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  • 1 # 17173遊戲網

    在之前的採訪中【詳細】,《劍網3》郭煒煒迴應了“煒生素”事件,談到了重製版今年的任務以及新門派等等內容,在本次採訪中,郭煒煒將繼續聊一聊《劍網3》大師賽未來的計劃、新資料片的變化、對《劍網3》朝大世界發展的想法,以及動畫和影視劇的動態。

    大師賽有明星演唱會的感覺 打造競技生態還有很多事要做

    17173:劍網3大師賽已經舉辦到第三屆了,這次到現場,給您的最大感受是什麼?

    郭煒煒:今年場館的氣氛和往年比較起來熱烈很多。而且和別的遊戲比賽比較起來,劍網3大師賽的比賽氛圍和傳統意義上的電競有所區別,而是有一種明星演唱會的感覺,我更希望玩家自己成為“明星”。

    17173:基於這樣的比賽氛圍,劍網3是否有計劃打造更多的玩家明星或競技明星?

    郭煒煒:我們一直在做。我們希望把一些競技高手從幕後帶到臺前,希望未來會有更多的戰隊機制,我們也能做出更好的比賽。

    17173:劍網3在競技生態打造方面,積累了哪些經驗?

    郭煒煒:首先遊戲的平衡是非常重要的;其次跟遊戲的壽命也有關係,做電競需要很長時間的積累;再次在軟體方面的最佳化和升級也是非常重要的,在這次比賽中,你也看到了OB視角和戰術板的最佳化等等。

    還有我們對於選手的資料探勘,不同的選手運用不同的職業,面對不同對手的勝率等等方面,我們都會有相關的資料去做支援。並且應對這些海量的資料,我們已經啟用了AI分析,將更精彩的比賽直接推送給玩家。

    17173:未來有沒有一些相應的想法和計劃?

    郭煒煒:首先是全力辦好大師賽,同時未來也在考慮加入巡迴賽。明年我們也計劃將比賽規模進行擴大,甚至在3000到5000人的場館去進行比賽。

    我們同時還會和不同的合作伙伴開展比賽,同時如果一些玩家組織想要開展比賽,我們也可以提供包括伺服器在內的配套比賽支援。也希望資本能夠幫助隊伍和選手進行商業化。

    新資料片重新設計稻香村歷程 重製版一直朝大世界在努力

    17173:《劍網3》的新資料片也在近期公佈了,提到了會有一些重大的更新,請您做一些介紹。

    郭煒煒:第一,我們會在PVE方面做一些重大的改動,加入一些新的玩法,但目前暫時還不能公佈。值得一提的是,10人本將有一個全新的定位,這方面是一個重大的變動。

    PVP主要是陣營方面的調整,比如跟BOSS的連攜玩法、糧倉和野外爭奪玩法等,另外整體上做了很多數值的最佳化和平衡性調整。

    同時,我們重新設計了新手村的歷程,來補足劇情。這裡並不是把老的稻香村直接拿回來用,而是講述了玩家出村走向江湖的第一戰。在劇情和表現上都將有濃墨重彩的刻畫。

    本次新資料片的內容主要還是以改善為主,預計5月22日開放體驗服測試。

    17173:對於劍網3重製版來說還有哪些重要的工作?之前提到了對客戶端大小的最佳化。

    郭煒煒:今年最核心的還是優先解決客戶端按需下載的技術,讓使用者根據自己的體驗和機器環境來下載對應的下載包。比如有些玩家的電腦可能就是開不了更高的效果,那他可以直接下載一個更精簡的客戶端。

    然後就是日夜迴圈和季節的體系都在做,包括材質表現都在深挖,同時我們也在重構動作底層,在合適的時候會做公佈。

    在技術表現上,我們一直在研究大世界,重製版只是一個開頭。

    17173:我們有可能在今年看到大世界嗎?

    郭煒煒:2018年主要解決使用者一直在吐槽的問題。另外還要出新門派、新的等級上限、新場景和新地圖,而劍網3的故事線也會繼續往前推進。

    《劍網3》正劇預計在828公佈上映時間 真人影視劇今年開拍

    17173:劍俠情緣20週年的時候公佈了兩部《劍網3》IP的動畫,首先是番外篇今年就會跟玩家見面了,另外正劇目前的情況如何?

