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  • 1 # 祝的夢之旅

    地圖軸對稱,英魂地圖“中心對稱”因為地圖不一樣,所以分路也不一樣,資源的分配不一樣、天賦系統不一樣,英魂之刃裡面10個人都有傳送,這遊戲沒有閃現和引燃,一些細節(第七點是站在英魂玩家角度說的)   英魂之刃一波小兵5到6個,lol裡面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的遊戲,lol是個註定丟刀的遊戲,感覺玩lol不舒服。   英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。   英魂之刃走位限制比較小,lol裡面只能站小兵後面,感覺lol沒意思   英魂之刃畫面好   英魂之刃開局快

  • 2 # 一八零網路

    這是我曾經最痴迷,現在也念念不忘的遊戲

    也是直接我見過被策劃活活要搞死的遊戲。

    從初二被同學帶進英魂的坑,至此已六年。

    那時LOL也正開始崛起,網咖裡不再只是cf等傳統遊戲的天下。英魂跟LOL這兩款moba類對戰遊戲,我當時都玩,後來逐漸只玩英魂,因為在那個LOLs1,s2賽季的年代,LOL的畫質實在不敢恭維,相比之下,英魂當時遊戲介面讓人看起來比較舒服。

    當時的英魂真的是很良心的,不會有一些特別無解的英雄影響遊戲平衡,官方對外掛的處理力度也特別大。遊戲模仿DOTA,有買活這種機制(雖然那時候的各種道具還是要攢的,我當時用一個復活石都要想半天),雖然沒有DOTA那樣需要技術,但作為一個moba類遊戲,已經足夠,比賽的輸贏也取決於團隊的協作。特別清楚地記得當年在低段位(青銅白銀),進遊戲就會發一句212,野區偶爾會去收一波。後來慢慢打到鑽石,知道了優單劣單,懂了如何注意陣容搭配,主流打法應該是adc優單,對線強勢的英雄劣單(如蠍子王,宮本等)。再後來打到大師2(2600分,原諒我最高水準就只在這),又懂了什麼是五號位,主流打法又變了。變成刺客類英雄優單(如暗精靈,雪豹),在前期快速達到六級,然後四處抓人建立優勢。五號位(大多是輔助)跟著adc拿野區經濟,五號位只吃經驗,不拿經濟。隨著我技術和段位的提升,玩英魂的人數也在增加。那時候英魂還是有職業賽的,每年的獎金也挺高,也有一眾主播製作良心影片(如月蝕和字母),給人一種英魂正不斷髮展且將壯大的感覺。

    但,由於種種原因,英魂開始走下坡路。

    忘記是哪年了,英魂的所有職業隊伍全都撤出,許多良心影片製作者也不再高產,甚至逐漸銷聲匿跡,玩英魂的人數也逐漸下降,以前從QQ遊戲大廳登入英魂的時候,總會有不少於十萬人線上,而現在只有寥寥一兩萬,著實可憐。與此同時,英魂每一次出新英雄或者老英雄改版,都會引起軒然大波,老玩家應該會知道當時的“妲己之刃”,也會知道現在ban局必ban的水耗子(幻水仙靈)和馬車(普羅米修斯)。總之,英魂的遊戲平衡被破壞,玩家數量驟降,中國產moba類遊戲這一標籤並不能挽救英魂。

    再者就是英魂為大多數氪金玩家所詬病的一點,抽獎機制。這坑爹的抽獎也曾讓我想罵娘,曾經為了呂布的那個情人節面板,硬是省下零用錢花了兩百,都沒有抽中,那一刻我恨透了策劃,也對抽獎失去信心,從此不再氪金。我身邊同學,氪金大佬,這麼多年也不過得到兩個精品面板,兩個限定。

    但是從低配和“華人自己的moba遊戲”仍然不夠,網龍似乎沒有想過把他做持久,於是英魂之刃只能成為一個坑錢的遊戲,不過比那些垃圾遊戲好太多了,現在還能運營就表示他仍能吃老本賺到錢

    總之,英魂在發展的道路上,或許是決策出現問題,或許是公司不再注重其良好運營口碑,只想把它當做一個斂財工具,割一波韭菜是一波,致使英魂不再具有往日榮光,只淪為小眾頁遊,可悲也可惜。作為一個老玩家,唯一能做的就是偶爾去玩上一兩把,紀念我逝去的青春,僅此而已。

    反正英魂不是當初的英魂了,英雄、面板出的越來越快,卻看起來越來越沒有靈魂,出的很敷衍的那種。更別說還有瘋狂賣肉的黑歷史,後來被整治了,全加了布料,玩過一段時間的都知道。你也就知道這個遊戲成什麼樣了。

