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1 # 核子漫遊客
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2 # 資深寶寶407
90年代和千禧年上五年的rpg遊戲,主角們總有一次元袋代可以讓他們忽略道具的體積和重量。
還是這類rpg遊戲,主角們居然可以一邊戰鬥一邊吃水果。而且他們的腸胃是無限大,乃至於可以吃下999個蘋果而不會撐著,可憐的正常人類,往往吃到第三個蘋果就塞不進去。
另外還要點名批評美國藝電的模擬人生系列。同性結婚可以接受,但是同性生子那是什麼鬼,敢情模擬市民都是擁有兩套生殖系統的abo怪物嗎。
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3 # Magnificent12183
說說LOL吧,英雄聯盟,目前世界最火熱的遊戲之一,因為該遊戲的技術與團隊精神,使得這個遊戲成為網咖的常青樹,然而在lol中也是有很多不符合邏輯的設定。
1.石頭人墨菲特,會被蛇女石化。excuse me?石頭怕被石化?
2.蛇女卡西奧佩亞,舊版本能買鞋子,好吧現在版本改版了不能再買鞋子了,但還是好奇她以前把鞋子穿哪裡了。
3.火男布蘭德,會被點燃燒死,難道是像海賊王艾斯被赤犬打死是果實上下級的原因?而且,火男走過河道,不會被澆滅?
4.機器人布里茨會有流血效果,呃。。。這一類的,不應該是漏電或者,漏機油?
5.李鑫,俗稱瞎子,為什麼會被至盲,李鑫:“雙目失明絲毫不影響我追捕敵人。” 提莫:“不,你會”。哈哈哈
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其實還有很多很多,遊戲的初衷便是輕鬆,所謂的奇怪遊戲設定,只不過是為了暢快,而不得不犧牲一些常人所知的知識,正恰如問二次元動漫女生倒立為什麼裙子永遠反重力學一般。 剩下的lol裡面的奇怪設定,就等著你們補充啦。
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4 # 遊戲菌兒
講到遊戲中荒唐可笑的設定,筆者就想起了曾玩過的幾款大作。這些大作雖然可玩性很高,但有些設定現在想起來就覺得有些可笑了。
GTA5中的樹GTA5作為一款具有高自由度的遊戲,在這款遊戲中,你可以駕駛各種車輛肆意馳騁,也能對其他車輛甚至建築物造成破壞。但在這款遊戲中有一個東西是永遠無法被破壞的,即便你開啟外掛,也不能傷它分毫。沒錯,他就是GTA5裡的樹。你就是開著坦克撞向樹木,也只能是你車毀人亡。
上古卷軸5中的雞在上古卷軸5中也有很多有趣的設定,比如遊戲裡的雞玩家是不可以欺負的。即便你手持鋒利的大刀,也不能去輕易殺一隻手無寸鐵的雞。如果你越過了這個界限,就能很直觀的感受到來自溪木鎮居民的怒火。他們會帶上能帶的武器,男女老少齊上陣,完全不計損失也要為雞報仇雪恨。
真三國無雙中傻傻計程車兵作為一款主打割草的遊戲,玩真三無雙就是要享受在遊戲中橫掃千軍的感覺,而在這款遊戲中,身為將軍的我帶領計程車兵就有些傻了。即便你對他們釋放了進攻的訊號,他們也只會守著一個據點,等你把敵軍清理乾淨了,他們就來心安理得的佔點。根本就沒有帶領全軍衝殺的緊張刺激。很多時候都是一個人割草,割草。
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5 # 果真是高手
遊戲嗎遊戲,本身的東西包括內容都是虛幻的東西,不管主題內容是以現實為出發還是以科幻為主題,就拿我玩過的遊戲來說,當然我主要玩的都是武俠(仙俠類的),FPS之類的,單機現在也不少。就說武俠遊戲的輕功來說,對於過人來說,輕功就像是外華人的童話一樣,很假很真實,所以不算荒唐可笑的設計。但是輕功的發展是越來越搞笑,就從劍網開始,有大輕功,飛得遠高,但是會摔死,所以我第一次玩最怕的就是摔死。(丐姐鎮圖)後來九陰真經吧,輕功往小說裡發展,基本只是用來打架用的,玩的比較久,什麼雁行之類的,不過A了好久之後聽說也出大輕功了,這是後話。當時的武當鎮圖..恩自然是這個白衣男子,不是妖哥
後來接觸了天刀,這時候輕功應該就是為了趕路,純粹的沒有意義的設計,不多說,老規矩,一刀流的神刀出沒
在至於後來出的逆水寒,他已經進化到.........只要按得好,保證不會掉的份上,可惜的是他偏偏是這幾款遊戲中地圖最小的,但是呢,輕功飛的最遠的,至少其他的還有個距離限制。。。。不多說,還是老規矩,九靈上圖。。我找找先,畢竟一個月勸退我..找不到就隨便扔一張了。。別問是啥,懂的都知道,不知道說了也不知道
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6 # -Destiny命運
就是楚留香裡的七星活動吧 ,MMP的好不容易探出來一個高階,系統先是報座標還怕高修找不到特地在小地圖上弄個金寶箱圖示,恨不得代替玩家告訴全世界這裡有高階箱
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7 # 社會你DIO撒嘛
有很多啊,像GTA(手遊)裡,你撞一下警車,他就回會拿槍懟死你。
很多第一人稱槍戰遊戲裡,裡面人受傷時螢幕會紅。意思就是主角血越少,眼睛越紅?而且他們絲血的時候跟滿血似的得,還能生龍活虎,活蹦亂跳。
吃雞裡面,只用喝幾罐飲料就能回血。
我只想說,腦回路真清奇
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8 # 小柯談事
我們知道隨著時代的進步,電子遊戲已經成為了一種娛樂的方式,很多玩家都是靠它來排解壓力的,不過遊戲裡,所有的事物都是虛擬的,不可能設計的那麼科學,所以大家玩開心就好,不必計較太多,那麼在遊戲中有哪些荒唐可笑的設計呢?
