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1 # 轉瞬即逝三十年
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2 # 侃侃話電競
你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!
為什麼在雲頂之弈中你打不過別人?在我看來陣容是否成型、裝備是否合理、英雄星級高低、站位都會影響遊戲的勝負,而總是打不過別人就應該去思考一下你的對遊戲的理解水平怎樣?遊戲中還分為前期、中期和後期個階段,不同的陣容有著不同強勢期,這都是需要考慮的學問。
1.遊戲階段理解!眾多周知,雲頂之弈這個模式也分為前期、中期和後期三個階段,前期在開局到3-4的階段內,中期從3-4開始到4-7,後期就是4-7之後,在雲頂之弈第二賽季中,遊戲的階段有些分明,比如前期的三森林+德魯伊就非常強勢,中期的影陣容傷害很高,後期也有不同陣容的強勢點,注意遊戲階段,當然不能拿前期厲害陣容去在遊戲後期階段對陣後期陣容,這當然是打不過的,這就是根據階段的不同選擇不同的陣容!
2.遊戲陣容理解!對雲頂之弈陣容的理解要根據版本來決定,比如說9.23版本之子法海是絕對強勢陣容,9.24版本的雷霆劫成為強勢陣容,這就是由於版本的不同導致選擇的陣容不同。
此外,在遊戲中,陣容的理解程度不一樣的也會導致不同的結果,同樣是守護海洋法,後期的阿木木和寶石之間的選擇差異也會讓陣容的方向不一,還有根據來牌的好壞來選擇最後合適的陣容,這都是陣容理解。
3.遊戲裝備理解!裝備作為影響遊戲勝利的最大因素,當然是最關鍵的,打不過別人往往是對方的陣容更加合理,而你的裝備不合理,野怪爆的裝備我們無法選擇,在選秀和合成裝備是,我們需要考慮整體戰力提升,而不是讓某個英雄棋子的快樂。
傷害型裝備大家都會合成,但像靈風這樣的功能性裝備提供的收益也很高,玩家需要合成這樣的裝備,例如影陣容的塞恩配一個靈風吹起對面前排直接跳到後排,一旦控制多個英雄就會產生巨大收益,這都是裝備選擇不同導致輸贏結果!
4.遊戲站位理解!在雲頂之弈第一賽季中,站位影響不大,但在當前賽季中,站位也是影響勝負的關鍵因素,尤其是在遊戲後期,面對刺客陣容和靈風這樣的裝備是,己方關鍵C位的站位格外重要,一旦C位直接別切死和吹起,都會讓局面瞬間崩盤。
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3 # 白家小仙
看你陣容問題吧。我比較喜歡的就是AP法師。四個水加三法師。或者可以試試地獄火的陣容。還有光組合加弒魂的現在也比較可以。
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4 # 影片傳送者
毀天滅地海洋法陣容集齊6魔法師4海洋,並有1元素使作為大殺器,同時還有2山脈2守護神的小羈絆。
毀天滅地海洋法陣容集齊6魔法師4海洋,並有1元素使作為大殺器,同時還有2山脈2守護神的小羈絆。
最終陣容是九人口,石頭人、火男、吸血鬼、辛德拉、巖雀、錘石、小法、拉克絲、娜美。其中,錘石和泰坦可以互換。
我們開局不順的話,可以妮蔻、翠神、樹人、妖姬保證陣容強度,中後期的關鍵點就都是拿魔法師和海洋種族的英雄,只要是屬於這些羈絆的都拿,越快湊齊越好,海洋羈絆回藍,魔法師輸出。
成型的中後期輸出關鍵在於石頭人和火男,兩者都準備守護天使保證容錯率,其次石頭人有轉職書法師帽最佳,接著搭配救贖。火男以帽子增加法強和珠光護手技能暴擊保證輸出強度,確保爆炸輸出,一波帶走。
陣容站位特點是保著火男和光輝來打,石頭人前排,有守護天使復活還可以觸發救贖,吸血鬼策應,巖雀技能可以把有威脅的推開,然後保證火男和光輝技能的釋放。
陣容的要點是確保石頭人的大招撞擊,打出控制和傷害,然後再來一波火男大招,基本對面陣容非死即殘。但是火男一旦被對面切入死亡,如果沒有復活,這套陣容可以說就GG了。
回覆列表
我認為有幾個很重要的點能夠提高一局遊戲的名次
第1:石頭人打完,立馬確定你要玩的什麼
這個遊戲,大多數人都不夠果斷,看完題主的這些後名次的戰績,包括我平常玩看後幾名陣容,就感覺是什麼都想湊,什麼都沒湊好...
所以如果沒有像主播或高手那樣的遊戲知識儲備和應變能力,還是儘早確定要玩什麼,不然你的經濟會被浪費很多,存不到錢,就只能等著被抬走...
