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  • 1 # 濤咪電競

    前言:要說現在lol哪個位置最為憋屈,相信很多玩家都有自己的想法。有的玩家認為上單是最憋屈的位置,一般前期龍坑作戰都沒自己啥事,沒啥存在感還容易被gank,養出了大爹還容易被噴。有的玩家認為是打野,從遊戲開始就要對整局遊戲進行分析,選擇自己的刷野路線控好地圖資源,前期兢兢業業幫忙打出優勢還要想著拿大龍小龍,後期還要給其他路讓資源當牛做馬。還有人認為最憋屈的是中單,對線稍微劣勢就容易把其他路全部帶崩,沒有線權也是給了對面遊走的機會,還必須能打能跑,一樣不少。當然還有人認為最憋屈的位置是輔助,前期在下路當爹又當媽,後期全圖跑路做視野,有的時候你還得第一個死,可以說是非常難受了。

    ADC玩家的委屈和誰訴說?

    但是還有一個位置,前期打人沒傷害,兵線不敢往前推,不僅裝備一個個貴的要死,對面打野還經常來光顧。等到關鍵裝備出來後,打團卻是輕而易舉地瞬間暴斃。看到這裡相信大家都知道說的是誰了。沒錯,就是我們的ADC。當今版本ADC不僅生存艱難,發育條件艱苦,而且還經常沒有傷害。因為現版本節奏過快導致很多ADC都很難迎來自己的裝備成型,往往自己還是一個發育期遊戲基本就結束了。所以這就導致了現版本許多ADC都統統進入了下水道的行列,只有極個別可以在中期拿得出手或者可以混線的ADC才能拿得出手。當然,這並不代表傳統ADC們不夠強,如果技術足夠到位當然也可以carry全場,這也是為什麼拳頭明知下路的艱苦條件,卻還是沒有選擇加強的原因。

    最被輔助嫌棄的ADC

    但是有一個ADC,他不僅混不出來傷害,而且中後期十分乏力,保命能力也是非常的差,可以說選出這個英雄就是給自己的隊友添加了巨大的壓力,連輔助都十分的嫌棄,勝率也可以說是ADC裡墊底的存在。這個英雄就是戲命師——燼。

    燼為何被嫌棄?

    燼的機制想必大家都清楚,如果後期裝備成型後,可以說是全英雄聯盟攻擊力最高的英雄了。但是為什麼這樣的英雄現在卻在比賽上和路人局看不見他的蹤影呢。最主要的原因就是燼這個英雄前期實在太弱勢了,無法疊加攻速,即使四發子彈傷害再高,你打得太慢就錯過了機會,因此燼的傷害都是不夠穩定的。第二點就是這個英雄的保命能力實在太差,唯一可以抵制突臉的W技能還有延遲和必須攻擊才能觸發的限制。第三就是與輔助的相性太差,這一點尤為重要。

    個人分析

    現版本輔助都是以肉坦型輔助為主,其優勢就是前期能打能承傷還能開團,但是不管怎樣他們的輸出都是有限的,後續需要ADC的持續輸出不上,但是燼的機制便導致了可能隊友控住了傷害打不滿的尷尬。而現在大多數軟輔都擁有加攻速的效果並且傷害不高,跟燼搭配在一起就是天然劣勢,所以說當前的燼真的是星媽不願奶,貓咪不願上,布隆都不想舉盾只想搶兵了。

    (註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵必刪)

  • 2 # lol的忠實愛好者

    我 我覺得燼並不弱,尤其在路人局,我感覺燼還是很強的。

    燼手長爆發高對線還是很強的,而且後期燼的爆發傷害是非常強的。但他也有明顯的缺點比如1,沒有位移容易被抓 2,他需要換子彈容易被別人偷點3就是他打團的時候子彈換的太慢,不容易打輸出。 尤其在比賽中他是很難打出傷害的。

  • 3 # 曉宇說遊戲

    再來看燼這個英雄,這個英雄機制和普通ad也不一樣,就是普攻四下之後要換子彈,這就導致了燼在推線方面比其他ad要弱一些,雖然其他技能可能會彌補一些但是總體來說還是會漏一些刀,而且在前期推塔吃塔皮方面也會受到一些限制;還有就是面對刺客或者一些突臉技能真的沒有太好的方法抵擋,雖然有ew可以控制,但是技能會有一定的延遲,可能技能放出來還沒來得及控人自己就沒了。當然了,這個英雄如果到了後期,傷害還是很爆炸的,物攻一般能達到四百往上,基本上四發子彈打完上單都不一定能捱得住,但是現版本前面也說了還是一個快節奏的版本,等不到後期就結束,再加上沒有位移和保命技能,燼這個ad就成了下水道了,所以不受輔助重視了。

  • 4 # 小鹿亂撞vera

    當前版本燼確實不強,主要是弱在兩點,一打團輸出乏力,二自保能力差、身板脆。

    大家都知道AD是整個隊伍的核心輸出,尤其是到了後期,坦克的雙抗和血量都起來了,法師一套打完,了不起掉一半血,而在技能空窗期還不如一超級兵,所以這時就需要AD站出來打傷害,燼這個英雄攻速是有限制的,只有四發子彈,打完就要裝填子彈,也就是隻能A四下,一場團戰你最多也就能換一次子彈,而且你的換彈的時候是沒輸出的,對面突進過來切你,你連還手之力都沒有。

