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不知道現在谷歌有沒有往這一塊發展,個人覺得應該可以驗發,槍戰模擬訓練,更加有老實感,配上一件智慧衣服和頭盔,只要被擊中,智慧衣服收到擊中資訊釋放1到10級痛感。1到10級痛感可以調整,比如在模擬被爆炸炸傷,子彈打中身體,高樓摔下來的痛感。可以用於大眾娛樂,也可以用於軍事化訓練。全民可以從虛擬和實戰帶來的雙重化體驗。
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  • 1 # 世界兵器

    說出來你可能不信,VR就是在軍事應用上起源的!

    最早是美國軍方為了降低戰鬥機飛行員的訓練成本,於1968年開發了模擬的頭盔顯示系統。這個系統被霸氣的稱為“達摩克里斯之劍”

    雖然看起來簡陋,但是已經足夠模擬當時戰機座艙的駕駛環境了。這樣做的好處顯而易見:便宜!曾經非常昂貴的飛行員模擬訓練,藉助這項技術有效降低了訓練成本。

    到了八十年代,新的電子裝置和成像技術突飛猛進,與之相對應的虛擬現實頭盔和視覺耦合航空模擬器應運而生。

    這與我們今天看到的VR裝置已經非常接近了。儘管當時的VR裝置非常昂貴,僅頭盔和相應的模擬座艙就需要花費兩萬美元。但是軍方仍然覺得這是一筆劃算的買賣。畢竟與出動一架上百萬美元的教練機比起來,這些錢不算什麼。

    在人機互動越來越發達的未來,利用VR裝置模擬戰場環境,進行模擬作戰訓練是非常現實的事情。而且各大國也早已付諸行動。

    從戰機坦克的駕駛和訓練,到地面巷戰的戰術演練,虛擬現實技術已經在發揮越來越大的作用。可以說未來的作戰不僅僅是意志和鋼鐵的較量,更是科學和技術的戰爭。假以時日,真正的“無人”戰場將出現。面對面搏殺的將是人腦控制的機甲和互相攻防的資料流。

    我們拭目以待!

  • 2 # 墨天工

    已經有使用了,F35上所用頭盔就是,可以透過分佈在飛機身上的六個分散式孔徑攝像頭,可以透過頭盔看到機身周圍所有的畫面。

    據說為了編寫用於F35頭盔與機載電腦的連線寫了800萬行程式碼,F35可以說是vR與AR的結合品,頭盔可以透過衍射屏把攝像頭的畫面同步到飛行員的眼前,雖然F35上一大塊液晶屏,但飛行員看東西還是主要靠頭盔顯示器。

    軍用品與民用的科技相差15年至少不是空穴來風。

  • 3 # 使用者56444295794

    當然是可以的,VR技術可以用來模擬訓練,這樣會大幅度降低訓練成本,減少訓練對裝備的損耗,比如射擊、駕駛訓練,對場地保障要求很高,如果用VR技術來訓練,訓練效益肯定會顯著提高。

  • 4 # 人形優質產品收割機

    VR可以肯定最先就是運用到軍事上的,裝甲車,坦克,飛行,雷達等產品都是有的!

    像你說的模擬槍戰這一類的開發成本,還有技術目前是達不到的!要知道這個模擬的場景,多人聯機,還有就是這些動作反饋!

  • 5 # 兵工科技

    圖注:美軍虛擬模擬訓練系統

    可以的,VR可不是僅僅只能用在遊戲和數碼消費領域,軍事領域現在也有應用。

    將VR虛擬現實用於軍事訓練領域,這是美華人最先嚐試的。美華人將VR技術應用於軍事訓練,提出了LVC的概念。所謂LVC,也叫虛擬戰場模擬,或者也有叫虛擬戰場環境的,從大的範圍來講,可以稱之為“戰役和戰術訓練模擬與模擬系統”。這套東西是基於計算機建模與虛擬模擬技術而來的。1983年,先進國防研究計劃局DARPA與美國陸軍共同制定了“網路模擬研究計劃”SIMNET,這是最早把當時單個模擬系統聯通起來,建立模擬模擬戰場的最初研究和嘗試。而後,美軍在不同時期,針對不同的訓練和使用需求,又先後提出了不同的模擬體系結構和技術概念。同時,美軍在制度上也高度重視推動模擬模擬技術的發展,除了DARPA在技術領域領銜組織外,1990年美國國防部成立了一個全新的機構——建模與模擬辦公室DMSO,專門負責推動該技術的研究和在全軍各部門的推廣使用。隨後不久,美國國防部就針對模擬虛擬戰場中不同模型平臺、不同模擬應用之間互操作和互動的問題,提出了先進分散式模擬ADS技術的概念。

    具體來說,就是用VR技術建立一個虛擬現實的大戰場,這個戰場中的裝備可以是虛擬出來的,也可以是真實裝備用虛擬現實技術表示,整個戰場透過聯網,形成一個逼真的大戰場。

    例如,美國海軍在內華達州法倫海軍航空站建造了一個防空打擊訓練設施,它包含3艘“宙斯盾”巡洋艦、2架E-2D“先進鷹眼”預警機和8架F/A-18的模擬器。該系統能夠建立各種高逼真度的虛擬作戰環境,比如南海、阿拉伯灣等,並能夠構建各種想定,新增虛擬兵力進行模擬對抗,如敵我方航母、巡洋艦等。

