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1 # 賀文波
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2 # 一頓小腿拌
曲面的畫面是彎曲的,肉眼看上去會有些變形簡單的處理下照片,只是調調顏色,問題倒也不大。
畫圖,專業修照片必須用平面
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3 # 招財獅888
有影響,曲屏顯示器不容易校準直線,標準幾何圖形也因為坐的高低而出現變形,不適合做圖形設計。
平面設計對顯示器的要求是顏色真實,不同視角沒有色差變化,另外一個螢幕內儘量能夠顯示更多的資料。那麼根據上面條件,IPS在可視角度下基本上都沒有色差變化,所以IPS是必須的。顯示更多的資料,那麼就是高解析度了,2K、4K不嫌高,但是1920*1080也大多夠用。再看看品牌。其實就我個人而言,如果不是非常非常高階的設計,對顏色的要求到了苛刻的地步,基本上市面上普通兜售的IPS顯示器都是可以完成你的任務的。如果是非常高階的設計的話,那就WINDOWS顯示器選擇戴爾的高階體系,或者直接上蘋果的MAC或者Macbook Pro。
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4 # Hi爆品
我用的是三星32:9的帶魚屏曲面顯示器,平時工作會用到photoshop,CAD,coreldraw,solidworks,ug等等。
在用曲面顯示器之前,我也有擔心線不直,變形等問題,使用過後真的是沒有任何感覺。
我覺得哈,線直不直,需要一個參考標準,大腦很容易被欺騙,在曲面顯示器上,水平平行線之間距離均等,大腦會自動糾正。反正我習慣了之後,從來沒覺得是個問題,反而欲罷不能,讓我再去用普通平面我都習慣不了。
大概在四年前,電視機流行過一波曲面風潮,幾乎所有的品牌都出過曲面電視機,但從實際觀影體驗是沒那麼好的,曲面的顯示玻璃不可避免產生不規則的彎曲變形,光影反光會很亂,也挺厚的。
曲面電視當時的噱頭是觀影時,每個點離人眼距離相等,跟電影院幕布一樣。但家庭場景很少只有一個觀看,人多了之後,邊緣的人體驗比平面電視更糟糕。
顯示器是曲面顯示應用很合理的應用,但前提是顯示器要足夠大,說實話,32寸的顯示器做成曲面,r4000的曲率真的是跟平面沒有太大區別。
32:9的曲面顯示器,長度大概一米多,相當於倆個32寸並排,這個時候做成曲面,才真正有用。很適合工作中多工多軟體運用,比如,一半開ppt,一半是網頁,找資料很方便。或者一邊開keyshot,一邊開花瓣,看別人怎麼覆的材質。別人看到我的顯示器第一反映是玩遊戲應該很爽,辦公電腦,從來沒玩過遊戲,應該也還好。
所以,不要糾結線直不直,想想多花錢值不值,除非32:9的曲面,其他曲面真沒有必要。
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5 # 新空氣視角
曲屏顯示器對設計作圖是有影響的。
顯示器按照顯示器的平面分類可以分為平面顯示器和曲面顯示器。顧名思議,平面顯示器就是顯示器的面是平面的,這種顯示器就像一塊黑板可以直觀準確的展現圖形。平面顯示器有平面顯示器的優點,比如兩條線段間的距離就是兩個端點的距離,這種展現是給我們更準確更直觀的展現。當然平面顯示器本身也是有缺點的就是如果想顯示更大的尺寸就需要更大顯示面積,而且顯示真正做到平面化了,立體感相對會弱一些。
下面再說下曲屏顯示器。曲屏顯示器由於是曲面的,在平面上選擇兩點曲面是兩點之間的距離大於這兩個點之間的距離,這就意味著相同視覺面積上,曲屏顯示器顯示的面積比平面顯示器大。所以曲面顯示器顯示的圖形比實際大一些,而且是因為曲屏的原因,圖形還會和實際的比例有所變形,所以平面顯示器更適合作圖。而曲面顯示器當然也有自己用武之地,比如曲面的電視機,電競顯示器等,其真正的效果的確比曲面顯示器更好。
其實在做設計畫圖時候,對顯示器是有要求的。要求顯示器能夠準確真實的反應圖形的情況。既對尺寸比例有要求,正屏顯示器首選寬屏次之,也對成畫素質有要求,色彩還原越真實越好,lcd顯示器好於led顯示器,正如好多專業的設計師和影樓都選擇蘋果顯示器的原因,因為蘋果顯示器有統一的色彩管理,圖形從一個顯示器移植到另一臺顯示器顯示效果不會有變化。希望這些能對您有所幫助。
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6 # 建築師之家
設計畫圖的最基本要求,首先是要精確。曲面螢幕顯然不適合。
如果只是畫一般CAD圖紙,用解析度高些的顯示器就可,比如2K、4K。
如果是畫效果圖或者平面設計等對色彩要求高的,最好選擇專業製圖顯示器,色彩細膩,還原度高。
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7 # 情有餘香
曲面屏顯示器的優點
1.更廣的視野(在同尺寸下,視角效果更廣,視覺更豐富多彩)
2.更加貼近人類眼球的結構(曲面屏的構造更有利於人類凹現有弧度的眼球,從理論上發現每一個畫素點和視網膜的距離相等)
3.擁有更好的立體感(擁有奇妙的3D效果,帶來更真實的體驗)
曲面屏顯示器相比平面顯示器的缺點
曲面屏顯示器相比平面顯示器的缺點
1.顯示器的色彩、亮度、清晰度等受到影響。
2.畫面幾何失真,不適用電腦工程平面設計。
3.漏光不易控制,是因為它是“彎曲的”!
