在不同任務間隙我們會回到毀滅要塞(Fortress of Doom),這裡是毀滅戰士環繞地球飛行的總部/男人窩(這個基地中真的藏有一個男人窩,千萬不能錯過)。整個要塞的體量對比起它起到的作用來說過於龐大與空泛,不過你能在這裡聽到過去 25 年間所有經典 id Software 配樂,強烈建議大家一試。
對我來說,《毀滅戰士:永恆》的精妙之處在前往第一場 Boss 戰的途中便體現得淋漓盡致。大致從「人間地獄(Hell-on-Earth)」任務的三分之一處開始,遊戲便慢慢調動氣氛,在 Boss 完全登場前不斷試探。當 Boss 終於復活、我們在一番苦戰擊敗它之後,毀滅戰士穿過一道傳送門,與我們勢不兩立的神明表示「我們和你還沒完呢!」緊接著便開始了下一場更難的 Boss 戰。
沒有任何喘息的機會、也沒有任何生命值與彈藥補充,你就這樣重回緊張刺激的戰鬥。在最終取得勝利後,我整個人感覺棒極了,而且是那種喜極而泣般的激動,沒有任何其他單人遊戲能讓我在取勝後說出如此多的慶祝語句。在這場 Boss 戰的體驗中,作曲家 Mick Gordon 全新重金屬配樂的功勞同樣不可小覷。
—— 殺穿地獄,拯救地球
《毀滅戰士:永恆》戰役模式 IGN 9 分:近年來最棒的 FPS 單人戰役
編者按:全宇宙唯一指定屠魔猛男毀滅戰士又回來啦!IGN 編輯認為本作在堅持系列核心玩法的同時為戰鬥加入了更多策略要素,帶來了近幾年最棒的 FPS 單人戰役體驗,整體效果超出之前的預料,因此得到了很高的分數。
《毀滅戰士:永恆》將於 3 月 20 日發售,登陸 PS4/Xbox One/PC 平臺,任天堂 Switch 版將於 12 月 31 日發售。
注:文中譯名皆為暫譯,遊戲發售後將更新為官方中文
「本篇為《毀滅戰士:永恆》單人戰役評測。多人模式將於 3 月 20 日發售後上線,屆時將另出一篇多人模式評測合為總評。」
當我能輕鬆幹掉掠奪者(Marauder)時,我就知道《毀滅戰士:永恆》做出了自己的風格。這些手持戰斧、受惡魔們崇拜的駭人戰士在遊戲中期首次登場時可是個棘手的麻煩。不過在我獲得了許多強力的升級後,戰場上的形勢便來了個一百八十度大轉變。《毀滅戰士:永恆》不僅保持了 2016 重啟版《毀滅戰士》那狂野、高速、生死就在一瞬之間的戰鬥節奏,更是加入了新的配方,為 15+ 小時的單人戰役帶來了更多策略性、重玩性與非凡的滿足感。
有的優秀作品將精雕細琢的遊戲設計付諸於實,有的優秀作品則是單純的好玩,而《毀滅戰士:永恆》則二者皆有。沒錯,徒手將惡魔撕成兩半帶來了單純無腦的快樂,不過《毀滅戰士:永恆》讓你在遊戲中不斷完善這個玩法,讓你學會用多種方法,更快、更好地消滅惡魔。很快,你就能自如地迎戰多個惡魔,其中還包括 2016 重啟版中沒有登場的《毀滅戰士 2》經典惡魔們。
像我一樣的老玩家應該還記得不斷噴吐迷失亡魂的痛苦元素(Pain Elemental),以及瘋狂縱火的阿奇.瓦伊爾(Archvile),它在 1994 年的《毀滅戰士 2》中可是玩家要面對的最大威脅之一。與敵人纏鬥的場景無論在幀數表現還是玩法上,都能讓大部分第一人稱射擊遊戲黯然失色,而這樣的戰鬥在《毀滅戰士:永恆》中早已是家常便飯。事實上,《永恆》在我的中端 PC(CPU:i5 3.5Ghz,16GB 記憶體,顯示卡 RTX2060)上都能全效執行,無論是怪物還是環境都比 2016 版看起來更加細緻。