    與傳統訓練相比,VR訓練的優點在於模擬程度高,沉浸感強,給士兵以真實的身臨其境的感受,這樣一來訓練效果就貼近實戰。同時,由於不需要實兵實裝訓練,因此訓練成本低。此外,部署迅速,能將任何環境轉變成訓練場,比如籃球場、空地、營房等,只要戴上VR頭盔,都能變成各種不同環境的訓練場。還有就是適應性強,能模擬各類武器裝備和作戰行動。

  • 6 # 做頭髮的小麋鹿

    根據現在的vr技術,VR主要可用於人員的戰術模擬訓練,還有載具、戰機的模擬訓練,以及無人駕駛領域。

    AR用可用戰術棋盤推演,代替沙盤。當然以後的技術會越來越好,希望可以使中國的軍事能力越來越強。

  • 7 # 魂舞大漠

    今年央視春晚,開啟VR節目,引領電視VR時代。從聽覺,到視覺,觸覺,一切都近在眼前,比5D電影更刺激,更有真情實感,只是VR電視尚屬奢望,目前寬頻流量明顯不足。不過,話說上海上千兆的光纖寬頻不是已接入了幾百個小區了呢,VR還會遠嗎?虛擬現實技術離人們越來越近,有VR電影,VR遊戲等,而最先進的科技總是最先進入軍事領域,2016年我傘兵開啟VR訓練模式,新訓合格率得以大幅提升。本來VR就是軍事技術的一部分,軍轉民以後,是項天大的事業,可以說商機無限,用於商業技能培訓,如汽車駕駛,飛行員訓練,艦船操縱等;用於文化教育,具有最真實的環境模擬;用於文化娛樂,如電影,遊戲等,得到的全新的視覺感受。然VR進入商業開發,尚需要突破技術侷限,現在主要存在著三大技術障礙,360度拍攝人員無法藏身,如何引導注意轉移,人的情感和思考還無法駕御,再就是裝置價格的問題,有點貴,並不能為普通受眾所接受,一套眼鏡加相容的電腦,動輒幾萬,內容也不是免費的。不過有利益驅動著,相信隨著時間的位移,一切都不是問題,反作用於軍事,效用也會越來越大。

    ▲戰爭實驗室。以前CS只是一個被動的設定,VR不一樣,進入“遊戲”者,你是真正的主角,它會把危險詮釋得毫無二致,帶給人心理上的震憾,使人走向真正的戰場。設定一種場景,想到的,沒有想到的,都要在VR中收穫一份快樂與苦澀。聽覺、視覺和觸覺,現實地把官兵推向嚴酷和苛刻,間不容髮,此前過硬的戰術素養,可轉換為戰鬥作風,而對於自己的過份自信,也會酣暢淋漓地告訴你,你犧牲了已經N次,改變從盲目的固執己見結束,以全新的認識來奪得勝利。尤其對各級軍事指揮員,院校將自己的思維全面以VR製作來顛覆此前錯誤的觀念,決心可等於意志,凝聚的無數戰爭實踐教訓,會告訴你一將無能之下會如何。並可跟蹤學習,永遠將最新的思維告訴你,此路不通。美軍就是這麼幹的,總部製作的VR教材會時時更新至全新65多處基站,以供各級指揮員參考,教學變成了真正的探討式教學。

    ▲許三多有福了。苦練巧練抱著機頭練,一遍不會再來一遍,許三多同志有福了,直到學會為止,有了VR,許三多學不會,是不會睡覺的。各種專業技能訓練,都可在VR展開,單兵訓練化身沉浸式體驗,不只戰術和兵種合練,可以VR+實兵實訓相結合的方式,來促進訓練效果,沒有入門者,可以多在VR上再給自己開個小灶,直至掌握了要領為止。對武器的原理,結構,操作步驟,都可以在VR訓練室內進行,訓練水平以此大為提高,是辦得到的。藝高人膽大,再沒有許三多式的心理障礙,沒有人為因素,使訓練方式更科學,訓練效率自然大為提高。比如我軍跳傘訓練,率先引入VR.教學,透過率,合格率,優秀率,等教學效果明顯提升,就是一個比較好的例子。有人扳起指頭來數,節約了訓練經費,減少了訓練損耗,訓練安全也得以大為改觀。不錯,正是這樣,目前五代機,其飛機成本動輒以數億計,一次起降即幾萬甚至十幾萬美元,而VR頭盔,不過區區幾千萬,值個什麼呢。

    ▲只有想不到。沒有辦不到,科研也一樣,需要什麼樣的武器,藉助於VR技術,展開技術攻關,打通研與用的任督二脈,使武器更符合實戰要求,會造得更好更精,不行就改,也避免了資源上的巨大浪費。以前我們的武器實裝幾年後,經過使用,才得到慢慢改進,現在自不同,利用VR接近最嚴苛的模擬,行與不行,具體技術細節哪裡不成,一清二楚。有利武器質量與效能的提高,如F-22在研製過程中,即全面使用了VR技術,節約了研製成本。無人機制造即是VR技術的一個綜合體現,把各種真實作戰環境模擬規範以後,提高的是無人機智慧水平和綜合資訊水平。沉浸性,互動性和想像性,本身就是VR技術的優勢,把優勢化成實實在在的武器研製和使用,全程參與和運用,提高的正是武器研製水平和效率。

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