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1 # 野釣博主小蝸
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2 # 亂玩俠
作為一個85後,結婚生子,工作,生活已經讓我顧不暇接了,在當今金錢社會下實現財務自由永遠的第一目標。遊戲的時間也逐漸的碎片化,玩的遊戲基本上得有這麼幾個特點:1、型別上一般以 :休閒類,MOBA類,賽車類,棋牌類,音樂類,最近興起的MUD類也會玩。2,每局不超過半小時,3,可以隨時離開,停止,掛機。4,操作簡單。FPS類也不會考慮,RPG類也不會考慮,如果玩也不會玩太久,主要還是沒有那麼多時間去肝。下面我就自己的喜好推薦幾款遊戲,僅限安卓。其實我知道蘋果裡有很多遊戲也是很好玩的無奈只有安卓機。
1,手遊霸主“王者榮耀”,作為手遊MOBA裡的第一把交椅已經做了好多年了,其遊戲不斷的更新和完善,就品質上來說還是很好的。每一局的時間也不會拖的很長,但中途不能離開也是得挑一個完全休息時間去玩,不然會給隊友造成困擾,也會被捱罵和扣分。其競技性也是遊戲樂趣的所在。作為競技遊戲其遊戲環境也是至關重要,官方對作弊的行為反應較好,但難免有漏網之魚。我們玩家自己自律就好了。
2,最近出的“狂野飆車9”國服版,在玩這個遊戲時第一印象是像主機上的“火爆狂飆”,畫面貼圖乾淨,汽車本身的真實感也比較好特效不花哨,還有碰撞效果,在比賽的時候顯得特別激烈。每一局的時間很短基本上玩1個小時已經很過癮了。此遊戲和其他賽車遊戲有一個很特別的系統就是有自動駕駛,基本上不用怎麼操作就可以玩的挺帶感的。當然想要在多人模式和大佬一決高下,最好還是手動控制。護肝程度因人而異,有些想短時間內取得好車那必須肝,像我輕度玩家隔幾天玩一下,有時間玩幾局的,稍微充點錢也無妨,主要還是玩的過癮,爽的那種體驗。
3,“元氣騎士,位元小隊”這兩個遊戲都是老牌射擊類roguelike,其遊戲關卡多,裝備多,職業多,隨機要素多,操作手感和畫面都尚佳,快節奏的戰鬥也很爽,讓玩家有重複遊玩的價值。遊戲也可以隨時隨地的退出離開也不影響遊戲程序,護肝表現良好,氪金也不嚴重,值得推薦遊玩。
4,"gumballs and dungeons" 對!就是“不思議迷宮”這個遊戲看上去挺幼稚的,但玩起來還是挺有意思的。各種各樣的史萊姆,而且每個都有不同的技能特點,不同的迷宮用不用組合的史萊姆其攻略體驗也不一樣,在策略上也有內容可挖。遊戲的操作超級簡單隻需要“點,點,點”,真想不到點點點也能這麼好玩,一不小心就是“翻完下一塊磚就天亮了”。這遊戲其實非常的肝,氪金的反饋也非常明顯,但其操作超級簡單又能隨時離開,遊戲體驗是非常好。也值得推薦一玩。
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3 # 小七說遊戲
這個問題我深有體會,我們80後以前玩的是什麼,紅警啊,魔域啊,合金彈頭,太多了,也包括了很多的單機遊戲,還有一個三國志系列,包括現在的80估計都還在玩吧,那種單機對戰電腦的三國志,不過慢慢慢慢的三國志單機系列已經快要淡出我們的視野了 ,這不光榮公司又推出來三國志14,還有手機版的三國志戰略版,也是現在隨著時間社會的進步,我們的審美標準早已不是往常的單機了。是需要更多的新鮮血液,更多的人線上一起,才能感受一種熱血沸騰,讓人看到你一統霸業的那種成就感。說偏了哈,我個人現在是在玩一款三國志系列的手遊,一個發展遊戲,典型的你不發展自己的城池勢力你就等著捱揍,相對於80後三國志老粉來說,要的就是這樣的遊戲體驗吧,一切靠自己的謀略,計謀所得來的天下才是天下。話不多說我上幾場宣傳圖片,
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4 # 手遊王朝
1,手遊霸主“王者榮耀”,作為手遊MOBA裡的第一把交椅已經做了好多年了,其遊戲不斷的更新和完善,就品質上來說還是很好的。每一局的時間也不會拖的很長,但中途不能離開也是得挑一個完全休息時間去玩,不然會給隊友造成困擾,也會被捱罵和扣分。其競技性也是遊戲樂趣的所在。作為競技遊戲其遊戲環境也是至關重要,官方對作弊的行為反應較好,但難免有漏網之魚。我們玩家自己自律就好了。
2,最近出的“狂野飆車9”國服版,在玩這個遊戲時第一印象是像主機上的“火爆狂飆”,畫面貼圖乾淨,汽車本身的真實感也比較好特效不花哨,還有碰撞效果,在比賽的時候顯得特別激烈。每一局的時間很短基本上玩1個小時已經很過癮了。此遊戲和其他賽車遊戲有一個很特別的系統就是有自動駕駛,基本上不用怎麼操作就可以玩的挺帶感的。當然想要在多人模式和大佬一決高下,最好還是手動控制。護肝程度因人而異,有些想短時間內取得好車那必須肝,像我輕度玩家隔幾天玩一下,有時間玩幾局的,稍微充點錢也無妨,主要還是玩的過癮,爽的那種體驗。
