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1 # 百花電競
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2 # 西瓜捲餅
遊戲人生的我,活著的重大意義就是玩遍天下游戲!也不得不說,一個人的不同年齡段裡,會對很多遊戲產生好感,小時候的我玩著單機遊戲就能樂的開花,認為那就是“體驗感”最好的遊戲。當我長大了之後就想要更好的遊戲體驗,再之後呢,就是拋下曾經,留下記憶,追求更能打動我內心的那一款遊戲。
我玩過的體驗感最好的遊戲!我從小學一年級就開始玩遊戲,那時候玩的最多的就是小霸王遊戲卡了,不能聯網的單機遊戲,低質的遊戲畫面和呆萌的操作卻給我帶來了很不錯的遊戲體驗,畢竟那時候還小,有個遊戲玩就很滿足了。那時候的我認為:“超級瑪麗、雪人兄弟、魂鬥羅、洛克人就是體驗感最好的遊戲了。”小時候的我很懂知足,童年的遊戲時光轉眼即逝,忘卻不掉的就是那時候還不是很懂的“遊戲體驗”!
長大了之後,漸漸地瞭解了網路,接觸的第一款網路遊戲就是《QQ三國》,這款遊戲很適合當時我那個年齡段的遊戲玩家來玩,整個遊戲的畫風就是Q版的,遊戲人物也是設計的萌萌噠、乖乖噠,一看就能吸引一個剛上初中的孩子,那時候的《QQ三國》很火爆,是我當時認為體驗感最好的遊戲了。一轉眼,13年過去了,這款遊戲也沒什麼人玩了,但是它依舊是我心中那一款體驗感極強的遊戲。
再之後,我接觸了《地下城與勇士》,這款遊戲玩到現在已經十年光景了,我從來沒想過拋棄它,曾幾何時,這就是我心中認為要陪伴我整個青年時光的遊戲。這款遊戲的體驗感極強,以至於我玩了十年也沒厭煩過,從何說起呢?
先說說畫質吧,這款遊戲雖然十年前的畫質並不是很好,但是那時候2D橫版遊戲裡,DNF做的算是最好的了。歷經十年,DNF十年磨一劍,畫質也得到了完美提升,質的飛躍!讓我更加深深地愛著這款遊戲。
然後是劇情,對於一個懵懂無知的學生來說,故事劇情往往牽動著他們的心。感人的遊戲劇情和彩蛋,讓我深深地迷上了這款遊戲。遊戲裡的賽麗亞伴隨著我走過了十年風雨,讓我怎能釋懷呢?最後就是策劃等遊戲人員的勵精圖治,他們讓遊戲一天天的壯大起來,讓玩家越來越好地體驗著遊戲帶來的樂趣,每當我玩的膩了的時候就有各種好玩的活動加入遊戲中,這也是我愛這款遊戲的重要原因了。我的遊戲,我的人生,不知道小夥伴們有哪些自己認為體驗感好的遊戲呢?不妨說出來分享一下吧!
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3 # 三旬遊戲
三旬作為一名老年重度遊戲愛好者,算是比較早接觸電腦遊戲的玩家!從最早的小霸王到後來遊戲機,有太多經典遊戲都讓我樂此不疲,但是真正可以說體驗感最好的遊戲依然是《夢幻西遊》這款網易回合制遊戲的開山之作,雖然這款遊戲後來慢慢的淪為徹頭徹尾的土豪和五開遊戲,但是早年間帶給我的快樂和代入感,遠遠超過了其他遊戲。
由於深受金庸大師武俠文化荼毒秉承著“終南山下,活死人墓”的想法,加入了陝西區-終南山伺服器,開始了一夢十五年的夢幻之旅!早期的《夢幻西遊》裡我們鬧過很多笑話,我記得很清楚60級的時候我還是一個蠢到只知道大雁塔練級的玩家,而且有一次在T6由於沒有飛行符,都不知道怎麼回城,硬生生跑了兩個小時,才跑下來。
2006年-2008年我才慢慢摸索清楚了《夢幻西遊》的各種玩法,期間認識了非常多的朋友卡過109級-129級,打過多次跨服戰!自己管理了大概6年的幫派,組織過兩次的幫派線下聚會,第二次我是沒去的!見證了幫內鳥人和藍蝴蝶從遊戲中走向現實,結婚生子!
至今我依然保留著兩個遊戲角色,每天做一些比較休閒的遊戲任務,只是為了上線後偶爾陪遊戲中結婚七年的朋友聊聊天!很多遊戲中認識的朋友,現在依然有電話聯絡。
《夢幻西遊》實實在在是一款很多人心目中的“情懷遊戲”了!一夢十五年還在繼續!