1.紅警:紅警作為一款經典的即時戰略遊戲,深受廣大玩家的喜愛,但是這款遊戲的荒唐設定還是蠻多的 ,比如小狗一口一個兵,工程師一秒修好建築物、所有作戰單位都無限子彈,尤里X一秒鐘就可轉換敵方單位等,除此之外,還有各種無理的超級武器,比如閃電風暴、基因突變、鐵幕裝置等。
2.生化危機系列:生化危機一直喪屍類遊戲的經典之作,很多玩家都很喜歡,不過生化危機也有很多不科學的設定,比如角色可以攜帶過多的裝備,但是自身移動的速度不受影響,還有就是完美的開門設定,只要過了這道門,就等於到了安全區域,存檔點永遠是安全區域,角色洗手就能加血等,不過在生化危機的後續作品中,這些設定就被設計師慢慢的和諧了。
3.CS :CS算是FPS遊戲的鼻祖了,當年這款遊戲幾乎佔據整個網咖,很多玩家都喜歡玩,但是這款遊戲也有不科學的設定,比如角色只剩下一滴血的時候,依然行動自如,簡直和沒受傷一樣。還有就是隻有爆頭才能把敵人一擊必殺,打別的位置根本沒用。
4.三國群英傳系列:三國群英傳屬於戰爭策略類遊戲,玩家在遊戲中可以體驗到千人作戰的場面,但是這裡面的荒唐設計也有很多的,比如武將加個嗜血,無限放必殺技,一人單挑1000個小兵是沒有問題的,還有就是各種奇葩的武將計,比如龍炮、飛龍在天、炎獸、雷厲風行,黑洞、甚至還出現了狂獸人等,
5.罪惡都市:罪惡都市在俠盜獵車手系列遊戲中算是經典之作了,不過裡面的荒唐設計也不少,比如你粉刷一下車輛,立馬就可以消掉通緝的小星星,角色無論受多重的傷,醫院都可以救治,一人可以帶七八種武器,所有人都不會游泳,掉進水裡直接GG等。
回覆列表
為了照顧遊戲性,也有因為技術原因,遊戲中總有一些完全不合常理的設計,讓人啼笑皆非。
這裡我總結了幾個比較喜感的,大家感受一下:
GTA你扛著一杆碩大的RPG大搖大擺地走在大街上,沒有人感受到你的存在。
”警察叔叔好,我只是路過。“
生化危機4殺死一群烏鴉,得到了一個手榴彈。
正所謂種瓜得瓜,就是這個道理。
使命召喚遊戲中,作為一名精英中的精英,你最多隻能連續衝刺十秒鐘……
即使後來加上了金屬外骨骼也沒有什麼BUFF提升。
GTA5你去理髮店理髮修容,可以把頭髮剪短了,還可以把頭髮剪長,而且數秒鐘就能完成。
現實中,這生髮效果足以令你成為世界級土豪。
上古卷軸5新開遊戲總要花上很長時間捏臉,然而遊戲中,你都帶著厚重的頭盔,什麼也看不見。
大部分FPS遊戲遊戲中的持槍視角永遠是個謎,現實中沒有人能實現那樣的視角。
特別是當你用火箭筒瞄準的時候。
受了致命傷視野就會變紅,而現實是:
魂系列遊戲中的BOSS血越少越強大,通常會在還剩三分之一血量的時候實力暴增。
這是外星人的邏輯吧。
所有刺客信條遊戲雖然衣服很拉風,但只要戴上兜帽就沒有人知道我是刺客了(暗中偷笑)。
因為所有人都倒下了就沒有人知道我做過什麼。