假定-->MOD傷害加成為C,屬性石加成為R,技能加成為K,Badass加成為B
武器初始傷害為M,最終對敵造成傷害為D,
則:D=M*(1+C+R+K+B),說白了就是:加成不分先後。
如有錯誤,請指出。
首先是測試用的東西:
MOD:步槍傷害+27% ImpactSkill +3
步槍:基礎傷害為247
狙擊槍,基礎傷害為2404
屬性石:狙擊傷害+17.7%
由於我沒有加狙擊傷害的MOD,也沒有能加步槍傷害的屬性石,所以屬性石和MOD分了兩條路。
個人認為無傷大雅,誰裝備齊全的幫忙驗證一下。
首先驗證Badass加成、技能加成和MOD加成的關係。
這是關閉Badass系統,洗點,無MOD情況下:
傷害為初始值:247
這是隻開啟Badass系統,僅享有+4.3% 武器傷害的時候的情況:
傷害為:247*(1+4.3%)=257.621≈258
這是開啟Badass系統,帶上MOD,沒有加點的情況:
傷害為:247*(1+4.3%+27%)=324.311≈324
加點之後,由於MOD有3點加成,所以變成8點:
Gun Damage +32%
這是有Badass加成、技能點以及MOD的情況:
247*(1+4.3%+32%+27%)=403.351≈403
到此可以得出結論:
Badass加成、技能加成和MOD的攻擊加成這三者是處於平等關係,加成不分主次先後。
然後是用狙擊,驗證Badass加成、技能加成和屬性石的關係:
這是沒有任何加成的情況
傷害為初始值:2404
開啟Badass系統之後:
傷害為2404*(1+4.3%)=2507.372≈2508
開啟Badass系統,帶上屬性石:
傷害為:2404*(1+4.3%+17.7%)=2932.88≈2933
開啟Badass系統,加上技能點(同上)帶上屬性石:
傷害為:2404*(1+4.3%+32%+17.7%)=3702.16≈3702
至此可以驗證:Badass加點、技能加成以及屬性石的加成也是平等的不分先後
所以得出最終結論:
則:D=M*(1+C+R+K+B),說白了就是:加成不分先後
另外,出現了傷害Bug,就是剛換上MOD的時候有些加成系統不會計算進去,讓我當時糾結了好久。。。
都是剛換上MOD的時候打出的傷害,是所有加成全部可用的時候
假定-->MOD傷害加成為C,屬性石加成為R,技能加成為K,Badass加成為B
武器初始傷害為M,最終對敵造成傷害為D,
則:D=M*(1+C+R+K+B),說白了就是:加成不分先後。
如有錯誤,請指出。
首先是測試用的東西:
MOD:步槍傷害+27% ImpactSkill +3
步槍:基礎傷害為247
狙擊槍,基礎傷害為2404
屬性石:狙擊傷害+17.7%
由於我沒有加狙擊傷害的MOD,也沒有能加步槍傷害的屬性石,所以屬性石和MOD分了兩條路。
個人認為無傷大雅,誰裝備齊全的幫忙驗證一下。
首先驗證Badass加成、技能加成和MOD加成的關係。
這是關閉Badass系統,洗點,無MOD情況下:
傷害為初始值:247
這是隻開啟Badass系統,僅享有+4.3% 武器傷害的時候的情況:
傷害為:247*(1+4.3%)=257.621≈258
這是開啟Badass系統,帶上MOD,沒有加點的情況:
傷害為:247*(1+4.3%+27%)=324.311≈324
加點之後,由於MOD有3點加成,所以變成8點:
Gun Damage +32%
這是有Badass加成、技能點以及MOD的情況:
247*(1+4.3%+32%+27%)=403.351≈403
到此可以得出結論:
Badass加成、技能加成和MOD的攻擊加成這三者是處於平等關係,加成不分主次先後。
然後是用狙擊,驗證Badass加成、技能加成和屬性石的關係:
這是沒有任何加成的情況
傷害為初始值:2404
開啟Badass系統之後:
傷害為2404*(1+4.3%)=2507.372≈2508
開啟Badass系統,帶上屬性石:
傷害為:2404*(1+4.3%+17.7%)=2932.88≈2933
開啟Badass系統,加上技能點(同上)帶上屬性石:
傷害為:2404*(1+4.3%+32%+17.7%)=3702.16≈3702
至此可以驗證:Badass加點、技能加成以及屬性石的加成也是平等的不分先後
所以得出最終結論:
假定-->MOD傷害加成為C,屬性石加成為R,技能加成為K,Badass加成為B
武器初始傷害為M,最終對敵造成傷害為D,
則:D=M*(1+C+R+K+B),說白了就是:加成不分先後
另外,出現了傷害Bug,就是剛換上MOD的時候有些加成系統不會計算進去,讓我當時糾結了好久。。。
都是剛換上MOD的時候打出的傷害,是所有加成全部可用的時候