至於為什麼是石頭人的時間點來確定玩什麼,原因是打完石頭人,你大概會有4件左右的裝備,看到這些裝備,你大概就能夠想到這把要認誰做大哥了,比如...
德萊文、獅子狗——反曲弓、負極斗篷、大劍
龍女、納爾、金克斯——腰帶、鎖子甲
龍王、火男、寡婦、劍魔——女神淚、大棒
以上舉例的都是三或四星卡,5星卡就不用想了,如果對英雄和陣容相對了解的話,像狐狸、卡牌、男槍、維魯斯、機器人這樣的1星2星卡也是能當大哥的。
大哥確定好後,根據手上現有的牌去湊陣容,比如...
德萊文——帝國騎、六貴德萊文
金克斯——四騎槍、虛空鬥槍
龍王——虛鬥法、雙龍法
火男——惡魔法、惡魔元素
這些陣容板子都是死的,不怕湊不出來,就怕你不決定...
然後,有兩點要注意:
1、在陣容有的選的情況下,不要選有5星卡的陣容!
2、不要不顧前期裝備和發牌員指示就死命湊版本強勢的某套陣容,湊不到就是第7第8,他可能會讓你體驗吃雞,但不會讓你上分...
第2:找準給大哥打工的打工仔
在前期,有一些很好的打工仔和羈絆,能夠幫助你平滑度過前中期,迎來大哥上位。羈絆像貴族、騎士、狂野、鬥士、槍手、遊俠、海盜,怎麼強怎麼湊就對了...
以下是比較好用的打工仔和對應的上位大哥:
小炮——金克斯——紅BUFF,火炮、繳械
豹女——德萊文——羊刀、飲血劍
蓋倫——火男、烏鴉——鬼書、復活甲
維魯斯——龍王、死歌——青龍刀、熾天使、鬼書、羊刀
諾手——科技槍、反甲、狂徒——龍女、布隆
盧錫安——盧登、電刀——技能類英雄
找準打工仔,基本前中期是能夠鎖血的,並且在6或7人口的時候迎來自己的大哥(4星以下),這個過程中以存錢為主,在血量不告急的情況下儘量少D牌、只拿陣容需要的牌就好,多的錢用來拉人口,這個時候就要開始思考陣容的提升空間,和選秀拿裝備的問題了
以下要講的可能稍微進階一些,也更偏向於實戰…
第3:大哥不來時的後手絕招
開頭說了,對於新手一般按照前兩點,在陣容確定後一條路走到底,是最簡單且能看到效果的。但是仍然有可能死活大哥不來,中後期打工仔頂不住了,怎麼辦?
其實有幾對大哥們的裝備需求很相似,羈絆相性也很好,如果確定要的大哥不來但另一個兄弟來了,建議先拿再說,如果真到了二星,果斷換陣…
舉個最好理解的例子:
金克絲/德萊文——火炮/羊刀——六貴族/四騎
這兩位大哥對裝備的最主要需求都是攻速,德萊文三件套給金克絲完全沒問題,再給她補盧錫安、蔚這樣掛件即可。4星的不來,我要123星的湊掛件,不過分吧?
當然如果有火炮,上德萊文換金克絲也是一樣的,二星的大哥卡完全能讓陣容上一個檔次,而且成型更輕鬆,不浪費經濟D牌…
再舉個例子:
龍王/火男/豬妹——青龍刀/鬼書——法師
這種情況我這個版本經常用,一般是龍王轉後兩者較為常見(湊雙龍嘛),優先順序從高到低,以三法為基礎搭建陣容,再配對應大哥位的其他羈絆…
關於換大哥變陣的條件與時間點:
1.七人口以上(先拉人口再找人是原則好吧)
2.經濟情況較差(20塊以下)
3.鎖不住血時(連跪兩把以上或血線在40以下)
4.原位大哥1張,補位大哥2星時;或沒有原位大哥,補位大哥2張時
5.補位大哥不影響核心羈絆或大部分已有卡
6.裝備和補位大哥同樣有極高的相性
以上點基本全部滿足時,就可以果斷換陣了,這裡只提供思路,不再延展了,畢竟不像前兩點可以按固定的套路執行,更多是靈活應變…
到這裡就要求對裝備屬性、英雄技能、羈絆組合都比較瞭解才行,沒事看看官方的推薦陣容和配裝(尤其是配裝),這樣實戰才有更多選擇…我朋友就幹過給龍王套龍牙的事情,那你憑什麼吃雞啊…
暫時更到這裡,後面可能越來越進階,新手慢慢來,另外補充兩句…這是個運氣遊戲沒錯,但實力佔比更大,我玩賭刺碰6約德爾人+綠叉點名小法,那不也是第二名嘛…