4.價格相對較高!在相同尺寸跟引數情況下,曲面顯示器價格更高一點,這就是“黑科技”的產品。
所以對於圖紙來說還是平面顯示器要好!
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8 # 區區一杯酒水
有影響,容易使畫圖的視覺產生偏差,不太適合用作畫圖設計。 曲面顯示的主要應用領域在於大畫面顯示時,對於邊緣區域畫面在人眼內形成影像進行最佳化,較之平面顯示更為清晰的邊緣畫質,增加臨場感,沉浸感。 一般這種顯示效果只會對螢幕中心位置進行最佳化,其它位置,效果反而更差,而且環境光在曲面上形成的反射也很影響使用體驗。工業製圖 ,如果說的是CAD製圖,以我淺薄的理解,顯示器尺寸不會大於30inch吧。如果我的假設合理,那麼在這個尺寸,在我們正常觀看顯示器的距離,曲面電視彎曲的量會非常小,3cm左右。而這樣設計的優點就是你在顯示器中間位置眼球動的前提下觀看邊緣的圖形比較清晰。而實際上我們的應用場景是,在30inch平面顯示下,我們稍微晃動一下身體就會獲得比較好的觀看效果。而尺寸越大,我們需要晃動,或者移動的距離會變得很大,這個時候,才是目前曲面顯示主要應用的環境。
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9 # 九零後的設計師
最直接的就是直線會出現變形的效果,你拿張A4紙畫個直線,把紙彎起來看看什麼樣子。。
圖形顯示第一看色深8bit或10bit 再看靜態對比度3000:1以上(畫衣服褶皺,暗部和亮部細節,光影特效等等都用到),再看色域,99%SRGB就不用說了。90%以上NTSC,90%以上DCI-P3色域等等
曲面顯示的主要應用領域在於大畫面顯示時,對於邊緣區域畫面在人眼內形成影像進行最佳化,較之平面顯示更為清晰的邊緣畫質,增加臨場感,沉浸感。一般這種顯示效果只會對螢幕中心位置進行最佳化,其它位置,效果反而更差,而且環境光在曲面上形成的反射也很影響使用體驗。
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10 # 啊凱同志
螢幕形式對設計幾乎沒什麼影響,要說有影響,主要還是螢幕對色彩的還原度,主機配置再高,只能在繪圖速度上有所提高,但螢幕的色彩還原度不高,對設計影響很大,尤其是對平面設計,主要體現在色彩的三要素上,因此在選擇螢幕時,特別要考慮這一點,尤其是平面設計人員!
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有影響,容易使畫圖的視覺產生偏差,不太適合用作畫圖設計。
曲面顯示的主要應用領域在於大畫面顯示時,對於邊緣區域畫面在人眼內形成影像進行最佳化,較之平面顯示更為清晰的邊緣畫質,增加臨場感,沉浸感。
一般這種顯示效果只會對螢幕中心位置進行最佳化,其它位置,效果反而更差,而且環境光在曲面上形成的反射也很影響使用體驗。
工業製圖 ,如果說的是CAD製圖,以我淺薄的理解,顯示器尺寸不會大於30inch吧。
如果我的假設合理,那麼在這個尺寸,在我們正常觀看顯示器的距離,曲面電視彎曲的量會非常小,3cm左右。
而這樣設計的優點就是你在顯示器中間位置眼球動的前提下觀看邊緣的圖形比較清晰。
而實際上我們的應用場景是,在30inch平面顯示下,我們稍微晃動一下身體就會獲得比較好的觀看效果。
而尺寸越大,我們需要晃動,或者移動的距離會變得很大,這個時候,才是目前曲面顯示主要應用的環境。