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4 # 核子漫遊客
上手簡單的遊戲不一定體驗好,有時候,上手困難的反而會超出想象。
對我來說那個遊戲就是血源。
這遊戲曾把我困在第一關一個多星期出不去。查遍了攻略,死了無數次,終於苦盡甘來,我歷練成了一名老獵人。現在回想起來,那種體驗是別的遊戲都給不了的深度顱內高潮。
最初,一個好客的雅楠人就能輕鬆送我回老家。
然後,神父教我做人。
勉強過了白羊女,我終於走上正軌。
一路擊殺渴血獸,雷獸,女巫,三基……最後到奶媽,越來越順。在夢境打敗格曼後見到隱藏BOSS月神,我甚至都沒有驚慌,沒用一個血瓶就把它撂翻了。
然後,我開始了第二週目。不過這一次是以真正的獵人的身份……
正所謂天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨。玩血源的過程正是如此,先苦後樂。度過了艱難的初期,後面就水到渠成了。它就像一杯烈酒,入口辛辣,回味強勁。
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5 # 任玩堂
一般來說,對玩家友好,能照顧玩家遊戲體驗的遊戲更容易在眾多的遊戲中脫穎而出。但凡事都有例外,也有那種走極端路線的,像《黑暗之魂》中小兵就能虐死新手玩家、《怪物獵人》中只要稍不注意老玩家都有翻船的可能、還有早期的街機遊戲簡直就是為了重新整理遊戲難度記錄而存在的,這種遊戲雖然給了玩家極差的遊戲體驗,但總有那些喜歡挑戰高難度的玩家喜歡去嘗試這些遊戲。
但是這些畢竟都是少數,大多數玩家玩遊戲的目的還不是讓自己的身心能愉悅一點,所以往往那些能夠脫穎而出的遊戲都是給了大多數玩家極好的遊戲體驗的,簡單點說,就是玩家覺得這款好玩,所以才能火起來罷了。好了,接下來,我就為大家介紹兩款我玩過的給我很好體驗的那些遊戲~
1.《紅色警戒:共和國之輝》
說實話,我也不記得自己什麼時候開始玩的這款遊戲了,總之應該是在很小的時候吧。當時的我年紀還很小,各種策略、戰術什麼的都不是太懂,但是我記得那時候這款遊戲給我的體驗就是極好的(當然是在不聯網、不打冷酷、只過簡單劇情的前提下)。
那時候的我習慣於使用人海戰術平推過去,所以一般都是選擇那些可以容納好幾個國家,像北極圈、黃金峽谷這些超大的八人地圖就是我的最愛,而且在只選擇一個簡單敵人的情況下,地圖裡龐大的資源就已經全部成為我的囊中之物了,最後的戰術就只是暴兵、爆坦克、爆航母了,雖然這樣的做法有些厚顏無恥、欺負電腦的感覺,但是遊戲嘛,最重要的就是開心嘛!
2.《堡壘之夜》
大家都知道,近兩年來BR模式的遊戲一直火到了現在,說實話,我對現在市面上千篇一律的BR類遊戲已經感到有些厭煩了,但是在朋友的瘋狂安利洗腦之下,我嘗試玩了一把《堡壘之夜》,之後就深陷其中、無法自拔了。
新奇、有趣、好玩是我對這款遊戲的第一印象,在我瞭解到這款遊戲可以自由破壞地形、拿著個大鋤頭可以到處破壞收集材料、還可以用收集到的材料建造各種防禦建築時,我的內心是非常震驚的、簡直是不可置信嘛!但在我親自修建樓梯爬上我人生中第一座大山時,我相信了,而且這種平地起高樓的感覺也讓我非常自豪和著迷。
不僅僅如此,《堡壘之夜》中的武器系統在我看來也是完爆其他同類型的遊戲,在我第一次用尬舞手雷擊中別人、看著別人跳著極其彆扭的舞蹈時,我整個人都快要笑抽了,這種武器簡直是太好玩了吧。當然除了尬舞手雷之外,還有追蹤導彈、脈衝手雷、地刺陷阱這些非常好笑又有趣的武器,每一種武器都被玩家開發出了新的不同於傳統的使用方式,像追蹤導彈就不僅僅可以用來打擊躲在草叢中的LYB,玩家還可以騎在追蹤導彈上給敵人來一個出其不意、神兵天降,當然也可以用來趕毒。看到這,是不是有些迫不及待呢?
回覆列表
吃瓜群眾不吃瓜,電競熱點看老扒。
我玩過的遊戲並不多,只有絕地求生和英雄聯盟兩款。
這裡我來說一下這兩款遊戲體驗上最好的版本吧。
絕地求生1.0版本第9輪更新後:這是絕地求生手雷最強的版本,這個版本我還能撿的到三級頭。
最主要的一點是,這個版本很穩定。
穩定的版本,熟悉的5.56彈道,在這個版本中,我還是能保持一天一雞的。
然而在新的版本以後,手雷負重的增加,槍械後坐力的平衡,讓我一時間無法適應。
漸漸的只看直播不打遊戲了。
英雄聯盟の無限火力。其實這不是感受最好的版本,而是感受最好的模式了。
我是一個S2的老玩家了,工作後不再沉迷這個遊戲。
不過如果有無限火力,我還是會第一時間去感受的。
這個模式不需要考慮太多,技能的CD,打野的gank,統統不用去管。
只有一個目標,就是幹!
可能有些跑題吧,不過這確實是體驗上最好的兩個了。