-
1 # LOL英雄聯盟胖胖快跑
-
2 # 遊戲碳米
拳頭為了使遊戲保持一個良好的活力狀態,對英雄的製作以及重做一直沒停下來過,例如厄加特加里奧,重做之後從冷門英雄一躍為T1級英雄,當然,並不是每個英雄都能得到這樣的待遇,有些英雄從設計之初就註定這個英雄是失敗的。
猴哥
雞肋的被動導致猴子在對線時天然比別人要少一個技能,而且賴線能力屬實差,其他上單要麼有回血,要麼護盾,偏偏猴子只有一個隱身。在官方定位裡猴子是坦克,戰士,上單,但國服資料表明猴子主要位置是打野,可見目前猴子的對線能力是有多孱弱。不過有個好訊息是設計師要對猴子進行小範圍的改動。
小菊
有些人表面是輔助,實則是一個打野。艾翁的功能性過於強,不僅吃版本,還吃隊友。優點是刷野很爽,缺點是野區對抗性太差,以及全聯盟唯一一個打河蟹會掉血的英雄。艾翁現在已經冷門到不僅召喚師忘了他,在設計師那兒也排不上號。刷小野的時候的種樹,一到了史詩級野怪這一招不好使了,心理落差還是蠻大的。
澤拉斯
全傷害技能,只要能命中,輸出瞬間爆炸,但是四個非指向性想要命中有難度,甚至被玩家調侃出火炮無盡才強。碳米最想說的是澤拉斯大招,大多數人透過走位都能夠躲掉。
塞拉斯
三大賽區齊出場,勝率確實非常慘淡。不僅僅在賽場上勝率低,在排位中勝率也不超過50%,偷取大招看似花裡胡哨,但在團戰偷不到一個好大基本只能ob。
-
3 # 怪咖lop
自我感覺寒冰是最失敗的,因為前期打經濟根本打不過對面除非你起來的非常快,大招可以說是全圖技能最慢的以為英雄身板脆,輸出不高這就是我對寒冰的看法
-
4 # 刀一水
說起lol,從大學開始接觸到現在已經有四五年了,就目前版本其中最雞肋的英雄還真是有那麼幾個。
第一個:虛空遁地獸,英雄聯盟中唯一不能兩隻腿走路的英雄,在歷史老版本中也曾綻放了耀眼的光芒,可就在某一次改版中,徹底做了冷板凳,在匹配中,排位中我就沒遇到過,把以前的絕世輕功改成了近身鎖喉。。。。可是能成功鎖喉,傷害卻不高。成功的讓玩家放棄了它。
第二個:奧瑞利安,我實在是搞不懂這個英雄,在剛出的時候也火過一段時間,但是慢慢的發現一個問題,不能躲草裡!由於被動原因周身的一個球球轉來轉去的,整個地圖找不到能放下它的草地。。。又加上技能屬於溫和型的,所以它也成功的被玩家放棄了。
第三個:雪人兄弟(努努)沒改版前大家也就娛樂的玩玩,改版後,外觀是改的很英俊了,技能也隨著大改,目前成了全聯盟開車最快樂,扔雪球最快樂到被殺的最慘的一位了…大招的存在在很多時候變得像空氣。。。
最後我還是想提一下,我可憐的刀妹,望眼所有聯盟英雄一直被削弱的只有刀妹,只要設計師提到她的名字那必定是我們覺得她有點強,需要削弱一些。
-
5 # 莫大先生聊遊戲
看到這個題目,估計有許多人都預設是翠神,但其實LOL中製作最失敗的英雄是瑞茲。
為什麼說瑞茲是LOL中製作最失敗的英雄呢?因為他是唯一一個被拳頭大重做三次(實際上重做了五次)的英雄,而重做的理由是該英雄影響到遊戲平衡。但是拳頭作為一間專業性的遊戲公司,還需要連續設計三次,但到現在瑞茲依舊是失敗作品。
在OPGG中,瑞茲的登場率不高不低4.59%,近幾個版本相當平衡,看著好像沒有什麼毛病。
但是該英雄在勝率方面就慘不忍睹,連續5個版本平均勝率都不超過50%,證明這個英雄在Rank中根本不平衡。
然而我們看一下最近一些賽事或者賽區,瑞茲這個英雄的資料。在如今更為在意對線能力的風格中,今年LCK春季賽上瑞茲的登場率還有13%,被Ban率22.8%;在S8入圍賽,當時還在流行運營的時候,瑞茲登場率高達23.8%,被Ban率38.1%;甚至在S8全球總決賽,瑞茲登場率一直都是22.1%,被Ban率22.1%居高不下,然而這三個時間段,勝率最高的是S8入圍賽的時候。
那麼就產生出一個很大的問題,瑞茲無論在哪個版本,路人勝率都很一般,少有超過50%的,但是無論在哪個版本,這英雄在賽場上都十分被職業選手喜愛,不是上Ban位就是要搶這種。
再看下瑞茲的改動,在2011年2月15日,瑞茲進行第一次玩法更新,減了Q技能的冷卻時間同時修改了WER三個技能的一些數值,當時瑞茲就是“法術機關槍”。並且全部技能都是指向性,就是直接滾鍵盤都可以輸出。
2015年4月29日,由於賽場上表現出色,瑞茲再次被重做。Q技能從指向性變成了非指向性技能,雖然WE沒有做出太大改變,但是被動卻改成“奧術專精”。R技能“絕望之力”,後期免費30%CD。當觸發被動之後,瑞茲變成了一個相當恐怖的“法術機關槍”,不僅AOE傷害爆炸而且控制能力極強。
2016年7月13日,瑞茲又重做,甚至把“流浪法師”改為“符文法師”。QWER包括被動全部重做,因為太強了。被動“奧術專精”直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能重新整理Q,其他沒變;E技能會使用敵人標記,並且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。R技能更是變為“曲境折躍”,把他改為傳送。
整體來講,就是強行讓瑞茲變成一個團隊英雄,也不能迅速爆發秒人持續傷害,QWE必須配合才能很有效果。之後的改動相大家也清楚,所以不再多說。
可以想象到,一個英雄被拳頭多次改動,依舊沒辦法達到一個平衡點,這點瑞茲無疑是最失敗的英雄。翠神就是在差,在勝率方面穩居53%,拳頭也沒必要重做改動。
那麼應該有人問,為什麼瑞茲一直改,不一次改好呢?
