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1 # 麻辣和香鍋
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2 # 大鯨
聞者傷心,聽者落淚
五年下來,比較好的單車均傷只有1300左右,
啊,
應該是不玩十級車九級車八級車只是玩五級車之類的吧,那挺厲害的不是嗎(悲)
(很可惜,你的伎倆已經我已經識破了,你是最低單車場均輸出3000、單車效率最低1300的禿頭大佬!來,細數你的罪惡吧!)
給的資料還不夠多.......我很想知道,你究竟說的是哪臺上手的車,這輛車大概多少場,然後他的單車生涯均傷是你的最高點,只有1300左右......
然後呢,效率是900+,900啊,還行,比一般指令碼厲害,至少能確定大概是個人,這絕對不是侮辱,這是讚美,因為指令碼級效率才是最侮辱人的效率,只要能證明自己是人,就沒問題啦。(比指令碼還差的玩家:你什麼意思?)
那麼,我胡亂分析了一波,大概有兩個可能——
選錯了車最有可能的就是這種了,如果你是連什麼強勢車都不玩,天天就玩一些屑車,比如說,人家玩大巴頓把把三千出頭,你天天玩手提包還想學人家上天,這不可能的。
建議你重新審視一下自己最適合的車輛,建議先從有一定輸出力度+生存能力的重坦和坦殲玩起,
比如說,王五棍,超徵,2684,這幾個總沒問題吧,三千打不到兩千五總沒問題吧?再不濟就玩五重!我就不信了,五重都上不了兩千五場均,那我沒話說。
為什麼不推薦黑槍車?很簡單,因為你現在這樣的成績,很少人會對你負責的,車長當自強,能扛能打挑大樑,玩一些強勢車,總不會有問題的。
用錯了法子這一點就難搞了,畢竟終究有憨憨,玩強勢車不會玩,輸出打不出,扛炮扛不了,那我沒話說,好吧?
首先就是要做到輸出最大化,最理想的肯定是斷腿掉血一炮頂十炮,一般來講都是要擊中敵方主動輪並且能確保炮彈穿過主動輪後能直接打穿履帶後的車體,一般來講,像超徵啊、大巴頓啊這種神級火控車,就是靠這種玩法將輸出最大化的。
然後就是擊穿率問題了,說真的,有些時候不能吝嗇自己的炮彈就是這個道理,AP/APCR專門斷腿掉血不打大傾角,HEAT專打高等效裝甲不打間隙裝甲,HE專門糊一切打不穿的憨憨不打炮管,如果你能大概理解這些的話,玩玩大口徑也是極好的,比如說玩T95、2684什麼的(笑)
還有一點就是熟記穿深了,很多人都是把炮彈浪費在不該浪費的地方,我就說一句,如果不是什麼大口徑怪物的話,真沒有一半機率打穿他,你跑就是了,也沒人怪你,反正你打不穿,比如說你開個酋長遇到個217藏褲襠和你賣頭,你這個時候還和他幹你就是憨憨,輸出的有效性是靠找的,不是你坐在那裡就有餡兒餅掉下來的。
多去看看裝甲密檔之類的,你看看人家的弱點,大概怎麼弄,比如說超徵的頭,哇那個硬,E3會說你圖樣,330+穿的HEAT/340+穿的APCR或AP可以直接整他的小炮盾,瞄到頭上的指揮塔那塊極小的平整部分就算是183都能打出滿傷,超徵還有一個憨憨級的炮塔座圈等著各位打,只是你們平時沒辦法和超徵在這麼短的時間裡拼,人家超徵瞄你比你瞄超徵快那麼多,所以才會出現超徵頭鐵打不動的現象。
實在不行,斷人家腿,別讓他走,然後召喚隊友來幹他,比如說,你開140遇到個2684,沒辦法百分之百搞得動他,你就給他斷腿(雖然你完全可以在他平地狀態下拿HEAT瘋狂摸他首上發動機蓋,亦或是等他抬起腳就給他的首下來一腳),然後召喚一個能爆他的隊友,記住,包括點亮、眩暈在內的協助傷害也是有收益的。
那為什麼不玩眼車或者火炮呢?我事先不是說了嗎,既然是單野的話,能為你負責的人能有多少呢?說真的,火炮還好說,輕坦我只推薦組隊玩,沒為什麼,輕坦的背影最孤獨,但是他的背影也是最脆弱的,裝作一副自命不凡的樣子,到頭來還是需要有人以為了自己的名義為了你的協助輸出而生活,所以說我建議玩重坦和坦殲先,然後再來試試一些輸出向中坦,期間偶爾玩火炮解一下悶就可以了不要沉迷,輕坦的話,單野輕坦實在是不推薦啊,所以說,每次黑槍的時候,都對那些單野輕坦抱有崇高敬意,他們能放下一切負擔去開輕坦出來,能把自己身後的一切不安定因素交給十四個素不相識的陌生人,這種大無畏精神是我這輩子都學不來的心境。