    郭煒煒:正劇的製作團隊由國內知名動畫導演王昕領銜、吸收多國優秀製作人員,並且(正劇)故事具有相當的突破性,因此需要更多的製作時間,年內應該會有一個揭開故事序幕的先導PV,預計會在828週年慶典上與大家見面。

    番外篇已經正式定名《劍網3·俠肝義膽沈劍心》,製作已經進入中後期階段,今年下半年將會亮相。

    我們希望劍網3動畫也能成為一個標杆。

    17173:西山居也成立了西山映畫這樣一個專門做動畫的團隊,在未來是不是在動畫方面會有更多的想法?

    郭煒煒:首先,我們希望把能做的先做好。無論是現有IP(劍網3動畫)和原創IP(夢塔)的創作,都是眼下需要全力以赴的事情。但對於更長遠的目標,我們並沒有太多的想法。因為國漫處在發展階段,我們要追上世界標杆,還有很長的路要走,先要把內容做好。

    17173:最近真人影視劇也有一些訊息,目前有沒有什麼可以透露的?

    郭煒煒:劇本已經順利推進到尾聲階段,預計今年年內會開拍。至於更多的訊息,請大家關注劍網3和榮信達的官方訊息。

  • 2 # 你的一個秀姐朋友

    借用之前看到的腦洞……(出自誰的腦洞已經記不清了,下面我用自己的話簡單介紹一下)

    想要出個挖墳玩法……

    玩家A了之後可以給自己鑿個墳,立個碑,碑上刻字自定,可以是深藏功與名的無字碑,也可以是概括自己漫漫江湖路的簡介。

    比如:XXX,於20XX年踏入稻香村,獨自一人行走江湖,也曾怒馬鮮衣,看盡長安花,也曾醉臥沙場,讀遍818,也曾駐足鬧市,吃遍各種瓜!終,於20XX年,決意退隱江湖,不問世事,有緣江湖再見。

    然後在墳裡隨機埋藏號主願意埋藏的物品,可以是一把同心鎖,一塊五行石,一本春宮圖冊,也可以是一件粉白菜,別的玩家可以在各種機緣巧合之下,無意或有意地進行“盜墓”活動,一個人只有一次進入該墓地盜墓的機會,且只能隨機獲取一件墓主的寶物,過程中可自主選擇拾取或不拾取。

    如果墓主A回來了,系統會發送訊息告知墓主,XXX於XX時間光顧了您的藏寶之地,並順手牽羊帶走了您的狐金。墓主可自主選擇追殺or追殺or追殺(萬一最後相愛相殺了呢!)

    雖然感覺這個腦洞不太可能會實現……以及現實點就是希望劍網三越來越好,能讓那些因為帶不動重製版被迫A了的人都能回來~

    最後悄咪咪求一發關注~

  • 3 # 青年裡遊戲寶典

    作為國風武俠迷,遊戲中的布料系統是我最看重的點。據說《劍網3》新版本這個基於FleX獨家定製的布料2.0技術,採用粒子模擬布料。不知道能不能有效解決穿模問題。

    也許有人問穿模是什麼?簡而言之就是模型之間可以互相穿透。其實在中國產同類古裝網路遊戲中,穿模屬於特別常見的問題。對於這個,技術的不過關是其中之一,另一個原因便是中國的古裝設計非常複雜。

    官方圖可以看到,裙襬絲滑柔順,平鋪在貝殼上,重力表現非常自然得體,多層布料能互相碰撞,而且具有垂墜與飄逸質感,能很好的與場景進行互動。

    亦不管是打坐,走動,甚至戰鬥,衣服的動態效果都非常出眾,有風吹過,會有和花草樹木一樣飄動的感覺,風輕撫,如花瓣飄落。

    目前,從測試效果來看,西山居對於服飾的材質、層次、花紋都做了精細的修改,相比老版有了較大的提升,而且仔細觀察還能看到它很多細節處的最佳化處理,紋理效果出眾。而且這個效果即便是在低畫質下,只要開了人物HD模型也能很好的反映出來。能在這種基礎上兼顧到低配置玩家們的感受,確實感受到了這次新版本所花的心血。

  • 4 # 老王影視星推官

    成男集體露肉,成女大白腿,正太萌炸天,蘿莉帥出國際水平,好了就這些。

    什麼?不專業?太表面?

    取消奶媽職業,取消肉盾職業,大家下本各憑本事,輸出全靠走位,回血全靠打坐調息。這個改法,是不是很武俠了。

    什麼?沒有更新彩蛋?

    對50個以上妹子炸過橙子的獲得隱藏稱號約嗎?我大橙武

    對50個以上成男炸過橙子的獲得隱藏稱號你們的胸肌我都想靠

    還要?沒了!

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