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  • 1 # 破浪絕不是鴿子

    full是啥????????

    我覺得你說的應該是fill

    fill指令:/fill <起始座標> <終點座標> <方塊名>

    舉個例子:如果你要從0 4 0到10 10 10這塊區域放上TNT,那麼:

    /fill 0 4 0 10 10 10 TNT

  • 2 # XeroInside

    猜想題主問的是/fill指令

    fill指令的格式是:

    /fill <起始點x> <起始點y> <起始點z> <終點x> <終點y> <終點z> <方塊名稱> [方塊資料值] [處理方式]

    方塊處理方式:

    destroy 像玩家用工具破壞了區域內的方塊並替換,會掉落物品

    hollow - 僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊被替換為空氣,掉落被替換方塊可能擁有的內容物,但方塊自身不會掉落。若被填充的區域沒有內部(長、寬、高至少一個不足3方格)時,與replace效果相似。

    keep - 僅用指定方塊替換填充區域內的空氣方塊。

    outline - 僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊不受影響。若被填充的區域沒有內部(長、寬、高至少一個不足3方格)時,與replace效果相似。

    replace - 用指定方塊替換填充區域內所有方塊(包括空氣),而不以實體形式掉落被替換的方塊和方塊內容物。可選地,不指定替換後方塊的資料標籤,而是指定方塊ID和資料值,用於限制被替換的方塊型別(見下替換方塊名和替換方塊資料)

    replace格式:

    fill <起始點x> <起始點y> <起始點z> <終點x> <終點y> <終點z> <替換方塊> replace [被替換方塊]

    就是指定區域內只有“被替換方塊”替換為了“替換方塊”。

  • 3 # 於弟9524

      1、首先是/difficulty

      作用:更改遊戲難度(即使是在鎖定的情況下)

      後面跟的:easy(和平模式),hard(簡單模式),normal(困難模式),peaceful(極限模式)

      2、第二個是/time

      作用:更改遊戲時間

      後面跟的:set [時間] 這裡的時間是以遊戲刻來計算的

      add [時間] 這裡的時間是指增加的時間而非設定指定時間

      3、第三個是/clear

      作用:清空玩家揹包

      後面跟的:玩家名字即可

      4、第四個是/effect

      作用:給個BUFF

      後面跟的:玩家名 藥水id 秒數 藥水等級

      藥水id列表:中毒 ID 【19】

      速度 ID 【1】

      虛弱 ID 【18】

      飢餓 ID 【17】

      失明 ID 【15】

      夜視 ID【16】

      隱身 ID 【14】

      水下呼吸 ID 【13】

      緩慢 ID 【2】

      急迫 ID 【3】

      挖掘疲勞 ID【4】

      力量 ID 【5】

      瞬間治療 ID 【6】

      瞬間傷害 ID 【7】

      跳躍提升 ID 【8】

      反胃 ID【9】

      生命恢復 ID 【10】

      抗性提升 ID 【11】

      防火 ID 【12】

      5、第五個是/gamemode

      作用:更改遊戲模式

      後面跟的:0,1,2,3

      0是生存模式,1是創造模式,2是冒險模式,3是觀察者模式

      6、第六個是/fill

      作用:如同這個詞的翻譯一樣用於填充方塊

      後面跟的:~ ~ ~ ~ ~ ~ 方塊id

      我的推薦使用方法是後3個波浪號不動那麼開始點會在你的腳下

      前三個分別是X軸Y軸Z軸去更改他們就行了

      7、第七個是/give

      這個指令今天不講太長就講普通的給予不帶屬性的物品

      作用:給予玩家物品

      後面跟的:玩家名或者@系列 id 數量

      如果不填數量的話預設1組64個

      詳細教程會在之後將連線貼上來

      8、第八個是/say

      作用:在語言欄顯示文字

      後面跟的:文字

      這個如果命令方塊不去改名字的話會顯示是@在說話可以給命令方塊改名字就會變成命令方塊的名字

      9、第九個是/me

      後面跟的:動作

      10、第十個是/setblock

      作用:在某個位置放置某個方塊

      後面跟的:X Y Z 方塊id

      11、第十一個是/summon

      這個的詳細教程會在之後貼出連結

      作用:在某地生成一個實體

      後面跟的:X Y Z 生物名稱(一定要注意大小寫),Item

      感謝Hallon糾錯

      生物名稱列表:

      Chicken (雞)

      Cow(牛)

      Horse(馬)

      Ocelot(豺貓)

      Pig(豬)

      Sheep (羊)

      rabbit(兔子)

      Bat(蝙蝠)

      Mooshroom (哞菇)

      Squid (魷魚)

      Villager (村民)

      Cave Spider (洞穴蜘蛛)

      Enderman(末影人)

      Spider(蜘蛛)

      Wolf(狼)

      Zombie Pigman (殭屍豬人)

      Blaze (烈焰人)

      Creeper(爬行者)

      Ghast (惡魂)

      Magma Cube (岩漿怪)

      Silverfish (蠹蟲)

      Skeleton(骷髏射手)

      Slime (史萊姆)

      Spider Jockey (蜘蛛騎士)

      Witch(女巫)

      Wither Skeleton(凋零骷髏)

      Zombie(殭屍)

      Endermite(末影蟎)

      Zombie Villager(殭屍村民)

      Guardian( 守衛者)

      Elder Guardian(遠古守衛者)

      Chicken Jockey (雞騎士)

      Snow Golem(雪傀儡)

      Iron Golem(鐵傀儡)

      Ender Dragon(末影龍)

      Wither(凋零)

      以下透過命令方塊生成:

      Giant (巨人;巨大殭屍)(還不知道)

      Undead Horse(殭屍馬 )(1.9貌似可以自然生成)

      Skeleton Horse(骷髏馬)(1.9貌似可以自然生成)

      12、第十二個是/weather

      作用:更改天氣

      後面跟的:clear(清除天氣也就是晴天),rain(下雨),thunder(雷陣雨)

      13、第十三個是/kill

      作用:殺死實體和玩家

      後面跟的:@系列,玩家名,

      /kill

      @e[type=!Player]這個會殺死除了玩家的所有實體,

      /killall named 如果你自定義召喚了有名字的怪物可以使用這條指令清除他們

      14、第十四個是/tp

      作用:傳送至玩家

      後面跟的:玩家名,X Y Z

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