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1 # 執筆聊遊戲
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2 # 我在右
你算是問對人了,我前陣子剛試玩了《天涯明月刀手遊》黑盒測試版,我敢打包票,這款遊戲絕對會成為武俠手遊中的里程碑式作品!畫面
先說畫質,與端遊不分上下,輕盈海飛絲,動態大世界,雲霧環繞山間,小河流水潺潺,簡直美輪美奐,不可勝收,即便是放眼全球,天刀手遊的畫質也絕對是新一代標杆。
遊戲世界觀再說說遊戲世界觀,這次天刀一改端遊沿著小說故事線行走的弊端,做出重大革新,基本上只留名字不留劇情,整個遊戲世界觀都被重構成風雨飄搖的無規則俠義大江湖。
遊戲主線任務也完全脫離了一點即通的低能模式,採用了多執行緒網格式佈局,在事件的關鍵節點上,玩家可以根據自己的喜好選擇開放性的結局,並最終影響整個伺服器的陣營格局。可謂是善惡、正邪、多寡全都掌握在玩家的一念之間,想想是不是有點小刺激?
智慧黑科技天刀手遊有一個黑科技非常牛掰,那就是天刀首創的全智慧NPC系統。玩家在做主線任務期間遇到的所有NPC,都是可互動的智慧機器人,具備簡單的情感判斷力。在任務過程中,如果玩家受不了虐心劇情遇到奸詐之徒想除之後快,換作別的遊戲往往只能忍著,因為除了劇情走玩家別無選擇。
愛恨情仇因果報應當下結算但在天刀手遊,一切都由玩家說了算。任務過程中,如果玩家對劇情不爽,或者對某個邪惡的NPC不爽,則可以給NPC評分,此評分決定了遊戲中後期這個NPC是屬於正派陣營還是邪派陣營,如果遇到自己非常不爽感覺罪大惡極的NPC,玩家可以發起投票,手刃這個壞人。
只要響應的玩家達到足夠的數量,就可以提前進入NPC黑化階段,這個NPC會變成多人動態副本的BOSS提供給玩家擊殺。完成首殺的玩家們更可以獲得獨有稱號與善惡積分獎勵!
被殺的NPC將從任務系統除名,由其他相關任務線的NPC代替。而且這個改動是動態的永久性的,只要有玩家對這個NPC完成了首殺,這個NPC便永遠只能在副本里被玩家一次次的虐殺。想想是不是就很解恨?
遊戲操作然後說一下游戲操作。天刀的操作模式進行了顛覆式的創新,遊戲充分結合手機端觸控式螢幕的特點,除了固定技能之外,遊戲設定了真QTE實時弱點打擊機制與重力感應連招機制,每個副本BOSS都有自己的獨門絕技與弱點,只要玩家操作與合作足夠好,無傷連招虐BOSS不是夢。
武學系統最後說一下大家都很關注的武學系統,天刀的武學可謂是集中華武學之大成,無論是小說裡的武林絕學還是現實中有史可考的門派招式,在這裡都可以學到。前面提到的智慧NPC,每個NPC都擅長一種絕學,只要好感度足夠便可以研習。
副本里的所有BOSS都有機率掉落武學技能書,獲得之後便可以學習BOSS的武學招式,當然BOSS的武學一般都屬於絕技類,使用需要複雜的前置操作,類似於搓招,但一旦施放威力無窮,輕則可以化險為夷,重則足以改變戰局!所以,小夥伴們,努力剛BOSS吧!終有一天,你自己會成為BOSS!
開山立派——真正以人為本的武俠世界天刀還有一個重大法寶,那就是開山立派的玩法!隨著武學等級的提升,玩家可以進行武學自定義!什麼是自定義?就是自己鑽研本門武學,自定義招式的外觀效果與打擊效果,真正做到獨一無二,開山立派!最終的遊戲江湖,將是玩家之間的較量!這才是真正的以人為本的武俠角色扮演!
如果玩家創立的門派能招募到足夠的玩家做門徒,門派還有可能受到遊戲NPC的青睞,加盟到玩家的門派裡成為門派NPC導師。想想曾經的武學NPC成為自己的門派手下,是不是很激動?
其他特色系統除了以上這些,天刀更有數不清的動態奇遇等待俠士們去發掘,每一個奇遇都可能會對整個江湖產生不可估量的影響,每個人都有機會因為自己的選擇成為遊戲的主角!
這就是劃時代的天刀手遊,它必將成為中國武俠遊戲的里程碑。
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看到這,你是不是很想去體驗一下?
好吧,對不起,以上內容都是我憑空杜撰,實在沒有好遊戲玩自己意淫一下。如有雷同?不可能,這輩子都不可能。
《天涯明月刀手遊》會成為武俠手遊里程碑?
