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近日,《和平精英》進行了公測,玩家們試玩之後給了很多批評、建議,那麼你覺得該遊戲哪些地方需要改善呢?
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  • 1 # 遊戲森森君

    相信各位小夥伴都知道《刺激戰場》體驗服停服的訊息了,取而代之的一款遊戲《和平精英》在近日公開測試。這款遊戲其實就是《刺激戰場》的改進版,這個改動主要是為了透過核審拿到版號,不然遊戲將面臨關閉。雖說和平精英和刺激戰場在大體上沒有什麼區別,但對於突如其來的停服和新遊戲,玩家們還是抱怨居多,今天我們就列舉一下那些《和平精英》中被吐槽的幾點改動。

    電池加入:吃毒打法被限制

    作為吃雞型別遊戲,毒圈一直是遊戲中重要的元素,圍繞著毒圈玩家可以採取不同的打法,比如抗毒晚進圈躲避火力、吃毒繞路、決賽圈拼藥等。然而和平精英上線之後,毒圈被訊號接收網取代,同時訊號電池也加入到了遊戲當中。

    目前在遊戲中,在訊號網之外只能用訊號電池補充訊號,訊號值越低玩家受到的傷害也會加大,如果訊號值用完玩家將直接被淘汰。另外這個訊號網顏色太深不容易發現敵人,訊號電池也並沒有藥品重新整理率高,一定程度上就限制了玩家的活動,從而降低遊戲樂趣。這個改動在玩法上還是保留了“毒圈”的效能,只是為了過審利用訊號網代替電網,畢竟後者是直接掉生命值,在一定程度上不符合和平精英演習的背景。前五彈窗:多此一舉

    很多玩家應該都遇到了,在和平精英遊戲中玩家進入前五名的時候會出現一個彈窗,大致意思就是詢問玩家是否繼續遊戲爭奪第一名。和很多玩家一樣,我有時候不注意按錯也是直接退出遊戲,整把的心情蕩然無存。大部分玩家都覺得這個改動多此一舉,吃雞類遊戲最具特色的就是成為最後的倖存者,這還用問嗎。

    畫質、操作不適應

    雖然和平精英也是虛幻4引擎製作的,但是遊戲的畫質和刺激戰場還是有差別的,很多玩家反映和平精英的操作略顯僵硬,畫質差敵人變得不容易發現,像Sunny這種東西也過於刺眼……

    最為致命的是操作上不如刺激戰場流暢,切槍略顯僵硬,自由視角等觸鍵也不夠靈敏,也有很多玩家反映和平精英容易閃退和卡頓。總之,操作和畫質是影響玩家體驗的重要因素,不管是出於在公測還是上線倉促,這方面應該吸取教訓趕緊最佳化。

    淘汰和擊中特效花裡胡哨,語音訊繁

    同樣是為了更好的透過稽核,光子把擊中血液變成了綠色,同時還附帶擊打特效。當玩家擊中敵人的時候,會出現綠色的光球,如果敵人挨在一起有時候都看不清到底打中誰。而且玩家被淘汰的時候,會跪地掏出“盒子”揮手告別(喜感的一批),頭頂上出現淘汰兩個大字,這點也是讓很多玩家表示花裡胡哨。還有就是遊戲內的語音提示過於頻繁,有時候會影響玩家聽腳步和打擾玩家的心情。

    大吉大利今晚吃雞的樂趣大打折扣

    還有一點大家比較難以接受,就是在遊戲取得勝利之後沒有立馬出現“大吉大利今晚吃雞”的字幕和音效,取而代之的是被飛機接走出現“大吉大利和平精英”的字幕。

    其實在經歷過緊張激烈的決賽圈之後,玩家們需要取得勝利後的反饋,音樂字幕響起會讓獲勝者覺得很滿足。反而出現飛機,甚至是出現“QQ飛車”般的頒獎臺,這個興奮點就會過去,就會讓玩家覺得吃雞並沒有什麼意思了。

    其實明白人都清楚,藍洞之所以新增這個頒獎舞臺,就是為了增加玩家服飾的曝光度,從而讓購買來服飾的玩家覺得物超所值,同時也刺激沒有購買服裝的玩家消費。增加充值系統並沒有什麼不合適,但是因為刺激消費而犧牲玩家的遊戲體驗,實在不應該啊。

  • 2 # 無敵菜菜鳥

    一、受傷變得很顯眼

    老闆的刺激戰場中在造成傷害的時候會有綠色的血霧,而由於新的遊戲規定不能再這樣,所以本次和平精英也是經過了改動,造成傷害變得非常的閃亮,布靈布靈的,而且擊殺後還會顯示大大的淘汰字樣。這個改動儘管會令大家有所不習慣,但是總體還行,一段時間過後就會適應。

    二、需要充電

    本次改版的重大內容就是“毒圈”了,不再是“毒圈”而變成了訊號接收區,處在安全區外你將不會掉血,但是會掉訊號值,一旦訊號值為零將會被擊倒,而且你訊號值不足的情況下就算在訊號區內也會有易傷效果,更容易被擊倒,所以訊號電池變得比飲料和急救包更加的重要,在沒有電池的情況下你再也不能任性抗毒了。