就在你成為惡魔們眾矢之的的目標時,《毀滅戰士:永恆》卻引入了一項出其不意的設計:讓玩家在瘋狂屠戮的同時還要開動腦筋。你需要像賽場中的四分衛一樣明晰戰場的局勢,在恰當的時機展開攻擊。從最基本的設計來說,這款遊戲與 2016 版《毀滅戰士》一樣,你大可以直接略過雜兵,把它們留到後面的戰鬥中收割資源。
不過在《永恆》中,許多血量厚的惡魔如馬庫巴斯(Mancubus)和巨腦魔(Cacodemon)都有可以攻擊的弱點。舉例來說,瞄準馬庫巴斯手中的火箭發射器射擊就能癱瘓它的攻擊,而往巨腦魔口中塞一顆手雷則能讓它瞬間變成可進行近戰榮譽擊殺的狀態(順便一提,本作中還引入了許多新的擊殺動畫)。這樣的設計鼓勵玩家在熱火朝天的戰鬥中依然保持精準,而不是向著敵人無腦突突。
《毀滅戰士:永恆》聽說玩家都喜歡升級,所以這款遊戲對自己的升級系統進行了升級,讓玩家們能夠在升級的過程中進行更多升級。正如前作,武器升級能夠解鎖新的開火模式與終極效果;可收集的符文能帶來三個可更換被動,如:榮譽擊殺後快速移動;哨兵水晶(Sentinel Crystals)能夠帶來新的能力、提高生命值、彈藥或是護甲上限;執政官鎧甲代幣則開放了許多可選技能,從強化手雷到更詳細的地圖不等。
與此同時,你也能用新的火焰噴射器點燃任何敵人,這樣的攻擊會讓他們掉落護甲,幫助你接著戰鬥下去。很多時候,在恰當時刻焚燒敵人乃是獲得勝利的關鍵。
如果你缺子彈的話,你要知道,在《毀滅戰士:永恆》中電鋸不光能秒殺大部分敵人,這個終極近戰武器還能為你生成彈藥,在你彈盡糧絕的時候補充關鍵的動力。所以,如果你子彈不夠了,就消耗油料將三個小惡魔鋸成兩截,然後在五光十色的子彈雨補充彈藥吧;或者你也能把油料留給那個一直打不過的大怪,一勞永逸地解決當前的問題。總體來說,本作中的改進與新加入的機制保持了《毀滅戰士》中優秀的戰鬥節奏,同時又將戰鬥體驗打造得更加深度與多樣化。
如此一來,戰鬥的過程就變得尤為緊張刺激。整場戰役中,你需要運用到手中的每一項能力,包括雙重閃避、二段跳以及攀爬 —— 這也是《永恆》著重於自由探索的關卡設計而引入的新機制。在遊戲高速的移動節奏下,這些能力在戰鬥與環境解謎中都能發揮作用。如果需要片刻寧靜來重新思考戰術,你也可以遠離嗜血惡魔去四處探索地圖。
本作中的最佳新武器無疑是致敬 1994 版《毀滅戰士 2》的超級霰彈槍,這是一款前端裝有肉鉤的雙管獵槍,它能夠將你拉向鉤住的惡魔,對它來個貼臉猛擊。兩枚霰彈從鋸斷槍管中射出能夠造成最大傷害,這把槍還能讓你的身法更加靈活。總體來說,遊戲中加入了許多新的屠魔選擇,似乎我們見不到兩位完全一樣的惡魔獵手。多樣的武器和技能不僅為玩家們帶來了聊天的談資,同時還為遊戲帶來了極高的重玩性。
《毀滅戰士:永恆》一如既往地帶來了許多可供收藏的「秘密」。有的秘密就放在你眼皮底下,向你發出平臺跳躍挑戰。而有的則藏在地圖深處等待你去探索。