所以說呢?首先,單野不要光選打黑槍的,儘量是那種強勢的、能扛能打的那種,你這麼想要輸出的話,就一定要主動一點,太被動的情況下很容易造成P都沒得吃的悲劇。
其次,打輸出都儘量做到輸出最大化,前提是生存,活下來才有輸出能力,前提是你得會打,如果你活著也是啥事沒幹,那還不如當一次炮灰呢。
再其次,真的想要輸出的話就不要吝惜自己的小錢錢,實在受不了就去玩玩112或者111,反正是三百穿,而且金幣彈便宜。
一開始當然不可能說馬上就是場場三千了,你如果不多練一下手的話,那還是沒用的,想把自己的場均傷提上去的話還是有一定難度的,因為之前積累下來的場次的資料拖累了之後的優秀髮揮,那你還是祈禱一下出現一些非常非常非常運氣的連環開罐吧,那就不只是高場均了,那就是放鞭炮了。
後話你們為什麼覺得賣隊友就一定能受益?怕不是看別人玩50B、T57之類的看多了,就覺得賣隊友就一定能撈個滿盆缽了,
首先你要想想,人家本來就不是扛的,就是找機會輸出的,一定是隊友幫忙扛的,你去消耗,等到殘局,給他一個極端健康的血量,他就會自己做消耗然後你坐著等就行,
說真的,大多數時候,你與隊友再怎麼陌生都好,此刻,你們都要各司其職,救不會來的自然不需要救,該救的總會得救,抱怨著“隊友賣了我我好恨哦”,那只是你對自己的考慮更多而已,
舉個例子,隊友主力打外線,敵人主力打內線,敵人就算打通內線都不一定能及時支援回去,而你在內線拖延敵人一分一秒,那麼你就是必然犧牲,你本身就走上了一條犧牲小我成全大家的路,
其次就是你對戰局的不理解了,該走的時候不走,想走的時候已經走不了了,然而隊友已經收縮回防了你還在贏幹,那沒辦法,你說隊友賣了你,我只能說你把自己的價值貶低了,你自己都是白給先生了,後面的隊友想讓你繼續活下去也不一定支援得到,那我有什麼話好說,這種就是無故甩鍋,如果這局因為無故收縮防線所以輸了還情有可原,你一開場就上去幹結果壞事了就怪隊友憨,那我只能說你不適合玩這些,你就適合黑槍,你黑槍的時候沒想過賣不賣隊友,反倒是在前線的時候就會覺得自己一定是被賣的那一個,我就想問一句,如果你能知道自己的價值的話,還需要別人來救你?神救自救者,只是有些時候你得用自己的價值去換取偉大的勝利,那是另一回事,但是無論如何,大家都會保證在擊破防線的同時儘量降低損失,而不是一味的衝。
至於黑槍就是賣隊友,我就想問一句,為什麼這個遊戲有前線車和支援車,就是因為這都是有分工的,支援車是協助前線車的,是避免他們不要被順利反推的,你看看現在的那些強勢戰神,除了馬桶哥4005和只能蒼蠅拍103B,你告訴我哪個不是前線專職?
說真的,前線風險大,但是收益不會太低,多勞者多得是這個道理,反倒是支援車有著更加不可控的風險威脅著自身,收益還得祈求伺服器行行好可憐可憐自己,前線車一沒自己基本上是唇亡齒寒,支援的時候沒打到還得被人罵到狗血淋頭,好不容易轉敗為勝了,隊友還要頤指氣使地說“還不是我們用生命換來的,沒你照樣能撈贏”,這才是最可憐的存在。
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3 # 小混子6
首先你得考慮你自己說什麼車型再去什麼位置進行輸出或者是草後黑槍,但首先你得去你該去的位置,有些小夥伴該說了,我不知道自己該去哪?這好辦你被擊毀了,多看看別人是咋玩的同一款車型取長補短,再不濟你看看大神的影片,學習點亮位置,黑槍輸出位置,你再不不會玩,開些簡單容易上手的車,5000場~10000場你也能不說精通也得有三四個自己上手的車子了吧,還不會打輸出,那你不適合這款遊戲,再見
坦克世界裡怎麼單野打出比較高的均傷,我效率900+,也玩了5年了,但是就算比較好的單車均傷也就在1300左右,大神們都是怎麼做到的把均傷打到3000+的,我應該怎麼練才能把均傷大的更高一點?
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沒想到居然還有這麼執著打車長仍然在堅持坦克世界,本人也算一名老車長了,12年入坑,最喜歡玩輕坦,想當年頂級輕坦還只是五級大頭飛,502飛車滿地圖撞車,坦克世界進行了多次了版本更新,不變的是二雷那顆坑錢的心始終如一,最終導致這款遊戲始終與毛服不同步,又因為許多不為人知的恩怨導致這款遊戲長期處於片材“停更”狀態,無法讓玩家體驗1.0版本,從而流失了大票老玩家,對於仍然在堅持的玩家表示敬意。