這真的是個笑話,要是真成了,我願意為騰訊遊戲免費洗地一年!!!此文為證!
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3 # 手遊刺蝟
在回答問題之前,刺蝟君很想知道,那位說天刀手遊會成為里程碑的高人是誰?
是誰?
目前天刀手遊除了前兩月曝光了捏臉影片演示和第三季度的開測日期以外,沒有任何關於玩法設定、門派資訊、戰鬥方式、地圖細節等遊戲內的相關訊息,那位高人又是如何斷定天刀手遊會成為里程碑的呢?
僅僅因為天刀端遊的畫質和騰訊的知名度?
月初,刺蝟君在天刀端遊的新區幻海花城玩了兩個星期的神刀,這遊戲除了精美的畫質和流暢的戰鬥體驗其他一無是處。
滿級之前的劇情又臭又長,見聞兵器譜做到煩躁,門派打坐耗時弱智,每天上線迎接你的便是大量的日常,不做日常就得花點閒錢買減負令。而減負令和一飛沖天的存在,這不證明官方也承認了遊戲的繁瑣複雜嗎?
說回手遊。
眾所周知,天刀端遊的標籤之一便是高畫質,天刀手遊肯定不會在畫質方面自砸招牌。
里程碑的意義什麼?
劃時代的WOW、引爆電競的LOL、長盛不衰的夢幻西遊。
放眼現在的武俠手遊領域,能稱作里程碑的手遊沒有一款,就連《楚留香》這種融合了天氣、奇遇、開放結局、精細捏臉、超高畫質、攻略NPC的高精尖武俠手遊,也只能算拔高了業界品質,可稱作目前武俠手遊的天花板。
此次的天刀手遊,刺蝟君認為,也就和楚留香媲美一下畫質而已,其他玩法只會玩一些楚留香玩剩下的,楚留香之後,天氣、奇遇、開放結局幾乎已經成了武俠手遊的新發展方向。
而此次的天刀手遊絕對擺脫不了這套“楚留香”體系,頂多再玩幾個比楚留香更有噱頭的概念。
不是刺蝟君吹網易、踩騰訊,看看騰訊做的MMO遊戲:《QQ幻想手遊》、《魔力寶貝》、《擇天記》、《尋仙》、《軒轅傳奇》等等,你還會對騰訊的MMO遊戲充滿信心?
就算天刀手遊皮相上更上一層樓,但是吃相上難保會讓人恨鐵不成鋼。
里程碑?還是算了吧。
無非就是玩的人比較多一點而已。
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4 # 遊戲菌兒
記得上一次有該讚譽的遊戲是《楚留香手遊》,而今該作熱度已大不如前。即便有新版本上線,也沒能挽留住玩家。而天刀手遊能否成為真正的里程碑,就要看騰訊的運營態度了。
《楚留香手遊》未上線時,該作一直被認為中國產手遊崛起的代表。在上線上線後,該作確實憑藉超高的質量力壓無數同期遊戲,成為第一武俠手遊。但網易如今硬生生的將一把好牌打得稀爛,用以往套路化的運營方式把一款佳作逼入死角。
雖然我是一個武俠遊戲愛好者,但並不代表可以一直為愛好買單。所以,我希望騰訊運營下的天刀手遊不要像端遊那般。希望騰訊的策劃們能夠有長足發展的眼光,不要為了短期回本,就放棄遊戲的平衡。歷史無數次證明,騰訊的競爭對手網易,從不缺大作,只是缺長遠運營的眼光。
回覆列表
執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!
看到問題的執筆來了...我來說下個人看法吧!
武俠網遊這種東西,是華人所期待的,但是講道理,無論是早起的劍俠、還是後來的天下貳、九陰,乃至再後來的劍三、天刀...好吧,他們當初官方對外宣傳的口徑都是“武俠網遊里程碑”!
同理呢,個人認為天刀的手遊成為武俠手遊中的里程碑,是同樣一個道理...講道理,天刀的賣點是什麼?大家心裡很清楚!
15年剛出的時候,天刀直指劍3,號稱武俠網遊里程碑!確實,騰訊為此付出了很多,一流的美術資源,優秀的畫面表現,為此還推廣同人漫畫、小說等等!
但三年過去了,成了里程碑嗎?公道自在人心...
至於移植到移動端,這兩天也在鋪天蓋地的“曝光”,所謂的曝光就是下面這個捏臉,大家看下!
好吧,承認很精美!如果喜歡畫面好看,而且您的手機又玩得起來高效畫質的話,可以玩玩...但,至於里程碑?我個人不看好!