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  • 1 # 熊大看遊戲

    魯班比較脆很容易被抓 想玩好魯班必須要有騷走位 其次隊友很關鍵 魯班前期儘量不要打團 出了無盡和電刀之後魯班的傷害才形成 很多人玩魯班喜歡單幹不打團或者說沒有團隊意識,所以老是被抓,就形成了10個魯班九個坑。

  • 2 # 自卑古怪的陳

    為什麼射手中坑最多的是魯班和后羿,首先我們來看一下這兩個英雄的共同點,技能範圍長,手長,都沒有位移技能,腿斷。英雄入手難度低但遊戲中容錯率低錯誤難度應該是中等而不是簡單,許多玩家因為后羿魯班是新手英雄,而且看到其他大神在對局中的超神表現,忽視了兩個英雄的銘文搭配,出裝思路,對局思路開始一直玩,一直輸陷入死迴圈(坑人坑己)下面給各位詳細的講一下英雄的思路以供參考

    王者榮耀作為目前最火的moba手遊(參考taptap moba遊戲下載量排行)玩家自然不會少,接觸的人多了整個遊戲的技術水平自然也就層次不齊了,多少還是會見過一局十幾擊殺的后羿魯班,但更多0/20/0的魯班,這類玩家還徘徊在自己使用其他英雄的逆風的做法,不守線,不吃兵不吃經驗,就去野區打野怪,等到在野怪裡遇到敵人不管對面高自己兩級多三千經濟,一頓操作又送一個人頭兩個buff,首先我們要知道打野的經濟來源並不依靠野怪(請停止團戰勝利組團去清理全場野怪)而是前期的三線gank和中期主宰暴君掌握,射手不吃線去打野怪會比掛機更讓整個隊伍難受!所以我們使用射手一定要打好基礎知道自己前期的目的是什麼,射手前期可能被對面針對所以在遵守吃經驗吃線的同時不要保持站位靠前(這是大部分射手玩家的通病),你可能有一時的優勢但你並不能每次都在塔下擊殺對方,壓線的壞習慣會導致你雖然壓線但對面經濟依然跟你一樣而且還會依賴防禦塔對你造成消耗並召喚打野對你進行gank,在吃線和不壓線後你可以對局的判斷去學業去中路gank或者等到發育完全引起一個小的團戰,滾好自己的小雪球,提高自己喜歡的英雄熟練度愈來愈強

    我們再說回后羿和魯班的問題為什麼坑的英雄這兩個居多?因為后羿和魯班的使用率就不少,下載王者榮耀的玩家有1123萬有餘每個玩家最初接觸到的英雄一定是后羿之後便是魯班,在我還是青銅段位時也非常鍾愛后羿,因為這個英雄與英雄聯盟的艾希非常像,且在中後期的團戰發揮非常好,而魯班也是在最近的幾個版本,被動傷害增強增加了百分比的傷害。使用者也就更多了,所以可以很不負責任的說,為什麼后羿魯班十個就有九個坑,因為玩的人太多了。

  • 3 # 是顧星辰吖

    因為魯班后羿位移少前期傷害低導致前期站不住腳如果前期不猥瑣發育也就起不來也就導致一條路崩到底,所以十個魯班九個坑

  • 4 # 專注遊戲分享的阿耀

    首先,我不同意你這個觀點,不是十個魯班九個坑,或者說,十個后羿九個坑。而是,十個射手九個坑。我們這裡給大家講解下為什麼會出現這種情況?

    首先,我們給坑的定義是什麼,我相信大多數人再打遊戲的時候,都是看隊友人頭是負數,就說他坑,結果遊戲結束的時候評分確比自己還高,這也叫坑?我們再評論一個玩家坑不坑是,要看他打出來了多少的輸出,起到了什麼作用,人頭固然重要,但是拿不到就不能說坑!

    其次,為什麼說十個射手九個坑,我相信大家經常看直播,高分段的巔峰賽,你見過射手出場率高?基本都是雙邊戰士,雖然說新賽季變相的加強了射手位的生存能力,但是有點意識的都知道打團切射手。這也造成的射手能正戰績,或者打團能生存下去成了問題。一旦負戰績,隊友就會狂噴,導致心態炸,遊戲結束!再加上,鑽石星耀玩家居多,意識走位稍微差一點,遇到對面刺客隨便切,所以經常會遇到射手經常超鬼,打不出來輸出!

  • 5 # 狗七七丁

    因為玩射手的都是浪中王者,浪王之王,玩射手不浪就沒有靈魂,更沒有操作,本來去射手就要浪,如果又沒有位移和保命,技能那隻能死死死啦,其他ad也一樣,玩的好的自然也強。

  • 6 # 嗨林一

    為什麼射手中坑最多的是魯班和后羿,首先我們來看一下這兩個英雄的共同點,技能範圍長,手長,都沒有位移技能,腿斷。英雄入手難度低但遊戲中容錯率低錯誤難度應該是中等而不是簡單,許多玩家因為后羿魯班是新手英雄,而且看到其他大神在對局中的超神表現,忽視了兩個英雄的銘文搭配,出裝思路,對局思路開始一直玩,一直輸陷入死迴圈(坑人坑己)下面給各位詳細的講一下英雄的思路以供參考

