛苦並快樂著。伴隨著2000年以後網際網路的普及,競技平臺類遊戲及基於網際網路的多人線上RPG遊戲成為了主流,單機RPG漸漸成為了老男孩的收藏品。但它的歷史任務已經出色的完成,像曾經紫禁之巔的葉孤城,或者像是可以沒事撩閒話務小妹的BP機,當然也許它也只是暴風雨來臨前的信風。。。

  • 4 # 51遊戲

    原因很多吧,我重點說三點:1、以前好玩的單機rpg手機遊戲莫名的消失其實暗藏著的是遊戲市場資本的暗流,我們可以來看下,以前的單機遊戲基本上很少需要去花大錢的,消費提不上,作為一個公司肯定是要賺錢的,就好比一個公司只要把一款遊戲做好了,以後就不愁流量,類似於現在的網易、騰訊,以前的單機遊戲已經跟不上現在的生活水平,說白了就是賺不到大錢,只能小錢,利用單機遊戲建立口碑和打造品牌是很划算的,所以轉型之後以前的遊戲就被慢慢遺忘了,只能留在記憶裡面或者是說等待有人接場。2、以前的單機遊戲好玩,那時候玩手機的小孩這塊還比較偏多,大人們對於單機根本不感興趣,以前的單機好玩也只是存在童年記憶裡,因為長大了還記得,而現在的整體情況是玩單機遊戲很少有人感興趣了,單機遊戲的沒落還有道理的,他沒有跟上時代的變化,不是我們淘汰了單機遊戲,而是單機遊戲被時代所替換。3、單機遊戲被替換是很正常的,現在的人講究體驗和社交,而單機遊戲實現不了,現在的單機遊戲只有小學生這塊的才會去玩一下,而對於我們這種有消費能力的成年人是很少有再去體驗單機遊戲的,單機遊戲完全就是一個封閉的網路世界,沒點意義。如果你喜歡我可以點贊關注評論哦

  • 5 # 遊戲老夫子

    估計題主是個老玩家了,在JAVA和塞班功能機時代,手遊主要都是以單機為主,那個也確實有很多好玩的中國產rpg遊戲,特別是武俠題材的,比如:彩虹城堡、滿江紅、仙劍奇俠傳等等,這些遊戲大多數都是採用章節付費解鎖、應用內購等方式進行盈利。拋開遊戲畫質等因素,這些遊戲的可玩性一點都不輸於現在的各種大作。

    Java機時代單機遊戲佔絕大多數,也因為玩家的流量原因,要知道那時候的流量是很貴的,除了有些無限流量卡之外,大多數玩家都特別珍惜自己那點少的可憐的流量。不過也有開發商推出了一些網遊,而隨著時代的發展,流量資費逐漸降低,網路速度逐漸增加,最重要的是,開發商看到了手機網遊的曙光,相比單機手遊,網遊能夠帶來更大的收益。

    當年的市場環境也很亂,各種應用市場為了吸引使用者提供的是破解版的遊戲,玩家不用花一分錢就可以玩遊戲,而開發商一分錢拿不到,因為這種情況,也有開發商把應用商店起訴的,根據下載量索要賠償。

    網遊就沒辦法破解了,並且開發商和應用商店會採取聯運的方式合作,這樣大家都能賺到錢,商店為了利益也願意推薦這些網遊產品。

    最後,總結下幾點原因吧。

    1、利益的問題,網遊更賺錢,大家都知道華人都是寧願花100塊錢買網遊中的道具,也不願意花10塊錢買遊戲。好的單機叫好不叫座,有好的口碑賺不到錢也白扯。

    3、單機只能一個人玩,網遊大家可以一起玩才有意思,偉人說過與人鬥其樂無窮啊。

  • 6 # 囧暗說

    因為全玩破解版,工作室吃不上飯倒閉了唄。

    很多人覺得玩盜版能給遊戲帶來人氣吸引別人付費玩,然而近朱者赤,玩盜版的圈子也都是玩盜版的,自欺欺人

  • 7 # 8090遊戲迷

    遊戲作為一種電子資訊程式,是永遠不會消失的,只會被人們遺忘,手機RPG作為一種大型遊戲種類,新遊戲也是源源不斷的在釋出,所以那些老遊戲慢慢的被遺忘也是很正常的,以下我們來回憶一下,那些經典的手機RPG遊戲吧。