《毀滅戰士:永恆》宣傳片
大多數解謎都需要玩家將二段跳接衝刺的平臺跳躍技巧發揮到極致,才能抵達藏有秘密的位置。在這部作品中有著更多第一人稱平臺跳躍元素,這也讓遊戲體驗變得更棒了。拿到秘密的獎勵可能是升級點數、也可能是惡魔們的大頭玩具。解謎的滿足感不光來源於獲取獎勵,解謎的過程本身也有一定的樂趣,而且這些小小的謎題也為不停廝殺奮戰的玩家們提供了片刻喘息的時間。
在不同任務間隙我們會回到毀滅要塞(Fortress of Doom),這裡是毀滅戰士環繞地球飛行的總部/男人窩(這個基地中真的藏有一個男人窩,千萬不能錯過)。整個要塞的體量對比起它起到的作用來說過於龐大與空泛,不過你能在這裡聽到過去 25 年間所有經典 id Software 配樂,強烈建議大家一試。
正如重啟的前作一般,本作在瘋狂屠戮的戰鬥背後還帶來了大量值得思考的劇情。《毀滅戰士:永恆》講述了一個新奇的故事,但你只能透過閱讀文字記錄而非驚天動地的演出來獲知。最初我還能習慣,但隨著我一次次去拯救地球與全人類,我對閱讀檔案也漸漸失去了耐心,滿心渴望見到更多動作戲。希望在可能推出的第三部作品中,他們能更好地將劇情與玩法結合起來,至少像許多其他遊戲一樣以音訊的形式播放,這樣我才能在遊玩的同時瞭解遊戲的背景故事。
15 小時長的單人戰役全程勁爆無尿點,不過《毀滅戰士:永恆》不僅於此。除了內容豐富的戰役之外,每一關中還藏有「屠魔者之門(Slayer Gate)」與隱藏的限時戰鬥,為玩家帶來額外的挑戰與獎勵。大師級關卡中,你能在高難度惡魔的圍攻下重新挑戰戰役。此外還有一個 2v1 的不對稱多人「戰鬥模式(Battlemode)」,這也是《毀滅戰士》系列中最為獨特的競技多人模式。我們將於 3 月 20 日遊戲發售伺服器上線後另行評測多人模式。
對我來說,《毀滅戰士:永恆》的精妙之處在前往第一場 Boss 戰的途中便體現得淋漓盡致。大致從「人間地獄(Hell-on-Earth)」任務的三分之一處開始,遊戲便慢慢調動氣氛,在 Boss 完全登場前不斷試探。當 Boss 終於復活、我們在一番苦戰擊敗它之後,毀滅戰士穿過一道傳送門,與我們勢不兩立的神明表示「我們和你還沒完呢!」緊接著便開始了下一場更難的 Boss 戰。
沒有任何喘息的機會、也沒有任何生命值與彈藥補充,你就這樣重回緊張刺激的戰鬥。在最終取得勝利後,我整個人感覺棒極了,而且是那種喜極而泣般的激動,沒有任何其他單人遊戲能讓我在取勝後說出如此多的慶祝語句。在這場 Boss 戰的體驗中,作曲家 Mick Gordon 全新重金屬配樂的功勞同樣不可小覷。
總評
簡單來說,《毀滅戰士:永恆》有著近幾年來我玩過最棒的 FPS 單人戰役。作為重啟後的第二部作品,本作雖然少了一些新奇感,但充滿張力的趣味戰鬥卻絲毫未變。《永恆》在本就優秀的 2016 重啟作品基礎上推陳出新,與玩家達成了無聲的默契:只要你能跟上本作的節奏,它就能適應你的玩法。你將不斷學會如何更快、更機敏、更有效率地進行遊戲。同時,遊戲不斷為你提供新的武器與能力,方便你打造出屬於自己的屠魔風格,盡享這一道酣暢淋漓的殺戮盛宴。