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  • 1 # 低段位玩家

    精靈寶可夢目前無論在品牌影響力還是在遊戲性方面都達到了一個巔峰狀態,作為ip經營公司的pokemon公司也在用心經營。

    如果說到如何評價遊戲,我想說這是收集培養交換對戰類遊戲的鼻祖,在遊戲界有著非常高的歷史地位。寶可夢的對戰需要非常高的戰略性,這也是吸引全球玩家的重要因素。

    遊戲的成功除了質量過硬這個前提,其實也是各類奇蹟的綜合作用。比如夢幻事件,比如3D龍事件,有些本來足以讓一個ip倒掉的事件,到了寶可夢這都神奇地成為了助推器。現在大家能夠享受寶可夢,要感謝這些奇蹟!

  • 2 # 遊戲碎碎念

    提起《精靈寶可夢》系列,想必很多人都不會陌生,在當今的遊戲圈裡,寶可夢的IP算得上是最無敵的存在了。而早年的玩家應該還記得,童年時代是如何伴隨著這類遊戲度過的。

    《精靈寶可夢》系列的經典

    可以說,“收集”和“養成”這類玩法,正是《精靈寶可夢》系列最初的創意和玩點。也正是憑藉著這個系列,這套玩法才發揚光大的。在初版的《精靈寶可夢》中,就已經做到了豐富的屬性相剋,151只能力迥異的寶可夢,以及技能選擇等各種系統,可以說是遊戲設計上的奇蹟手筆。這也是這個IP如此無敵的原因。

    《精靈寶可夢》的後續掌機作品

    伴隨著任天堂掌機的發展,寶可夢繫列也是層出不窮,其畫面質量以及遊戲體驗也是一直在與時俱進,讓這套遊戲一直保持著熱度。儘管251後,寶可夢的數量越來越多,種類和玩法也越來越豐富,但美工水平卻讓玩家詬病不少。很多人都明顯感到,在251後,寶可夢普遍是越來越不可愛了。然而,這並沒有降低掌機玩家們對這一系列的風靡程度。

    略帶遺憾的《精靈寶可夢GO》

    由於種種原因,《精靈寶可夢GO》並未在國內執行,這款曾經火遍世界的精品AR遊戲,也成為了國內玩家們心中的一大遺憾,特別是對於這一系列的熱衷粉絲而言,脫離了掌機的限制,出門抓寵的體驗與自己徹底無緣,想必是一件非常心酸的事。

    最新款的《寶可夢Let"s Go》

    近期的《寶可夢Let"s Go》,也是這一系列在掌機平臺上綜合質量最高的版本。在這一款中,製作商做了一個引起不少爭議的改動,刪除了原有的野外戰鬥練級,轉而變成一切以抓寵看齊,讓玩家充分享受各種刷閃的樂趣。從碎碎念君這邊考慮,可能是因為“賣付費聯機”的緣故,畢竟,只能和數量很少的NPC訓練師戰鬥,在作戰體驗上是差太遠了,正是如此,玩家們才會想去聯機嘛。不過,儘管這個設定飽受爭議,玩家們卻依然是刷閃一刷一下午,不小心就抓寵抓到了天亮。所以,從總體上來說,這個大膽的設定還是蠻成功的,

    這就是我對《精靈寶可夢》系列的看法了。

  • 3 # 花貓哥解說

    口袋妖怪是一款比較獨特的遊戲,很難拿別的遊戲來類比,我相信你的朋友們也不是完全不瞭解口袋妖怪,你只是覺得他們對這遊戲的看法和你不同。

    高自由度,全年齡向,畫面簡單,系統龐大,以上四點幾乎每一點在整個遊戲界都是最高級別的因為全年齡向,這裡指遊戲的輕鬆氛圍,口袋妖怪能吸引到很多隻求放鬆和治癒輕度玩家。又因為高自由度和系統的複雜性,這部分玩家往往會逗留很久,有的會成為樓主這樣的硬核玩家。

    但是無論什麼遊戲,硬核玩家在人數上都是絕對劣勢,口袋妖怪更是這樣。

    任天堂設計了六項基本能力值,十八種屬性,四個技能欄位和六個精靈空位,和基於這些的回合制戰鬥系統。這的確是簡單又有深度的系統,但是在之後設計精靈的時候,任天堂每代都會腦抽搞出一些強到日天不得不自打臉的玩意。比如珍鑽的催眠術命中率調整到70%,白金不得不打臉調回60%;白金加入家電鬼,黑白打臉改屬性;黑白加入避雷針閃電鳥和踩影鬼燈,結果XY改成靜電和穿遠。

    打臉不是問題,什麼遊戲的平衡都經常經歷打臉,但加上孵蛋篩選個體,練努力值,這些就是問題。

  • 4 # 爆砕

    不過由於實際上屬於是黃版的復刻,在很多功能方面甚至比日月的世代還有所縮減,玩家的整體口碑就變的褒貶不一,沒有了努力值,沒有了特性,沒有了道具,這幾項對於對戰至關緊要的因素全部都消失之後,去皮去布的對戰直接就換了一個口味

