回覆列表
  • 1 # DNF手遊站

    1比23

    我相信即使在60版本也有玩家在搬磚,不過人數非常少,直到80版本搬磚開始有點多了,那個時候大家賺錢主要是靠副本出貨。玩家在整理的時候突然看見,自己以前買金幣的記錄,比例是1:23,如此恐怖的金幣價格讓人吃驚,從85版本之後,金幣比例基本在1:40左右浮動,雖然現在價格高,但也才33左右。

    (綠都搬磚)

    以前搬磚難!

    這個比例放在七年前或者幾年前,我是相信的,因為我經歷過那個版本。現在搬磚很簡單,就是秒著過圖,超過一分鐘就被人笑“要餓死”。但是在以前,怎麼可能會刷的這麼快?也沒有風法,帕拉丁這樣的職業,修羅搬磚?刷到一半你的藍就沒了,除非是自己的大號,其餘打著都費勁,除非你是輔助搬磚。

    這比例還不是最低的,再往前一點,一比20,甚至一比16都出現過,沒有人搬磚土豪想買金幣都買不到。如果能出一把流光刀直接能賣出1K的價格,所以這個比例是確實存在過的,不知道大家有沒有經歷過。

  • 2 # 念獸

    不僅貴而且還有價無市,剛剛開始的時候金幣的出產就是副本裝備變買,一件白裝幾百,加上那個時候副本難度大組隊裝備金幣得靠自己的手動去搶,後面有一個色子那個東西根本就是靠運氣啊,打得半死不活的讓一個沒有復活幣的人拿了。加上那個時候沒有現在的那一些藥,只有恢復mphp的,而且還貴低階的吃了和沒有吃沒有什麼區別,副本使用大量的藥,金幣都是花錢哪裡去了

  • 3 # 我懂了你還沒懂事

    一點也不誇張,我玩了有十年了剛出來那會,身上有一百萬就好有錢,那時候記得比例是1比13左右,不過買的人不多。那時候值錢的東西都是當面交易,冰心爆的王者之心賣了800塊,剜心戒指還能賣一百多萬。金幣比例一般在年套期間最低,然後制裁少的時候比例最高可以達到1比65還多。一年裡面比例可能會成倍的變化。

  • 4 # 確認過眼神的Suki

    要想玩好DNF那麼氪金是你的必經之路,無論在任何版本遊戲幣都是充當最主要的"角色",在60版本哪有這麼多買賣遊戲幣的人,就算想買個商城的禮包也要想半天。因為那時候主要還是沒錢,即使買裝備或材料時沒有金幣了,也只有花時間去刷圖慢慢攢,遊戲幣也有人賣不過比例都是1:20多。所以才會有這麼一種說法,能在刷圖時打柱子的玩家(深淵),肯定都是土豪大佬,有不少人看到遊戲幣比例如此,也開始了搬磚賺錢之路。最初應該是商人倒賣裝備比較多,他們以低價收入高價賣出,這時候的金幣比例還是在30多,隨後再出現刷圖搬磚這一說,然後就引來多開刷材料的工作室,導致金幣的比例越來越平民化,格蘭迪也成為大家磚廠首選。以前也有刷圖搬磚材料和金幣先例,但是為何比例還是穩定在20多左右,原因很簡單現在遊戲的白圖難度降低至非常低,而且"科技"也先進了很多,以前的白圖就算再快也要2-3分鐘通關,這樣的效率太低搬磚的成本太高。後來搬磚簡單了很多,最快的通關速度只需幾十秒,多開也同時增加了他們的收益,原本半小時打金100萬,在多開的幫助下能夠半小時打金400萬,時間在不變下收益高了,再加上游戲市場的競爭激烈,自然遊戲幣比例就會有所調動。別說1:23的比例有的時候會更低,在60版本前期沒人搬磚,有的玩家想買高額的裝備時,他們就算一塊錢一塊錢的交易,也要湊出來幾千萬金幣買把流光星隕刀。我記得流光刀最高好像要2000塊一把,這些遊戲幣比例不是隨口而來,現在遊戲幣比例也只有40左右,但是玩家們的經濟能力強了,買金幣還是消費得起。

  • 5 # 小柯談事

    玩過DNF的朋友們都知道,在遊戲中不管你是買東西,還是打造裝備,都需要用到金幣。因此金幣的比例備受廣大玩家所重視,最近有位DNF玩家翻出了七年前買金幣的記錄,金幣比例居然是1:23,那麼曾經的金幣真的那麼貴嗎?

