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在絕地求生未出來的時候整個網咖業已經開始走起了下坡路,隨著英雄聯盟遊戲的老齡化手機遊戲的熱門化,好多廠商都開始都開始做起手遊。這個網咖業太低迷。但是隨著去年絕地求生的火爆。整個網咖業火爆了起來,遊戲的火爆帶動了網咖業,網咖業對電腦的提升帶動了電腦硬體業。去年網咖全是去網咖打絕地求生的。
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回覆列表
  • 1 # 銅騎士

    在我的映像當中,除了早期的傳奇,奇蹟之外,沒有那個RPG遊戲能做到像競技遊戲(就事論事)那樣的網咖火爆度,當然我不是指玩的人數,僅僅只是網咖玩的人數。

    在如今的中國網遊界,多的是什麼樣的玩家,被RPG遊戲摧毀的破碎不堪的玩家,中國產的網遊已經讓玩家傷透了心,曾經的遊戲主力玩家90後已經工作了,就連玩一局遊戲的時間都沒有了,誰還會完這些遊戲呢?

    有肯定是有,職業玩家,工作之後依然精力爆表的玩家,土豪,當然還有其他的就不說了,下班之後放鬆的方式肯定是玩一局遊戲了,競技遊戲不用擔心自己的等級,裝備,坑了咒罵幾句也能緩解壓力,贏了不是更好?

    的確,DNF至今也很火熱,但是相對於其他的RPG遊戲,DNF的日常壓力實在是小巫見大巫,你們可能說打團很累,可是RPG網遊的定點活動工作日起碼四五個,幫戰你要打吧,每天出極品的活動你要打吧,經驗加倍活動你要做吧?固定日常你肯定要做,不做就落後,落後就要被T,這還不算雙休日,活動更多的情況。

    你掐著點去,做完之後已是深夜,然後睡覺繼續忙著工作,工作的時候還在想著晚上還要做裝備,錢砸進去了打不過更有錢的,做裝備做了很長時間被人超過了,這就是中國產網遊的通病。

    如今的趨勢,中國產網遊不可能出現爆款,能賺錢的已經很不錯了。做不到網咖火熱,帶走硬體發展從何說起?

  • 2 # 麻將換三張

    看到這個問題我笑了,永遠不可能出現!誰敢去網咖玩《逆水寒》?你有那麼多錢排隊嗎?排3天都不一定能進去,郊區不排隊,你去嗎?《逆水寒》目前存在的問題,能否熬過這個熱天都難說,更別提帶動網咖產業!①.遊戲最佳化問題,很多網咖電腦都吃不消。難道你讓網咖投資升級?算了除非老闆腦袋有問題!《逆水寒》天生帶殘疾,這個最佳化問題限制很多人玩這個遊戲!網咖除了新開的,老網咖多少都在吃老本!②.排隊問題。網咖上一個小時最少4塊錢,現在的《逆水寒》熱門伺服器排隊幾天,當然你充值2000塊可以。然後郊區可以進,但是沒人氣的伺服器誰願意去玩?排隊都要幾天,誰願意去網咖玩?難道去排隊耍?③.《逆水寒》這款遊戲,從設計就是種休閒性的遊戲,節奏不緊湊。想想幾個人進去後除了副本還能做什麼?做副本的遊戲現在還吃得開嗎?④.《逆水寒》氪金問題日漸突出,可以說不充錢不砸裝備,後面的副本都沒人要你!而這不怪玩家,遊戲難度就是要求有裝備基礎才能過副本的!看看王校長第一次弄舞陽城老三,過不去電話問官方人員,官方回答說要一定的裝備基礎!也就是說你裝備不好,操作再牛逼也過不了!想想王校長那隊伍,普通人能做到嗎?肯定是不能,普通大部分人不能做到的遊戲就不會火爆!《逆水寒》這些硬傷,是其上線一個月不到就開始涼涼的原因。更致命的是這2次更新,神策劃讓玩家失去耐心,也把網易的口碑錘實。亂調控金價,亂減負,可以說讓人大開眼界。現在《逆水寒》名聲傳出去了,走的走散的散,能否挺過這個夏天都難說!加上很多遊戲都會在暑期檔上線,《逆水寒》搞不好真的涼涼!

    適合網咖的遊戲,一般都是回合制,競技類遊戲。象逆水寒這種養成類遊戲,不適合網咖。想想這種遊戲去網咖玩2個小時,日常都搞不完,玩久了費用又受不了!《絕地求生》就是這種回合制遊戲,所以從遊戲性質來看《逆水寒》也不適合網咖玩!

    總結《逆水寒》想要帶動網咖產業發展,這完全不現實。這款遊戲從本身質量和遊戲性質來看都不具備掀起大浪的本錢!

  • 3 # 口袋寶藏

    答案是肯定的,不會。

    逆水寒自開服以來,就被無數玩家吐槽最佳化差,而這也勸退了無數的在校筆記本玩家,但是我很少見到有逆水寒玩家在網咖玩,現在的網咖主流使用者還是以絕地求生和英雄聯盟為主,主要有這麼幾個原因:

    作為網易的最後一款端遊,逆水寒的打擊感並沒有如其他網遊類來的強烈,同時玩法比較單一,大量日常導致一批批玩家退坑。

    同時,去年大熱的PUBG帶領了一大批網咖將自己的顯示卡升級成1060,記憶體也升級成為G,而我們來看一下逆水寒的配置要求:

    而網咖為了絕地求生升級的配置是完全滿足逆水寒最高配的要求,所以,從實際考慮,網咖根本不可能為一個不會大火的遊戲而升級自己的配置去提高自己的市場競爭力!