    三、.第五名就算勝利

    本次改版,有一個相當令人無語的地方,那就是在你或者你的隊伍對局中進入到第五名的時候會顯示勝利,並且會讓你選擇是否繼續遊戲,這簡直是廢話,好不容易第五名了誰還會退出去?這遊戲不就是為了吃雞的嗎?所以小編覺得這個是真的沒必要,而且在酣戰的時候突然跳出這個手感都沒了。

    四、盒子精

    盒子精應該是本次改版最令人吐槽的地方了,你在被淘汰的時候不會像以前那樣直接成盒,而是會很和平的獻出你的盒子,然後揮手告別。其實遠處擊殺的時候還好,因為你看不到,最恐怖的就是近戰而且不止一個人的時候,有時候都會懷疑我到底殺沒殺死他,這個真的是沒辦法忍受。

  • 3 # 阿源Game

    《絕地求生刺激戰場》也玩了一年多了,就在前幾天登上游戲,突然間出現了一條公告也是這條公告結束了一年的體驗時間。這條突如其來的停機維護,讓好多玩家都反應不過來。一代大逃殺《絕地求生刺激戰場》變成了“和平”版本的和平精英。

    遊戲盒解說從更新體驗到了現在,有以下幾點想吐槽的地方,也是廣達玩家想要騰訊改善的地方。其實從表面上看,和平精英地圖槍械什麼的都幾乎與刺激戰場一模一樣,地圖要比以往看起來更有色彩感,裡面的子彈和其它各類裝備的樣式和顏色也加深了。槍械也是出了幾款面板,從氪金角度看的話還算是可以接受的,網友對於充值也沒有太大的意見,但是幾個奇葩的設定讓吃雞玩家接受不了。1.盒子精

    如果是以前的話,擊倒敵人是直接變成盒子的,現在當你擊倒敵人的時候特地給你來一個“招手動作”,一開始不知道的話,還以為詐屍了,或者是以為那個人根本就沒有死,還要繼續補槍。遠處擊殺的時候還好,因為你看不到,最恐怖的就是近戰而且不止一個人的時候,有時候都會懷疑我到底殺沒殺死他。

    2.擊中效果會讓受傷變得很顯

    因為和平精英擊殺效果不飆紅血,也不飆綠血了,改成了各種花裡花俏的科幻效果了。傷害變得非常的閃亮,而且擊殺後還會顯示大大的淘汰字樣。這個改動儘管會令大家有所不習慣。

    3.跑毒方式改變

    本次改版的重大內容就是“毒圈”了,不再是“毒圈”而變成了訊號接收區,在安全區外將不會掉血,但是會掉訊號值,一旦訊號值為零將會被淘汰,而且你訊號值不足的情況下就算在訊號區內也會有易傷效果,更容易被擊倒。而且當你在毒圈外面的時候,系統突然間彈出來一個倒計時。

    4.前五名就算勝利

    這個前五名的時候問你是要退出遊戲還是繼續遊戲了!相信沒有一款遊戲會有這樣的設定,沒有一個人會傻到進去到前五名然後退出遊戲的!辛辛苦苦不為了第一,那這樣子的吃雞還有什麼意思呢。遊戲盒有一把想看看這個退出是不是真的退出,沒想到一點還真的給我退出了,瞬間就不想玩了,毫無體驗感。

    總結:以上幾個是遊戲盒解釋玩了幾把後,想吐槽的地方,也是廣達玩家想讓騰訊修改的地方。和平精英的上線已經是完全顛覆了以往吃雞的體驗手感,這也就是很多玩家退坑,轉而進入國際服的原因。

  • 4 # 千山暮雪啊

    和平精英,哪些需要改善呢?很簡單,這次從刺激戰場到和平精英的所有改動,好像沒有一個是讓玩家拍手稱快的,最起碼大家非常的不適應,有可能適應一段時間就好了,有可能從此斷開連線了。有哪些需要改善呢》?

    第一個就是殺死竟然是招手走人,這是在開玩笑呢麼?大家生存的快感在哪裡了,感覺突然是來搞笑的,不是來生存的。殺死人以後可以不用加入這個招手環節,不也是可以的麼?難道說加入了招手才是精英?

    第二個就是毒圈沒有了,變成訊號圈了,這個大部分玩家還能接受,畢竟過審不是一件容易的事情,為了過審,做出改變是應該的。

    最後一個我覺得可能和平精英過審是好訊息,但是也意味著正式氪金的開始,可能這也是大部分平民玩家不願意接受的。

  • 5 # 遊戲界又有了新八卦

    和平精英上線以來,一直吐槽不斷,主要吐槽的有以下幾點:

    第一,作業系統敏感度降低,玩家擊中冒綠光,影響打擊感。第二,被沙雕式揮手告別主動奉上自己盒子。第三,尷尬的語音播報,被偷襲找不到人。第四,想活命隨時隨地備好“電池”,決賽圈成了“與訊號牆賽跑”等等一系列問題。

    其中我覺得最需要改進的就是作業系統敏感度的問題,畢竟玩遊戲玩家的遊戲體驗很重要,希望官方能早點最佳化這個問題,其他的我還是可以接受的。

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