    王者榮耀作為目前最火的moba手遊(參考taptap moba遊戲下載量排行)玩家自然不會少,接觸的人多了整個遊戲的技術水平自然也就層次不齊了,多少還是會見過一局十幾擊殺的后羿魯班,但更多0/20/0的魯班,這類玩家還徘徊在自己使用其他英雄的逆風的做法,不守線,不吃兵不吃經驗,就去野區打野怪,等到在野怪裡遇到敵人不管對面高自己兩級多三千經濟,一頓操作又送一個人頭兩個buff,首先我們要知道打野的經濟來源並不依靠野怪(請停止團戰勝利組團去清理全場野怪)而是前期的三線gank和中期主宰暴君掌握,射手不吃線去打野怪會比掛機更讓整個隊伍難受!所以我們使用射手一定要打好基礎知道自己前期的目的是什麼,射手前期可能被對面針對所以在遵守吃經驗吃線的同時不要保持站位靠前(這是大部分射手玩家的通病),你可能有一時的優勢但你並不能每次都在塔下擊殺對方,壓線的壞習慣會導致你雖然壓線但對面經濟依然跟你一樣而且還會依賴防禦塔對你造成消耗並召喚打野對你進行gank,在吃線和不壓線後你可以對局的判斷去學業去中路gank或者等到發育完全引起一個小的團戰,滾好自己的小雪球,提高自己喜歡的英雄熟練度愈來愈強

    我們再說回后羿和魯班的問題為什麼坑的英雄這兩個居多?因為后羿和魯班的使用率就不少,下載王者榮耀的玩家有1123萬有餘每個玩家最初接觸到的英雄一定是后羿之後便是魯班,在我還是青銅段位時也非常鍾愛后羿,因為這個英雄與英雄聯盟的艾希非常像,且在中後期的團戰發揮非常好,而魯班也是在最近的幾個版本,被動傷害增強增加了百分比的傷害。使用者也就更多了,所以可以很不負責任的說,為什麼后羿魯班十個就有九個坑。

    為什麼團戰可以輸,魯班必須死,魯班到底做錯了什麼?

    不知各位王者榮耀玩家有沒有見過說自己是國服魯班卻去玩干將的人呢?

    王者榮耀中的小魯班有多少死法?

  • 7 # 科技小亦說

    1.后羿和魯班屬性定位問題。

    兩者都是屬於輸出型,沒有像坦克那樣有一定的護甲。

    2.沒有位移或者很好的保命技能。

    后羿大招和魯班的二技能雖然是控制技能但是能做到保命就比較困難。你想啊,你把別人控制那以下,你開始跑,和那些直接有位移技能的英雄相比,肯定是位移更有優勢哦

    3.召喚師心理趨向

    每當遇到魯班后羿這類英雄,心理總是樂滋滋的,因為在他們心裡,這兩個英雄就是給自己刷金幣用的,要知道,如果一個人用一個寬鬆的心態去玩遊戲是很容易得到超強發揮了。

    4.兩者使用人群

    使用這兩類英雄的人群大部分為女生,女生的技術大家也有目共睹,哈哈,求廣大女性不要噴我。

  • 8 # 唐唐榮耀

    魯班和后羿玩法簡單,輸出爆表,再加上超酷的面板,自然有很多召喚師喜歡玩了。

    在排位的時候,魯班和后羿幾乎都被搶著用,導致魯班和后羿有著超高的出場率。

    那麼,魯班和后羿為啥會有很多坑?

    一,魯班和后羿為新手英雄

    每個賽季都有大量新玩家入坑,新玩家本身英雄就少,金幣有限,去商城買英雄自然要買便宜的,而後羿魯班恰恰就是!

    尤其是后羿,由於為神話故事中的人物,小時候經常聽到嫦娥奔月的故事,后羿,已經在我們心裡深深的紮根了。

    唐唐第一次玩王者榮耀是在2016年初,那時候好像不叫王者榮耀,但是,唐唐確定的是當時玩的就是后羿。

    魯班和后羿就是新手英雄,自然坑就比較多了。

    二,魯班和后羿出場率太高

    后羿的出場率已經打到53%了吧,魯班的出場率也不差,用的人多了,坑自然就多了。

    本賽季後羿很強,很多人自然要用后羿上分了,本身不熟悉后羿和魯班,打排位的時候自然要坑了。

    三,魯班和后羿腿太短,身板太脆

    魯班和后羿的技能機制大家都知道,腿短,無位移技能。

    我們在打排位的時候肯定是挑軟柿子捏啊,誰是軟柿子?當然是魯班和后羿了,前期這哥倆脆的不行,用蘭陵王一抓一個準!

    四,魯班和后羿比較招仇恨

    魯班和后羿比較招仇恨,尤其是魯班,走路賊嘚瑟!出門一個小炮彈打到你臉上,你不生氣嗎?

    唐唐有一次玩宮本武藏,對面魯班左一個炮彈,右一個炮彈的打我,我能放過他?根據炮彈方向,確定魯班位置,悄悄過去,一個大招落地秒!

    后羿也一樣,站擼英雄,要是前期仍由其發育,後期極好的傷害,沒有人能站得住,所以就得針對。

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