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  • 1 # 勿忘九18

    夢幻西遊是我第一個接觸的角色扮演類的遊戲,當時和小夥伴玩的感覺也是非常好的,額,有點懷念啊!現在夢幻玩的人還是不少的,只不過很多很多都是5開玩家,夢幻的機制和發展史也決定了5開的存在,當然我不是說5開不好,因為我也是一個5開,休息的時候,下班的時候,自己也5開,最開始迴歸的時候根本沒想過5開,因為09的單開不是特別厲害的話,沒有固定幾個車伕的話,組隊起來太費勁了,上線組隊的時間說實話不夠浪費點卡的了,而且現在夢幻可以8開了,相信兩臺電腦15開的玩家會更多,線上人數會提升,話說回來很多也都是之前接觸過夢幻的玩家,因為我找過同事和朋友玩過基本上買完號也玩玩就不玩了,新玩家入手太難。

  • 2 # 出門見怪磕

    多嗎?其實真的不多了,我哥們瞎玩還6個號呢,就是自己玩情懷。我酷愛挖寶圖,別的都不幹就挖圖還三個號呢,現在不是 5開你都不好意思說你玩夢幻,算個賬,100萬的線上賬號,÷5也就是隻有20萬玩家,實際上還要打折扣,現在達不到100萬線上人數,還有10開和工作室的大量賬號沒算,這麼一算夢幻玩家還多嗎?

  • 3 # Gamer丶飛魚

    夢幻西遊從2004正式收費算起已經15年了,對於一款2D回合制遊戲來說,已經非常不錯了。現在雖然比不上巔峰時期同時線上人數270萬那麼多了,但是好多伺服器週末也是需要排隊才能進的。一個回合制遊戲能堅持這麼多年其實夢幻也有它自己獨特的一面,夢幻是一個點卡收費遊戲,裡面的東西都能正常交易,它的經濟系統可以說沒有哪款遊戲能超越,隨著社會發展現實物價都上漲了,但是裡面的遊戲幣比例基本沒多大變化,物價這些都比較穩定,裝備也很保值,正是這樣裡面有很多工作室,商人,還有散戶玩家5開,10開刷錢的,人們已不在把它當遊戲,其實更多的是在裡面謀生,當然正常玩家也不少。裡面有寄售點卡的地方,人民幣玩家為了快速獲得夢幻幣可以選擇寄售點卡,普通玩家可以透過任務獲得夢幻幣去買別人寄售的夢幻幣,人民幣玩家透過點技能,修煉,打造裝備這些消耗掉夢幻幣,這樣來形成一個良性迴圈,從而達到遊戲裡產出與消耗的平衡,使遊戲裡的物價相對穩定,東西比較保值,而且裡面的極品裝備一般都很稀有,也並不像其他遊戲,一升級,一更新就淘汰了。裡面比武這些都是劃等級的,所以卡等級玩家多,裝備也不會被淘汰,相對比較保值雖然現在玩家相對於以前來說少了許多,但是相比其他遊戲還是算多的,裡面的5開玩家,早已把夢幻當作工作養家餬口了,加上裡面有服戰系統,土豪集結,有土豪就能養活工作室,商人,5開玩家,所以這遊戲一直以來玩的人都挺多的,而且經過10多年裡面留下來的基本都是老玩家,很多都是我這種80後,對於現在的快餐遊戲基本沒啥興趣,更多的是一種情懷,不過現在夢幻的新鮮血液確實少,好多人都覺得回合制遊戲很幼稚,沒有操作性,都不願意去嘗試,其實他們都不懂裡面職業的搭配,先後手有多重要,技能使用的搭配,剋制這些多有趣。夢幻到現在還是有很多玩家的,都是10多年培養起來的老玩家,當然也有新人,它的經濟系統成就了它這麼多年的經久不衰,基本很難被超越了

  • 4 # 冬愛不曾來過

    怎麼說呢,這有可能是一種情懷在裡面,再者就是夢話的經濟一直很穩定,讓玩家玩的放心,不會因為遊戲經濟崩盤了,導致血本無歸!

  • 5 # 夢幻西遊2電腦版

    14年夢幻玩家,教五開,教倒賣,教賺錢,喜歡關注~收藏。

    因為他是一款2D的回合制遊戲,那麼他能毅力這麼久顯然是有他的原因的。

    知道今天來說雖然你不可能在網咖看到那麼多的夢幻視窗了,但是他的玩家數量絲毫沒有減少,相反我覺得夢幻的玩家雖然存在一些是在脫坑的,但是更多的當年玩夢幻的人如今已經上班了成家了,他們有了更多的時間和經歷,當然也有錢充值了!

    所以很多的玩家都會因為回憶,再入坑。

    那麼為什麼遊戲玩家還是這麼多呢?

    1.首先我覺得就是他的經典。

    每一個老夢幻都知道,也都記得這個熟悉的位置!

