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  • 1 # 撞門跳窗

    記得小時候玩遊戲都是小朋友們一起玩兒,躲貓貓,東北叫藏貓虎,整棟樓的範圍,不許出範圍藏。彈玻璃球,分庫的和野的,地上畫個四方圈,每個人放一個玻璃球在圈裡,然後按順序在一定的距離外彈,被彈出庫外的歸自己,直到庫內沒有球了為止,野的就是大家站在一條線上往前扔球,誰的最遠誰第一個彈別人的。還有就是遊戲機,現在知道那叫紅白機,超級馬里奧,魂鬥羅,赤色要塞,綠色兵團,等等,遊戲卡帶多的是,各種99合一幾百合一的,其實就那麼些個遊戲。還有就是尿炕精,說白了就是和稀泥。

    吃的多的都是零食,不知道你們有沒有拿鹹菜當零食的習慣,醃蘿蔔條,雞骨棒,呼土豆,果汁奶,棒冰,水果汽水,汽水糖,牛皮糖,巧克力板,等等,很多也都記不清了,感覺小時候吃什麼都好吃。

  • 2 # 帥氣小奇呀

    我是零零後的,但是,我也玩過許多老遊戲。

    比如:那時還是按鍵手機的貪吃蛇啊,體驗過把整個螢幕佔滿的快感。

    還有俄羅斯方塊,那時手機卡,一局玩不了多久就輸了。作死還挑戰過困難模式,結局,都知道的。

  • 3 # 漫天星塵

    做為八零後的我之前玩過最早遊戲就是掌機俄羅斯方塊。再後來電腦玩過紅警、cs、奇蹟。我的童年家庭並不富裕所以吃的沒啥印象。

  • 4 # 傑森遊戲

    現在看起來的話都是一些很小的遊戲了。雖然社會在發展,但是能玩的遊戲感覺卻是越來越少,現在的小孩都玩什麼王者榮耀絕地求生。呃,不過薑還是老的辣,看看我們小時候都玩什麼經典遊戲嗎?翟紅鬥羅上上下下左右左右BABA這是當年大家口口相傳的魂鬥羅30條命秘訣,紅白機2d橫版射擊遊戲巔峰之作也可以在紅白機上和馬里奧叫板的作品,雖然時代變遷,魂鬥羅多次嘗試登陸不同平臺,掌機市場可都最終以失敗告終。最終只有流落在遊戲歷史的長河中,但是它無疑是所有射擊遊戲裡的一個里程碑,正是因為紅鬥羅的存在才讓許多玩。家愛上動作射擊的遊戲,而紅鬥羅給與射擊遊戲的貢獻是不可限量的,不過後來的合金彈頭他的靈感和設計都是來自於紅豆烙兒最近的魂鬥羅重製3d版卻依然感覺不到當年的心,或許是我們已經認定他必須得是二弟,而且是那個粗糙的畫面給我們帶來無數回憶的紅鬥羅。還有赤色要塞,這款遊戲風靡了8090年代的我們。遊戲是科樂美製做的一款精品,這部遊戲我覺得幾乎都不用解釋,能和魂鬥羅,綠色兵團曼陀羅蛇並稱紅白機四強之一,就足以證明他當年的號召力。還有冒險島,冒險島在國內的受歡迎程度絲毫不亞於馬里奧,那個時候我們都被它那鮮豔的色彩,生動的畫面和幽默的人物作息,然而經歷一次次慘痛的失敗後才發現這個遊戲難度遠遠超過了我們的想象。忍者神龜在上世紀89年代除了pc遊戲瘋魔世界以外,還有就是美國動畫的影響,而忍者神龜字是其中一部。而當忍者神龜出。X一遊戲的時候,作為影迷的我們當然不讓買下了遊戲看的忍者神龜,在x一上出過四部作品,其中最早的一部。不知道是不是科樂美出的,因為並沒有商標叫姬歸忍者傳,後來出現忍者神龜,123都是出自於科樂美之首。作為上世紀霸王級開發商,科樂美當然沒有做出令大家失望的作品,強大的動作格鬥類遊戲可能沒交出了讓大家滿意的作品。雖然在現在斷斷續續忍者神龜會有一些遊戲作品。可是都無法趕超當年。在x一做的三部曲。淘金者相當有難度和深度的遊戲,不知道童年的你有沒有將所有的金子都偷走了?遊戲中所設定了謎題怎麼填道路怎麼挖現種?每一個選擇都是成敗的,關鍵就是長大後的今天也會被它的難度折騰上好一陣子。吞食天地這個是?三國題材類的遊戲除了三國志那就是吞食天地了,區別三國志的吞噬天地,突破常規的三國志sm鎮魔是完美的變成了二批,這在三國題材上就是一個巨大的突破,所以吸引了我們這代人更多的喜愛。吞食天地的成功也促成了後續諸多三國題材做成個人系列二。不過不管如何做都沒吞食天地最開初的美好,而後跟的出了同人遊戲吞噬天地歷史的天空,那也是對懷舊遊戲的一種敬意,感謝他帶給我們童年的快樂。超級馬里奧說到童年回憶小霸王,絕對不可以少了任天堂的招牌明星瑪麗奧,現在馬里奧已經是遊戲界的傳奇人物,而超級瑪麗奧維是我們童年的。一筆重彩那個時候和大夥兒看著大腦。帶彩色電視或者看著老實的黑白電視機玩的不亦樂乎,而現在的馬里奧依然活躍在遊戲的前線,而引申出來的作品也是越來越多。而讓我們最回憶的就是那款紅白機上的超級瑪麗,奧那個留著鬍子和長著大鼻子穿著揹帶褲的馬里奧是我們童年中不可磨滅的回憶。坦克大戰說到坦克大戰幾乎無人不知吧,他改變了燈一關咯的規則,玩家可以自己建立地圖,在我們玩的紅白機時代,那是一個突破一個令人想不到的事情,我們可以自己建立地圖來玩。坦克大戰幾乎是所有小夥伴一起玩才有味道,幾個人圍著一臺紅白機玩的坦克大戰,其中一人死了一條命,馬上換下另一個人玩,那個時候我們單純會分享,而現在我們記憶中的坦克大戰卻沒有改變。變的是我們。雙截龍,雙截龍是熱血系列開發商開發,說到雙截龍,一看到名字就感覺到李小龍的氣息,再加上開發商杰倫的團隊幾乎都是李小龍的粉絲,所以遊戲中動作設計可以看出李小龍的截拳道。而作為卷軸式的格鬥遊戲鼻祖雙節龍也在各個平臺掙扎過,包括重製版依舊沒有拯救這部作品,不過作為格鬥遊戲雙截龍做出了對整個格鬥遊戲巨大的貢獻。俄羅斯方塊俄羅斯方塊是由俄羅斯阿列克謝帕基特諾夫開發的一款教育用的程式,就連阿列克謝帕斯特諾夫本人都沒有。想到這款遊戲充了遊戲史上。一塊重要的里程碑。而俄羅斯方塊更是跨度最大的遊戲之一,從電腦家用主機,掌機遊戲手機,都有他的身影,迄今為止依然屹立在遊戲界中。俄羅斯方塊更是所有消除類遊戲的鼻祖。這些貫穿我們童年時代的小遊戲,你玩過幾個呢?我幾乎都玩過哦。