因為拳頭公司的老闆Brandon就是瑞茲原型,名字也是瑞茲,然而他本人卻不怎麼玩瑞茲。
-
6 # 執筆者芒果
英雄聯盟這款遊戲已經陪伴玩家們度過了8年時間了,經歷了巔峰的S2時期那時的WE、微笑男槍成名站,WEvsCLG飄逸的男槍大殺四方,拔網線的‘froggen、草莓的奧拉夫、捲毛的機器人、激烈的S2總決賽,這一切都承載太多回憶,感謝we伴我們走過了這段美好的時光。
隨著S9賽季新版本的改動一些曾經輝煌的英雄漸漸的失去了光澤,比如接下來我要介紹的第一位英雄。
寡婦製作者伊芙琳曾經的寡婦號稱英雄聯盟裡必“BAN”的英雄之一,想當年廠長就是靠著寡婦奪得了“國服第一”的打野的稱號,沒有改版之前隱身加速,減速傷害等各項屬性沒得說,黏住誰必死無疑,如今的寡婦在也沒有往日的色彩了,完全成了一個“四不像”的英雄。
不祥之刃卡特琳娜以前的不祥之刃真心好用,全場收割殘血重新整理技能cd,誰用誰知道,5殺就是這麼來的,現在的卡特琳娜,我釋放技能還需要去目標地點把匕首刀子給撿回去,這是什麼鬼?就因為這一點不少玩家的控制技能都瞄著丟刀子的區域,哎,看來先版本刺客真的不好過咯。
虛空遁地獸雷克賽雷克賽也是廠長擅長的英雄之一,因為喜歡在召喚師峽谷裡面“打洞”所以被玩家稱為挖掘機,當時雷克賽英雄的機動性包括打野能力都十分的強力,大招也是非常的給力經常依靠大招逆風翻盤傳送的範圍也是十分遠的大半個地圖,而現在雷克賽的大招改版之後徹底廢了,甚至就連盲僧也不如了,不說了太傷心了。
曾經英雄聯盟中沒改版之前,那些逆天級別的英雄你還記得那些?
-
7 # 聯盟者
拳頭公司為了保持遊戲的新鮮感,基本上每隔幾個月就會出一個新英雄,到了現在英雄聯盟一共有100多位英雄了!我們就來說一說設計最為失敗的幾個英雄吧!
翠神—艾翁!艾翁也就是我們俗稱的小菊,屬於食草性打野英雄,特點是可以共享紅藍BUFF。但是他除了這個特點以外,基本上就沒什麼用了!輸出不行、坦度也不行,現在這個英雄基本沒人玩兒了!齊天大聖—孫悟空!有人說猴哥很強啊,但是我想說的是猴哥真的不強!打對線猴哥就比別人少一個被動技能,官方定位是上單坦克/戰士,但是猴哥現在很活躍的位置是打野!由此可見對線能力有多差!掘墓者—約裡克!約裡克我覺得是重做最失敗的英雄,以前的約裡克雖然冷門,到那是因為醜的原因!重做後的約裡克冷門的原因是醜再加上弱!有興趣的同學可以百度以前的約裡克技能,可以說是除了醜這個原因,技能都是非常不錯的!我覺得艾翁是最失敗的英雄了,哪怕是塞拉斯都要比他好!約裡克則是重做最失敗的英雄!
回覆列表
仁者見仁 智者見智
如果硬要說幾個的話,平時玩的時候講過最少的英雄 應該是設計上有問題的英雄。 翠神,這個真的是冷門到極致。