    任何AD主要輸出手段都是平A,包括EZ,德奈文,技能只是填補傷害,高輸出必須有以下幾點,高攻擊、高攻速、高暴擊或者高額外傷害比如VN的百分比真傷,大嘴的混合傷害,燼除了攻擊高它還有什麼,就那幾發子彈能打出多少傷害,不要告訴我,他大招怎麼的,到後期女警老鼠這種,隨便一個暴擊都抵得上他大招一發子彈的傷害,所以打團他輸出比起老鼠大嘴女警VN是真的軟。

    550的初始生命值,和一般射手差不多,成長屬性查了一下,也還可以,但筆者不知道為什麼就是感覺他很脆跟稻草人一樣,一碰就死,沒有位移,不過W和E組合起來有個小控制,沒有老鼠的隱身,女警的位移,VN的擊退,EZ的閃現,被切還是很難逃跑的。

    我於殺戮中盛放,亦如黎明中的花朵。

    他對線還是很強的,前期第四下傷害特高,Q可以用來推線,W做視野,拿燼的話儘量不要拖,越到後期相比其它C就越弱,他的優勢在於前期和中期吧

  • 5 # 汪醬嗷嗚嗚

    其實不是燼弱勢,是其他角色太強勢了

    1.符文,這個版本徵服者比較主流 艾黎也能用,燼這兩個都不是很好搭配

    2.好運姐 無e煩 這樣的adc太強勢了, 團戰輸出爆炸,單挑能力也不弱,燼屬於團戰收割型的adc 。定位比較尷尬

    3.版本下路相對劣勢, 上單傑斯 吸血鬼 中單塞拉斯 卡薩丁 打野奧拉夫 盲僧 都很好牽制adc adc的環境太難了 ,需要打出極高的操作才能達到一個相對期望的水平

    換句話說,不考慮符文的情況下,燼的發揮空間和操作上線都是極高的

  • 6 # 貓

    先說最讓我吐槽的地方:背景故事。燼的背景故事看完只能知道他曾經因殺人入獄(逃跑能力很差)放出來之後在艾歐尼亞當作政客的殺手(刺殺能力強)把殺戮當作藝術。然後我去翻了一下前面幾個新英雄的背景故事。已經不是之前的從每個英雄的零碎的故事來了解整個lol世界的背景了,都是兩三句話概括一下。背景故事差評。技能實用性燼的技能實用性其實還算不錯,只是對技術要求有些高。首先說被動被動是透過攻速、暴擊率和基礎攻擊力增加面板(公式不清楚,沒算過)暴擊時會基於攻速增加移動。但是負面效果就是攻速被鎖定,而且暴擊傷害減少25%,最重要的是,第四發雖然穩定暴擊,更容易控制暴擊出現,但是換子彈需要三秒,這三秒真空期如何作為(難點)q技能需要控制兵的位置和每個彈射的血量,完美彈射和直接丟,血量差距可是1.35的三次方(難點)。當然,直接扔傷害也還能看。cd短,傷害高,推薦主加。w技能基於隊友或自身(q不算)傷害出現標記然後打出禁錮。判定方式類似澤拉斯的q,表面無彈道,但是會被亞索w布隆e完美格擋。命中率是個問題(難點)e技能丟一個地雷,如果擊殺對方英雄會在屍體位置出現一個正在引爆的地雷。這個技能類似teemo的r。缺點很明顯:延遲高。需要配合其他的技能保證e的命中(提莫加小丑加燼23333)。逃命的時候在自己前方一點丟一個保證減速。同時可以防gank。大招相當於不鎖定的女警大招,傷害還是很足的,前期用來支援(搶人頭),後期裝備成型之後抓後排走位失誤配合隊友擊殺脆皮。傷害挺高,但是命中率是個問題,走位好的玩家輕鬆躲掉四發(難點)。模型這個英雄的模型屬於高瘦型,看上去像一個機器人骨架。走路僵硬的姿勢會給所有玩家一個錯覺,他走的慢,可以追上。實際上後期暴擊足夠高的時候,被動加速會一直存在,一般英雄並不容易追上。其穿著風格是美國西部牛仔的風格,使用技能的動作是隨意丟出去或者是自己轉一圈,看上去很瀟灑,很隨意。觀賞性還是不錯的。總結:一個暴力而不簡單的英雄,難點非常多,屬於高手和新手是兩個英雄的型別。配合背景故事會覺得這是一個非常瀟灑的殺手,為殺人藝術瘋狂。最後吐槽:拳頭你做背景故事認真點好不好!

  • 7 # 幕幕赫然

    其實並不弱,如果你大亂鬥選上,輸出剛剛的,但為什麼召喚師峽谷這麼難,那是現版本問題,下路雙人路經驗大削,等級遠低於其它路,這連打野也可以輕鬆壓制,自然沒位移沒控的平a還只有4發的ad最吃虧,就算等到後期3大件,對√3大件的上單依舊打不出傷害,還真沒有輔助一套控制有用

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在演講中,什麼樣的故事算好故事?