    蒼神錄

    塞班時期的中國產RPG神作,這款遊戲重新整理了我對中國產手遊的認知,這畫面,這劇情,這系統,簡直無可挑剔,這可能是我用了幾年塞班手機玩過的最好的RPG遊戲了,而且還是中國產手遊,遊戲資料包好像不小,而且是分成好幾個安裝包,目前在安卓應用市場看到過這款遊戲的移植,但好像並不是重製版就沒有關注,想懷舊的玩家可以去下載體驗一下。

    伊蘇1&2編年史

    伊蘇系列經典嗎?想必沒有玩家會反對,可手機上面有1和2的移植版估計很多玩家都沒有注意到,而且這兩個作品是很早以前就移植的了,玩家們一邊抱怨沒有好的RPG遊戲可玩,一邊又無視一些經典RPG遊戲,伊蘇的移植度非常高,儘量保持了原汁原味,並且由於安卓手機解析度較高,遊戲畫面也高畫質化了,沒有玩過伊蘇系列的玩家一定要試一下。

    最終幻想6

    超任上面最終幻想系列的最後一作,移植到安卓手機竟然反響平平?這碗飯太冷了嗎?我相信一定有大部分玩家沒有玩過這個遊戲的,安卓版重製了貼圖,畫面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全漢化的,手機上面恐怕找不出幾個比這個好玩的RPG遊戲了,不知道為什麼被玩家忽略,是因為最終幻想這個名字聽的太多了嗎?聽過不代表玩過啊,看到這裡就去下載吧,不好玩你回來找我。

  • 8 # 心靈大肥肉

    因為不能一直充錢,不能讓你掏錢還開發個鬼,以前都是一次投入,掏個三五塊錢買個後續章節,或者買個終極武器,現在的可好,連環套。一個手遊騙你個萬八千,誰還費勁吧啦的去製作 RPG啊!收益不好,這是關鍵

  • 9 # 快樂醬油黨

    其實主要是這麼幾個方面:1,手機系統改變,塞班升安卓ios,塞班機基本已經找不到了,除了老年機,而老人們顯然不是那麼愛玩遊戲……要麼是眼花、耳聾、痴呆(俗稱老糊塗)玩不了了,要麼孫子孫女看不過來,沒功夫,所以一些塞班機時代的優秀手遊自然而然的退出了歷史舞臺。2,模擬器大行其道,比如ff1、2、4、5、6,都可以找到比較完善的gba漢化rom,遊戲rom+模擬器不過十幾m大,安卓版最少100m開外,而且遊戲內容畫面沒啥實質變化,最多加個特典,而且模擬器還支援隨時存檔,而安卓版並不支援,只能睡覺存檔(住旅店,睡帳篷、小屋)或者野外系統存檔(系統支援的話)有模擬器幹嘛還下安卓手遊?想用電腦玩就用電腦玩,想用手機就用手機玩,不是更方便?3,玩家口味變化,回合制rpg、slg和rts都是相當繁瑣和廢時間的,而現代玩家顯然沒那麼有耐心和時間,所以遊戲公司在製作遊戲時也更強調快節奏和高對抗性,以及畫面優秀音樂優秀,而對遊戲劇情、趣味性方面不是那麼當回事了,所以雖然現在吃雞類什麼的遊戲做的不錯,但是始終無感,感覺總缺了點什麼,好像把幾個“玩家”聚集在一個服務區,能讓他們互毆,能讓他們決出勝負就是好遊戲一樣。4,遊戲是賣了賺錢的,單機不付費難免會被破解付費系統,只有網遊才能源源不斷收錢。

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