3,“元氣騎士,位元小隊”這兩個遊戲都是老牌射擊類roguelike,其遊戲關卡多,裝備多,職業多,隨機要素多,操作手感和畫面都尚佳,快節奏的戰鬥也很爽,讓玩家有重複遊玩的價值。遊戲也可以隨時隨地的退出離開也不影響遊戲程序,護肝表現良好,氪金也不嚴重,值得推薦遊玩。
4,"gumballs and dungeons" 對!就是“不思議迷宮”這個遊戲看上去挺幼稚的,但玩起來還是挺有意思的。各種各樣的史萊姆,而且每個都有不同的技能特點,不同的迷宮用不用組合的史萊姆其攻略體驗也不一樣,在策略上也有內容可挖。遊戲的操作超級簡單隻需要“點,點,點”,真想不到點點點也能這麼好玩,一不小心就是“翻完下一塊磚就天亮了”。這遊戲其實非常的肝,氪金的反饋也非常明顯,但其操作超級簡單又能隨時離開,遊戲體驗是非常好。也值得推薦一玩。
5、三國群雄,史上最好玩的策略遊戲它是由光榮特庫摩正版授權的三國背景的戰略手遊——《三國群雄》,不論是人物的雕刻方面,還是畫面的設計製作,都是目前市場上同類題材遊戲的精品!
愛好三國遊戲的玩家都知道,三國志系列是不朽的神話,其中san11更是SLG遊戲的巔峰神作,這部《三國群雄》雖說沒有到達如此境界,主要原因我覺得是因為還未上市正式發行,不被大多數人所瞭解。
豐富的遊戲情節環環相扣,讓人慾罷不能。彷彿又回到了兒時聽老一輩說三國好漢聽得津津有味的年紀。
大型的國戰及其燒腦,不亞於現實生活中的商業戰爭。面對眾多玩家,各種各樣的人群,你將如何脫穎而出,是智取亦或是使用詭計?
爾虞我詐,只為自己的地盤而戰,不是你死便是我亡,真的像是回到了那個“三國亂世”。
這款遊戲非常的自由,不需要每天固定的時間點上線,平時的茶餘飯後時間就足矣。越玩到後面,你會發現難度也隨之增加,玩家們的對抗也增強了,這就是像是金字塔,站在巔峰的永遠只有那一個。
氪金不是唯一制勝的因素,更多的還是考驗玩家們的戰略思維和人際關係的經營,說這裡是個小點的社會也沒錯。
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5 # 慶林遊戲解說
這個問題我深有體會,我們80後以前玩的是什麼,紅警啊,魔域啊,合金彈頭,太多了,也包括了很多的單機遊戲,還有一個三國志系列,包括現在的80估計都還在玩吧,那種單機對戰電腦的三國志,不過慢慢慢慢的三國志單機系列已經快要淡出我們的視野了 ,這不光榮公司又推出來三國志14,還有手機版的三國志戰略版,也是現在隨著時間社會的進步,我們的審美標準早已不是往常的單機了。是需要更多的新鮮血液,更多的人線上一起,才能感受一種熱血沸騰,讓人看到你一統霸業的那種成就感。說偏了哈,我個人現在是在玩一款三國志系列的手遊,一個發展遊戲,典型的你不發展自己的城池勢力你就等著捱揍,相對於80後三國志老粉來說,要的就是這樣的遊戲體驗吧,一切靠自己的謀略,計謀所得來的天下才是天下。話不多說我上幾場宣傳圖片,
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6 # 都市小清新g
作為同是80後的人來講工作要比遊戲重要的多,或許職業玩家來講身心也是很疲憊的
對於這個年紀玩遊戲來講如果是打發時間推薦競技類遊戲(一把一結束)免去了掛機升級等反鎖事。就像現在流行的競技遊戲王者農藥。吃雞現場,泡泡卡丁車那種型別的一把一結束的遊戲
換做現實來講又想娛樂又想玩點遊戲賺些零花錢的手遊是要付出大多時間的哦,這樣一來遊戲所產生的消耗時間和回報可能會令人有所失望
最後一點(不管玩什麼遊戲手機都很費電哦)不要錯過了家人愛人朋友的訊息電話
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7 # 就想住你家隔壁
手遊:1.王者榮耀 2.絕地求生 3.夢幻西遊手遊 4.天龍八部手遊 5.問道手遊 6.第5人格 7.跑跑卡丁車 8.和平精英 9.三國殺 10.火影忍者手遊
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8 # X丶79889574
目前90後主要端遊老牌遊戲都是以dota lol Csgo,最近幾年的遊戲就是守望先鋒,吃雞這一類了
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作為一名80後我經常玩的是競技類遊戲,就現在的吃雞類(和平精英)刺激戰場國際服,王者榮耀,像那種肝和氪金的基本都不玩,玩也是走馬觀花的體驗一下新出來的手遊。