    首先小編可以肯定的告訴大家,金幣的確這麼貴過。在DNF剛開服的前兩年裡,金幣比例可不是1:23,而是1:10左右,也就是說10塊錢就能買100W金幣,1000塊錢能賣1個億的金幣。在DNF早期金價這麼貴是可以理解的,畢竟當時DNF還在60版本的階段,很多玩家刷個白圖都費勁,搬磚速度慢,再加上金幣掉落的數量更是少的可憐,而且當時做個任務就能把玩家手中消耗光了,比如干擾器的人物、博肯人偶的任務,可以說金幣的消耗量大於產出量,金價自然貴了起來。

    其次隨著DNF版本的更新,金幣開始大規模的貶值,這裡面有兩個著名的事件直接導致金價比例直線上漲,一個是雲冪bug事件,當時很多玩家用這個bug無限卡金,只要有罐子,就能卡金幣,導致金幣開始氾濫,據說有人三天卡出了18萬塊錢,自此金價開始。另一個是新職業的興起,自從締造、風法等新職業出來之後,工作室的工作就變得順風順水,效率很高,打金速度非常快,而且他們還有專門的搬磚聖地,那就是格藍迪。這也導致了金幣的貶值。

    由於工作室氾濫、遊戲玩家的流失,在遊戲中金價比例已經跌到1:60多了,如果長此下去,DNF必定得黃了,因此從去年開始策劃開始著重打擊工作室,封了大量的賬號,今年有上線了健康驗證系統,策劃決心要把工作室搞黃了,結果這種方法的效果非常好,工作室接連破產,金價也降到1:36左右了。

  • 6 # 萌新的遊戲助手

    七年前也就是12年,那會DNF正好是70版本出來一年左右,正是如日中天的時候。在一個遊戲正火的時候物價高昂也是正常。

    我記得那年我跟朋友組隊通關斯卡薩之巢冒險級的時候出了一張冰龍卡。在拍賣行賣了600萬。這是我玩DNF收穫的第一筆鉅款。而這600萬,我透過金幣寄售換成了4200點卷。這個比例大約是1:24。這是我親身經歷過的。

    不管是現在還是以前,金幣的產出主要都是靠怪物掉落與通關翻牌。而70版本高階地圖的通關難度非常大。比如我上面說的斯卡薩之巢,我跟朋友組隊通關冒險級都還用了復活幣。想要像現在這樣用小號速刷是不可能的,沒有大批次的小號來刷,金幣的產出低,金幣價格就會比較高。

    另外一個就是那會沒有那麼多工作室跟搬磚黨,很多時候都是有錢都買不到金幣。物以稀為貴嘛。賣金幣的人少,自然就賣的比較貴一點了。

  • 7 # 時間農業

    金幣寄售剛出的時候是1:21。後來金幣商人越來越多,比例逐漸下降。我玩到85版本剛出安圖恩的時候跨5比例是1:50.

  • 8 # 遊戲資訊人生

    這麼說吧在最早最火的60版本時候,稍微貴一點的裝備都是用RMB來衡量的,比如流行落3000塊。DNF最高比例應該是1比12

  • 9 # 樺林夜話百事

    七年前,一個是大批次刷金幣的個人玩家和工作室還不像現在,要人有人,要機器有機器,資訊傳播也遠不如現在,換句話來說,那時候知道以此來謀利的人還少。在改版前,一件天馬傳承數千萬,懂得的玩家,抓罐子運氣好點都能賺幾千萬上億金幣,而且還值錢。簡單來說,就是那時候金幣產出少,相對應的,金幣也就值錢了。

  • 10 # 小樂樂之母

    遊戲幣1:20都要追溯到六七年前了,那時候我還在上高中,遊戲幣相當貴。雖然說這次格藍迪改版導致了遊戲幣價格暴漲,但回到1:20的比例基本沒可能,因為官方的這次改版更多的“噁心”工作室,而根本沒有導致工作室“失業”。所謂上有政策下有對策,以搬磚為工作的工作室不會因為這次改版就轉行了,加機器的、加號的、換工地的......比比皆是。所以遊戲幣雖然漲價了,但不會到1:20那麼狠,真那樣的話,我也去搬磚了。

    29號更新後我看了一下游戲幣的比例,跨六已經掉到1:45左右了。我記得不久之前我看的時候還是1:54。之所以變化這麼大,和這次更新脫不開關係,當然還有一些人故意炒的原因。隨後我也去格蘭迪看了一下,翻牌的金幣確實下降了很多,對於那些純手動多開格蘭迪的人來說,收益確實下降了很多。因為他們以前都是直奔BOSS的,路上的東西根本不撿,而現在地上掉落的金幣多了,要撿金幣勢必要降低效率,所以我說官方這次更多的是“噁心”工作室。

    很多人提到了鋼鐵之臂,確實,鋼鐵之臂是格蘭迪以外最出名的工地。但相比格蘭迪,鋼鐵之臂的圖太大,而且房間的入口不像格蘭迪一樣是平的,經常出現卡角色的情況,而且噩夢級的鋼鐵之臂BOSS比弗曼肉一些,所以鋼鐵之臂相比格蘭迪效率要低很多。

    官方公告中提到了一句:“隨著收益總量的增加,削弱程度會逐步增大”。有人說在體驗服刷到第16個角色的時候開始收益遞減,並且這個效果是持續一週的,每週一重置。可今天有搬磚老哥實測了一下,刷到第19個角色的時候收益還是那樣。所以官方是如何定位的還需要玩家們慢慢摸索。

    總而言之,這次改版雖然在一定程度上影響了DNF的搬磚大軍,但並不會因為這件事導致大家都不搬磚了,所以儘管遊戲幣漲價了不少,但回到1:20的程度還是有點誇張。那樣的話強化一手需要5塊錢,這遊戲真的玩不起了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 魚缸放在電視櫃旁好嗎?