    小時候吃的東西嗎?呃,現在記得不太多了,有魔鬼糖唐僧肉。牛羊配。山楂片兒。拽糖。麥芽糖。喔喔奶糖。啊小康家庭泡麵捏碎吃。烏龜面兒。還有好多一下想不起來了。

  • 5 # 不想5267

    我是90後的,我認為我小時候最具代表性的零食應該是辣條了,那時候的辣條可比現在好多了,玩具的話應該就是四驅車和遊戲機了(插卡的那種),當然好好吃好玩的還有好多好多,

  • 6 # 我的芯妹紙

    記得小時候雖然窮,但是很快樂!那時候村裡娃很多,我們晚上吃了飯就愛聚在一條很寬的壩子裡,在那裡我們一起躲貓貓、老鷹抓小雞,一二三不準動等等。但我最喜歡的還是捉迷藏,每次躲起來她們都不怎麼找的到我!如果可以,真想和童年的小夥伴再盡情的玩一次,但那種快樂可能找不回來了吧……

    至於吃的,最喜歡的就是麻辣,一毛錢一片或一根的那種,還有涼涼的老冰棒,泡麵,但這些對於我來說都有的奢侈,不經常吃,偶爾吃一次都吃的很慢,怕一下吃完了就沒有了!

  • 7 # 羅定一枝花

    1 彈珠

    2拍洋畫

      把洋畫中間稍微一折,兩個人拍,誰把洋畫都拍翻過來,就可以把所有的洋畫贏走。只是那時候,總怕對方贏,中間便是不折,全平的洋畫,拍得狠了也只覺得手心紅了卻不疼,不過塵土也拍的飛揚。

    3東南西北

      一張正方形的薄紙,只需簡單的幾步便能折出一個東南西北。摺好後,寫上字,開始玩吧。東四下?南五下?你要幾下?猜到什麼就做什麼。 

    4砸槍炮

      這個真是男生的最愛了,左一槍右一槍,聽到槍響男生總是嗨到不行。但這也是女生的最恨了,因為總害怕打到自己,聽到那響聲,若打到一定很疼。

    5泡泡膠

      

      膠狀的東西,放進吸管就可以吹起來,然後當做氣球來玩。技術好的小夥伴還能喝一口水吐進氣泡裡,做成一個水泡。只是好像有傳出吹這個中毒的同學······

    6翻繩子

    7沙包

    8跳皮筋

      在男女生還一起玩的時候,每次男生都記不住那些跳牛皮筋的花樣,只能跟在女生後面一起,喊著“接下來呢,接下來呢”···

    9跳房子

    10 滾鐵圈

      小時候,最樂意拿出鐵環和小夥伴競賽了,放學回家放下書包,作業還沒寫就跑出去,家長總是在背後喊"看著點車,注意安全啊"······

      那些年,我們的假期沒有手機、沒有平板電腦,甚至連小霸王遊戲機都是奢侈的稀罕玩意兒,但是,我們的童年時光也過得非常愉快,那真是一個容易滿足的年代~

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