    那就是當年的夢幻出生地不是什麼現在的桃源村,而是在建鄴城的這個位置。

    記得出發的時候,開始還可以烹飪一個包子,商人的鬼魂要給王大嫂一個烤鴨,和牛大膽對話等等。

    這些都是當年我們樂此不疲的回憶,包括戲班老闆,吹牛王

    再看到他們的時候他們還是老樣子,而我們已經長大成年了。。。

    和這個收海產的大叔。。收了15年的水產,我記得最開始我是抓海毛蟲來賣錢,當時不是儲備金的,是因為後來有工作室用了指令碼牟利,所以這個才會變成儲備金。當時第一次抓海毛蟲賣的1W塊錢夢幻幣的時候心裡那種激動。。。雖然現在的1W MHB隨便押鏢就拿到了。

    但是我覺得,為什麼現在大家都知道直接買號划算,自己練號很費勁,花時間花錢還很累,但是還是有很多的人願意自己去練號,正式因為這款遊戲給我們的回憶是真的太多了,很多的人都想再回坑找找當年的感覺。

    2.強大的藏寶閣。

    我覺得夢幻西遊之所以會有這麼久的壽命,其中固然他是西遊題材是中國的傳統題材,但是筆者認為更重要的一點是,他強大的經濟系統。

    藏寶閣。

    藏寶閣的問世,無疑是推動的夢幻的高粘度的發展。

    很多人覺得這個東西是網易用來收手續費的。

    但是筆者覺得這僅僅是一個表象。收手續費固然重要。

    但是面對眾多的線下騙術,以及貨幣異常的流動和玩家變現的因素。

    這些才是藏寶閣問世的真的值得肯定的地方。

    線下交易無數個玩家被騙了,被洗號了,賬號交易極度的不安全,於是藏寶閣出來了,直接從根源上解決了賬號交易的問題,同事也解決了,線下交易寶寶,裝備造成的各種被騙問題。

    老闆可以在平臺上秒菜消費,揮霍;那麼與此同時玩家可以小幅度的透過充錢來增強自己的屬性;當然也有專業的像我們這樣的大型工作室玩家,以及一些小規模的工作室業餘玩家可以從中做成一本事業。

    不管是高獸決,還是瓶子還是小獸決,胚子,持國,軍火。

    我們作為工作室來說,我認為,這些產業的出現並不是壟斷意義的,而是更方便了老闆的消費,合寵,打書,以及刷裝備的。

    是一種對夢幻的促進作用,雖然部分玩家透過壟斷高獸決謀取暴利(這也是一些工作室比較惡性的一面),而我們只是小幅度的加價,賺該賺的錢。如果說一本高必3000W收,壟斷掉賣4500W也不是不可以,但是那樣就讓其他玩家體驗感很差了,沒必要。畢竟商人存在的前提是有消費的老闆,如果你太黑了,把區裡的老闆黑走了,自然也是自掘墳墓的行為。所以這樣做沒必要,商人賺該賺的利潤即可(28原則)

    3.豐富的玩法。

    對於遊戲玩家來說,豐富的玩法和可玩性絕對是遊戲立足的最根本。

    要知道如果你的這款遊戲做出來自己都不願意花時間去玩的話,那麼更加不用奢望會有其他的玩家來晚了,所以在這一點上,夢幻的策劃哥哥們也是在不斷的進步的。

    基礎的玩法保留根本:比如

    抓鬼

    副本(WJ 水路這些都很經典)

    週末活動(闖關,科舉,比武,長安保衛戰)

    等等。

    以前的突厥任務(這個可能很多後來的玩家都不知道什麼事突厥)

    以前的四門(幾乎獎勵極度控制住了,就是一些工作室在開小號刷四門,現在幾乎沒人刷了)

    以前的雲影 龍飛 鷹揚的第三週的週末活動(也重新做了,變成了現在的彩虹爭霸)

    更創新的玩法:

    《名揚三界的資料片》的推出

    天下識君的這個玩法正式策劃大哥在現在夢幻西遊五開是大氛圍的情況下,特別做出來給單開玩家娛樂玩的,據說獎勵還是不錯的,大五寶等等都還可以。

    所以,綜合的來說

    這款遊戲到現在還有很多的玩家在玩的前提就是他在保持住他本來的經典傳承的基礎上還在不停迭代,有新玩法,有新鮮的東西在吸引著玩家;也會根究後臺的資料看出玩家的喜號,從而做出相應的調整,以及部分不被玩家喜歡的任務進行重做或者刪除。

    最後,最大的金獎應該是要辦法給“藏寶閣”了,那是肯定的,他解決了所有的賬號流通問題,一次性根除。

    解決了散人玩家購買通貨的問題。

    更是解決了類如我們這樣的工作室的變現問題。

  • 6 # 夢的方向叫闖j

    玩夢幻西遊的大部分都是90後的,我最早接觸的是夢幻,和大話西遊,來來回回玩了十幾年了,已經形成了一種依賴性,應了那句話,一款遊戲,一人生!

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