回覆列表
  • 1 # 遊戲七號

    一代版本一代神,代代版本有蓋倫,這句話雖然是一句笑稱,然而對於聯盟玩家來說,蓋倫幾乎已經變為一種聯盟的信仰了,雖然因為英雄機制的原因無法登上高階局或者賽場,然而蓋倫這個英雄在低端局的表現卻從來沒有讓人失望過。

    在前段時間,歐洲賽區的FNC戰隊是用蓋倫在職業賽場拿到虐泉首勝,這個訊息可以說是很振奮人心了,但是歸根到底這個英雄其實並不適合賽場,沒有位移、爆發不高的缺點就能讓他在賽場上抬不起頭了。

    但為何它還能在排位屢屢登場呢?首先我認為就是他沒有那麼多花裡胡哨的技能,大招的機制能夠讓其到了6級有一定的反打能力,並且大家發現沒有,拳頭給其的坦度真的很高,開啟W技能後,坦度應該只有牛頭開啟大招後比得上。

    而在最近,拳頭是給蓋倫做了一次改頭換面,除了造型外,技能屬性全部大改,我們來看一下。

    首先是被動技能:低生命值雙倍回覆效果被移除,但回覆能力不會再被野怪打斷,回覆生命值從2%/8%調整至2.5%/10.25%。

    Q技能沒有改動。

    W技能:被動所提供的雙抗從0. 33 降低至0.25,主動冷卻時間提高至24/23/22/21/ 20 秒。

    E技能:小幅削弱基礎攻擊數值和AD加成,移除技能“命中單個敵人造成額外33%傷害”效果。

    新增對最近的敵人額外造成25%傷害,並能附加攻擊特效(比方巨型九頭蛇),轉數由等級提高而增加的方式調整為全等級8轉,並且每多擁有12.5%攻速,蓋倫轉數會增加一次。

    R技能:基礎傷害降低,但傷害型別由魔法傷害轉為真實傷害。

    這次改動可以看出很明顯,拳頭是將蓋倫的攻擊能力加強了不少,E技能能夠附加攻擊特效也讓其可以出巨九、三項、綠叉這些輸出裝備,而且收益很高,總之新版蓋倫可以出很多裝備來讓其擁有無限可能性,不過蓋倫的坦度倒是有小幅度的降低,問題不大。

  • 2 # GZ遊戲

    俗話說一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,蓋倫在經歷了這麼多個版本還能屹立不倒說明他本身機制還是不俗的。雖然每個版本都不是很強,但也能在路人局拿得出手。

    蓋倫作為英雄聯盟最早的六名英雄之一,基本上沒有經歷過什麼大的改動,頂多就是一些細微的調整而已,唯一能夠算作大改動的就只能是大招機制的心動女神了。原本就不弱的蓋倫在有了大反派機制之後就更強了,每個版本都能玩兒。

    這麼多版本都有幸躲過了設計師的蓋倫,現在終於是要迎接拳頭的手術了。近日拳頭設計師發文透露了一些訊息:他的同事是蓋倫的狂熱愛好者,一直致力於對蓋倫做出調整,現在總算是有明確的目標了。

    被動和W技能的改動讓目前沒怎麼出裝備就很肉的蓋倫得到了削弱,他線上讓人頭痛的回覆能力也被抑制住了,不會再出現即使被消耗半血,草裡蹲一會兒就蹦出來個滿血蓋倫搞你心態了。W技能的削弱讓他後期的坦度降低了很多,一定程度上緩和了AD的心態。

    在很多玩家看來,蓋倫的E技能才是他的靈魂,特別是在無限火力模式。而設計師計劃的增加E技能圈數算是給了廣大玩家很多樂趣,傷害和加成什麼的都是浮雲,只有轉圈才是最快樂的。

    最大的改動也是最大的強加就是R技能,之前的心動女神大寶劍就已經讓蓋倫強度突破天際,現在算是迎來史詩級增強。不需要心動女神,直接真實傷害灌下來,雖然斬殺效果有所削弱,但直接大寶劍誰頂得住?