    從前都說你不倒,我等宵小都不跑。

    如今都勸你快倒,我等寶刀已磨老。

  • 3 # 梅林1991

    首先我來先說明下英魂和其他moba手遊有什麼區別。我先說明這個遊戲pvp,匹配還是排位都不存在草叢!這是第一個區別。其次這個moba手遊有戰爭迷霧。如下圖所示。視野無法看見高地!這個玩過這類的遊戲都知道高地我也就不重複。其次,就是英魂之刃沒有召喚師技能。你要是想秀只能靠英雄本身技能。另外要是想看高地視野需要插眼!如下圖所示。在這裡面最重要的是個人的能力嗎?並沒有,這個遊戲非常吃隊友吃配合還有就是吃眼位。要是插眼位置很好抓人提前開團合理利用戰爭迷霧能抓一波團戰。而且這個遊戲兩波團戰的失敗能直接關係到輸贏。所以眼位很重要,防止對面入侵眼區,守好buff。而且中路河道眼能提前預測對面的想法,比如抓中路。比如提前爆發團戰之前對面集合抓人。眼位很重要。接下去我再說說看這個buff他比較特殊,不同於其他紅buff藍buff。這個buff怪會隨機重新整理四種buff。如下圖。青龍之力:提高400點移動速度,並且每秒恢復自身2%的最大生命值和2%的最大魔法值。狀態持續60秒,死亡後消失。受到攻擊將中斷恢復效果。朱雀之力:提高60點攻擊力和60點法強普通攻擊會降低目標15%移速,5狀態持續60秒,死亡後消失。白虎之力:擊殺野怪和小兵可獲得額外50%的金幣和30%的經驗值,每5秒額外獲得10金幣和20經驗值。狀態持續60秒,死亡後消失。玄武之力:提高100點護甲和20%法術抗性,每秒對周圍單位造成50點法術傷害。狀態持續60秒,死亡後消失。以上所有buff都出自一個buff怪,buff隨機。並且buff怪隨野怪重新整理(時間),加快了遊戲節奏。除了buff怪之外,這個遊戲還有小龍和大龍,但是和其他moba手遊不一樣的是,小龍不會隨時間改變。擊殺小龍只能獲得全隊經濟和經驗,建議前期拿。如下圖所示。我帶了寶石天賦所以擊殺是380金幣。等會再說天賦寶石。接下去再來說說大龍,也就是大龍buff。如下圖所示。大龍12500血230攻擊30點護甲,大龍免疫魔法傷害免疫技能傷害只吃平a傷害。特別注意!這就挺噁心,前期大龍難拿,後期要拿也難,要是在對面沒有團滅或者人只有三個人的時候不建議拿。因為三個英雄就能和大龍一起達成團滅,舉個例子(波塞冬的大,西門的大,加上福娃的大。)具體請進遊戲詳細英雄技能詳情。針對萌新所以保穩點。另外從中期開始大龍眼一點要做,順便還能觀察河道。一舉兩得。另外這邊特別強調,這裡面的野怪可以拉出野怪巢穴打,野怪回巢穴時不回血。同時在和野怪打鬥時點恢復,恢復不會中斷。這個遊戲裡面回覆只會被大龍傷害和敵方英雄傷害中斷。特別注意!!(被小兵打也不會中斷恢復!)再說下傳送順帶提下這個遊戲的寶石天賦。具體如下圖。傳送可以傳塔,cd60秒。配上綠寶石天賦去去就來,就可以傳送小兵。傳送引導減少1秒。就是傳送更快!另外推薦一套萌新寶石基本通用的寶石。就是上面這一套。回藍加移速和生存力可觀。接下去像下圖高階天賦如下圖所示。(閃現只出現在決戰之谷詳情請進遊戲看另外決戰之谷離開基地無法購買裝備同時泉水不回血)(具體看圖吧,我懶了☻☻☻☻)另外特別強調,萌新先用我最上面給的天賦,等你熟練後再換適合自己的天賦。綠色我就只用傳送小兵(去去就來),因為支援快!不然防禦塔炸了我就沒法傳送了啊☻☻☻然後就是三大主屬性我也在我上個帖子提過。我再說下。英魂之刃所有英雄都是圍繞三大屬性來區分的。力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度(力量為主屬性的英雄一般都是肉)敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加1點護甲(敏捷為主屬性的英雄攻速快,大部分都是輸出)智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度(大部分智力屬性的英雄都是法師)主屬性:大部分英魂都會擁有一個主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恆久設定一個,當提升主屬性的時候,每點除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點攻擊力,例如:敏捷型英雄增加了一點敏捷,那麼你的攻擊力也會增加一點。

    以上就是遊戲相關的區別,此貼針對萌新。這裡面打野沒有打野刀誰都能打野。另外,遊戲裡面小兵經濟是會隨時間增加而增加。後期都是100多靠近200塊一個小兵,並且這個遊戲a塔加經濟。(已經很明顯提示玩家了)所以以上就是此貼的全部內容,具體補充希望各位看官在下面補充就行。

  • 4 # 城南陪陪

    英魂之刃和擼啊擼腫啦來說

    我更傾向於後者。 雖然說他們的風格差不多。 但我就是終於擼啊擼。

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