    玩家不需要去一隻一隻的刷寶可夢的努力值,也不需要一個個的去刷夢特,更不需要一隻只去孵蛋,要知道在日月以前的世代,想獲得一隻夢特的寶可夢難度還是不算特別低的,即便是獲得了夢特,你還需要一隻一隻的去孵蛋,最終才能獲得你想要的寶可夢,如果還想要閃光,那更是難上加難了

    而去皮去布不但沒有了努力值,取而代之的是寶可夢糖果,糖果可以將寶可夢的六維全部提升200點數值,而這在對戰中並不算特別有用,因為規則可以規定不使用寶可夢糖果的對戰,當然如果你是沒有吃滿糖果的寶可夢,那在規則允許的情況下,你可能會被對面的綠毛蟲吊打

    在對戰中沒有特性是一件對老玩家來說非常痛苦的事情,曾經被譽為準神的一些寶可夢沒有了特性之後幾乎成了無法上場的地步,一大批老牌強力寶可夢面臨被吊打的局面

    沒有道具對於對戰來說也是非常無奈的,比如對戰中經常用到的專愛圍巾,簡直就是對戰中的大殺器,沒有了專愛圍巾的不少寶可夢,也是隻能作為醬油選手了

    雖然去皮去布在對戰方面弱化了不少,官網也美其名曰為了讓對戰能更簡單,但是對於老玩家來說還是比較不能接受的,雖然現在還是有不少玩家打對戰打的不亦樂乎

    曾經歷代的所有寶可夢,我們在一週目還沒完結的時候,最常用的道具就是噴霧了,因為野外遭遇戰經常遇到一些不想遇的寶可夢,每次還要逃跑,非常浪費時間

    而去皮去布改為明雷之後,玩家只用去抓自己想抓的寶可夢就可以,這就要說一下這個抓捕了

    抓捕在去皮去布的前100只都很蛋疼,不少寶可夢在100只以前的抓捕難度堪比神獸,像飛天螳螂之類的寶可夢本身出現機率就是1%,想遇到就非常困難,再加上兩下失誤如果沒抓到,可能你還沒來得及逃跑,人家對面已經跑了,幾十連甚至上百連的抓捕全部都得重新開始,對於玩家來說是相當痛苦的

    本作既然叫 Let"s Go ,而又是黃的復刻,那麼帶著寶可夢一起出去是必須有的,初版黃只能帶著皮卡丘,而這一作所有的寶可夢全部都能帶出來,有的甚至還能騎乘,非常有意思,另外作為本作專用的特殊裝置手柄,精靈球PLUS就能把你喜歡的寶可夢裝到球裡帶到世界上的任何地方,你還能隨時聽到他們的聲音,等他們放回遊戲的時候還能獲得一些道具和經驗,當然了,玩家買球更看重的是裡面的那隻夢幻

    另外,去皮去布跟Pokemon GO的聯動做的還是可以的,玩家在Go Park中甚至可以帶著一個軍的皮卡丘到處亂逛,這種感覺還是蠻好玩的,不過可惜的是,絕大部分的大陸玩家並無法體驗這種樂趣

    總體來說,雖然去皮去布不算非常成功,但是銷量的可怕已經讓這個遊戲的口碑變得並不重要了,而不論是老玩家還是新玩家,透過本作,可能會對明年真正意義上的正統續作更加充滿期待吧

  • 5 # 不肝不遊戲

    因為《精靈寶可夢lets go》才入手ns的玩家來聊聊我對這一作的感受吧。

    我們首先來看所有寶可夢繫列最吸引人的寶可夢吧。本作的寶可夢只有初代的150只,151號夢幻需要購買實體精靈球才送,美露坦的話需要透過寶可夢go的手機遊戲才可以獲得。而且,本作分成皮卡丘和伊布兩個版本,每個版本都有屬於自己獨有的寶可夢,想要集齊全部153只寶可夢的難度還是比較大的。找上朋友一起交換吧。

    其次,本作寶可夢捨棄了特性,努力值,天氣等元素,全是對新手錶示友好的一種體現,但也減少了很多樂趣。從暗雷變成明雷也還是不錯的,至少刷閃方便了很多。(附上我昨天剛刷到的金色鯉魚王,美滋滋)對了,本作還加入了mage進化,和部分寶可夢的阿羅拉形態,這個還是不錯的。

    下面聊一聊劇情吧,本作的劇情跟火紅,綠葉的劇情差距不大,賣賣情懷還是可以理解的。一週目通關之後,可以挑戰訓練家,挑戰10個之後可以在冠軍之路與小赤對戰,算是一個不錯的彩蛋吧。

    最後說一下系統吧。其實寶可夢繫列最大的樂趣就是與朋友對戰,但本作的線上對戰是需要開通任天堂會員才可以的,門檻比較高,也挺讓人失望的,如果遊戲通關之後,不想對戰的話,其實本作就可以吃灰或者回血了。

    當然《精靈寶可夢lets go》只是一款復刻版,雖然有改良,但還是算不上正統續作,有訊息稱19年ns上會出寶可夢的正統續作,這個還是可以期待一下的。

    總體本作還是不錯的,喜歡寶可夢的玩家千萬不要錯過哦。

    不說了,我要去刷我的閃光小火龍了!

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