    網友們對蓋倫的改動也是議論紛紛:攻速加成給蓋倫有啥用?一個坦克戰士又不靠平A吃飯,最主要還是要能摸到人才行,畢竟手短腿短。E技能的攻擊特效讓鬼才網友們萌生了羊刀破敗流的想法。

  • 3 # 凡無雙

    蓋倫俗稱德瑪西亞之力。千萬不要不把德瑪西亞當做一回事。這個英雄的實力。還是有目共睹的。這次設計師又把它加強。,希望他可以在職業賽場上增加自己的出場率。但是在路人局,他上單霸主的地位也是相當穩固,也不失為一個上分神器。記得曾有人說過蓋倫是,鑽石以下眾生平等。所以他很強,以後會更強。

  • 4 # 紅茶遊戲坊

    被動技能:堅韌

    [移除]最大生命值低於25/50%時,回覆效果加倍

    冷卻時間由9/4秒(於1/11級變化)調整為全等級6秒

    能夠不被非史詩級野怪打斷的時間點由11級調整為1級

    回覆量由2/8%(於1/11級變化)調整為2/2.75/3/3.25/3.5/3.75/4.5/5.25/6/6.75/7.5/8.25/9/9.25/9.5/9.75/10/10.25%(於1-18級變化)

    W技能:勇氣

    被動:

    每層提供的雙抗由0.33降低至0.25

    最大值由50降低至30

    主動:

    冷卻時間由23/21/19/17/15秒提高到24/23/22/21/20秒

    E技能:審判總跳數由5/6/7/8/9/10(於1/4/7/10/13/16級變化)調整為全等級8

    [新增]每擁有12.5%額外攻速,增加一次跳數

    基礎傷害由14/18/22/26/30降低至8/13/18/23/28

    總AD加成由0.36/0.37/0.38/0.39/0.4降低至0.23/0.26/0.29/0.32/0.35

    造成護甲削減所需要的命中數由4提高到6

    [移除]如果只命中一名敵人,額外造成33%傷害

    [新增]對最近的敵人額外造成25%傷害,並對其施加攻擊特效(攻擊特效只造成50%傷害)

    R技能:德瑪西亞正義[移除]被動

    主動:

    基礎傷害由175/360/525降低至150/300/450

    目標已損失生命值加成由28.6/33/40%降低至20/25/30%

    傷害型別由魔法傷害調整為真實傷害

    重做後的蓋倫部分技能有所削弱,但整體還是增強,重做後的蓋倫非常適合打野,他的被動可以不被野怪打斷,E技能還可以加攻速,想必以後打野肯定是特別的厲害。

  • 5 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    近日英雄聯盟設計師在推特上預告蓋倫將迎來一次較大的改動,過了這麼多年終究還是對我大蓋倫動手了呀,下面一起來看看蓋倫今後將發生哪些改變吧!

    改動

    被動:〖移除〗25/50%生命以下回復不在翻倍

    冷卻時間:9/4秒→全等級6秒

    被動打斷:以前非史詩級野怪在11級後不會打斷回覆,現在只要是非史詩野怪不管多少級都不會打斷。

    回覆量:2%-8%→265%-10.25%(根據等級)

    從被動看前期大大的提升了前期得回覆能力

    W技能

    冷卻時間:23/21/19/17/15秒→24/23/22/21/20秒

    W的護甲和魔抗:0.33→0.25

    護甲最大值:50→30

    獲得最大加成需擊殺小兵:150→160

    這裡的W技能可以說是大削了,冷卻時間加長提供的護甲和魔抗也降低

    E技能

    蓋倫在18級會獲得49.3的攻擊速度

    圈數:5+每三級增加一圈(上限10)→8+每增加12.5%攻速增加一圈

    基礎傷害值:14/18/22/26/30→8/13/18/23/28

    AD加成:36/37/38/39/40→23/26/29/32/35

    擊碎對方護甲需命中次數:4→6次。

    如果只命中一個敵人,不在增加33%的傷害。

    〖新增〗對最近得敵人造成25%的傷害,並對其施加攻擊特效(攻擊特效只完成50%的傷害)

    從這裡看E技能的傷害被削慘了呀,貌似以後蓋倫想轉起來還得堆攻速。

    R技能

    〖移除〗大反派被動

    R技能:從魔法傷害改變為真實傷害

    傷害由175/350/525(+28.6/33.3/40%的已損生命值)→150/300//450(+20/25/30%的已損生命值傷害)。

    從這看雖然大招變為真實傷害但是基礎傷害和AD加成降低了太多,個人覺得也算是削了!從上面看蓋倫的基本玩法沒有改變,還是那樣的QWER操作,只是技能釋放和傷害做出了一些改動,我們大家還是靜待蓋倫的改動吧,雖然上面的資料傷害都降低很多,但肯定會有別的新玩法,大家靜靜等待吧!最後希望各位小夥伴們看完關注評論點贊呀,謝謝大家!

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