  • 4 # 優樂影視圈

    網咖裡競技網遊為主,因為沒有升級壓力,網咖人員都是空閒時間去過把癮~順水暖家有電腦都肝不動,去網咖的網費點卡費,然後幾分鐘幾分鐘的看動畫,誰能堅持~

  • 5 # 枯木樹屋

    不會。 我們先說說兩者的區別

    《絕地求生》自登陸steam後,可謂是土匪進村,以創意的玩法,百分之一的成活率迅速收割市場,同時線上人數連續超過了CSGO 和DOTA2,一舉成為steam最暢銷的遊戲,並連稱霸榜首好幾個月,稱得上是一匹不折不扣的黑馬。

    而《逆水寒》作為網易《天諭》以後得另一大作,自2015年曝光之後,萬眾矚目,遊戲以其精緻的畫質,創意的設計,宏大的江湖世界。堪稱完美。

    但!!注意了,但是逆水寒這遊戲太耗費時間了,《絕地求生》一把大概半小時多(落地成盒不算)。而《逆水寒》“日常任務一個半小時,押鏢一個小時,三個周本多少時間說不好,幫派活動每天都有,幫派任務居然幾個NPC都有發,還有其他比武科舉每日奇遇之類的活動,還有戰場刷聲望每天三場一個小時。”

    《逆水寒》給我的感覺是:做日常提升裝備是為了更好地做日常。emmmmmm!!是不是有種輪迴的錯覺?是不是有種上班的感覺?

    三五個人組隊去網咖,玩的都是刺激,《絕地求生》贏了敲桌子鍵盤,輸了互相安慰。這是互動也是我們為啥要約三五個好友去網咖的原因。

    第一次做回答如有不足多多指

  • 6 # 遊戲老夫子

    可以明確的說,《逆水寒》這個遊戲不會引起多大的轟動,更別提能在掀起一波網咖的更新換代潮,只能說網易對於這款遊戲投入了較大的宣傳預算,在加上王思聰名人效應的變相宣傳,使得很多人從各種渠道知道了這款遊戲。

    現在不想以前,家裡沒有電腦,遊戲資源也不夠豐富,大家玩遊戲都是去網咖裡,曾經我們在網咖裡玩過的遊戲型別非常多,角色扮演、FPS射擊遊戲、RTS即時戰略遊戲、休閒交友遊戲,比如:大話西遊、CS、星際、勁舞團、跑跑卡丁車等等。

    現在去網咖裡,大家玩的都是競技類遊戲,半個小時就能打一局的英雄聯盟、穿越火線、CSGO、包括如今火熱的絕地求生、堡壘之夜。這類遊戲的特點就是叫上三五個好友不需要花費多長時間就能獲得很滿足的遊戲體驗,而像逆水寒這樣的遊戲,先不說等死人的伺服器排隊時間,進遊戲之後各種任務在等著你,不花個幾小時你在裡面都出不來。

    這樣重度的遊戲需要花費大量的時間和金錢,這就限制了很多普通玩家,而且這樣的遊戲可能你一天不上游戲,跟別人的差距就拉大了,普通玩家哪有這麼多時間來玩。

    所以逆水寒的熱度能保持多久都不好說,可能很快就會涼涼,更別提能帶動網咖產業這樣的大任了。

  • 7 # 狼叔說遊戲

    首先,我不覺得《逆水寒》最近引起諸多話題的原因,是遊戲本身有多麼出眾,而是網易的營銷手段做得足夠優秀,一句“王思聰排隊玩《逆水寒》”,讓多少不明真相的玩家去擠那個需要排隊上萬人的伺服器,實際玩上以後,發覺果然還是換湯不換藥。

    而且我話就放這裡,《逆水寒》頂多蹦躂到《魔獸世界》8.0上線,然後瞬間涼涼。網易也不傻,知道你們喜歡MMORPG的玩家8.0之前這段時間沒什麼玩的,也會弄一大堆氪金專案,快速割一波“韭菜”。

    就硬體來說,《逆水寒》根本達不到讓網咖集體更換硬體的程度。一方面能跑得動《絕地求生》的配置跑《逆水寒》完全沒問題,就官方推薦這配置,別說剛剛更新換代一批硬體的網咖了,就是3年前配的中端機,帶起來也沒太大問題。

    二來《逆水寒》也不會成為足以撼動遊戲市場的現象及遊戲,遊戲型別毫無創意,幾乎就完全是集合各家所長,然後胡亂捏到一起而成的“縫合怪”一樣。

    一年以前“吃雞”火爆,是因為去網咖組隊開黑的玩家多了,遊戲特色使然,讓《絕地求生》成為一個很適合小夥伴一起開黑的聚會遊戲,所以因此帶動了網咖的生意。《逆水寒》一個傳統MMORPG,在哪裡玩不一樣?

  • 8 # 歷史老師拖堂了

    《逆水寒》可以說是一部比肩《魔獸世界》的巔峰大作。

    相信不久將會像《絕地求生》一樣帶來一次裝備革命。一度50g記憶體佔用可謂是國際一線遊戲大作標準,同時也讓玩家岌岌可危的固態硬碟容量發出抗議,大容量固態將會持續熱賣。同時精緻的遊戲畫面至少得gtx1060以上的顯示卡吧。

    希望玩家們理性消費,家裡沒礦的謹慎入坑。

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