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1 # 微涼秋陌
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2 # 最火爆傳奇手遊
專注於挖掘各種稀奇好玩的傳奇復古版本,如月卡版,復古180精品傳奇,英雄合擊版,打金服,單職業傳奇等等。
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高階操作迴歸 最硬核的傳奇到來
傳奇之所以風靡,硬核PK可謂功不可沒,玩家們津津樂道的走貓步、放風箏、隔位刺殺等高階操作成為經典。復古版的操作傳承自端遊,加入了跑走切換、阻擋等設計,重現當年的高階戰鬥。
例如戰士的隔位刺殺,操作得當可遠距離誅敵;而道士則能將寶寶作為天然屏障,阻擋敵人的進攻,堪稱最硬核的傳奇!同時,復古區還採用了小數值體系,引入了端遊的雙技能分支設定,戰鬥時需充分發揮職業特性,積極進行走位操作方可克敵制勝。
暢爽打寶 平民玩家的春天
復古區不但在還原端遊方面做到了極致,更透過養成線精簡、屬性削減、數值調整等一系列的最佳化,為平民玩家打造了良好的生態。同時,遊戲還開放了專屬的通寶商城,玩家透過打怪或交易來獲得通寶後,可在通寶商城內購買大部分角色養成材料和日常道具,使得平民玩家也可暢玩!
不僅如此,復古區還加入了黑盒打寶設計,普通小怪也有機率掉落極品裝備,野外打怪也會有大驚喜;同時BOSS、精英怪的重新整理時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,散人玩家的打寶樂趣大大提升!而擺攤交易的加入,迴歸人與人互動的交易方式,讓玩家可以尋回當年逛街倒貨,買賣賺錢的樂趣!
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的故事始於東方神秘的瑪法大陸。作為一款大型MMORPG遊戲,傳承了1.8.0版本的精華,並優化了更新的內容。更豐滿的遊戲內容,更細膩的畫面,更精彩的玩法,帶你迴歸遊記憶之城,再戰熱血沙場,續寫烈火傳說!特色玩法特色介紹:千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高畫質畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 17年回憶,完美繼承端遊傳奇最經典的玩法,戰法道三大職業互為攻守,兄弟齊心,再戰沙城!
特色玩法特色介紹:
千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名P K
高畫質畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易
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【遊戲簡介】 點卡版》採用時長計費模式,商城不出售屬性道具,力求打造最公平的遊戲環境,還原最真實的熱血戰場,與你再回激情飛揚的青春歲月!【特色玩法】 1、獨闖天涯:在活動中,勇士只要完成奪寶戰內每層任務,攀登至頂層,即可領取豐厚獎勵 2、競技大亂鬥:週三與週六跨服大亂鬥,其餘時間本服大亂鬥,所有玩家都是自己的敵人,擊敗他們,保證自己活下來,才能成為真正的戰神。3.瑪法戰場:每週五晚上8:00開啟,玩家會隨機匹配為沃瑪或祖瑪陣營,隨隊友一起擊潰敵方。獲取豐厚的聲望獎勵。4、蒼經峽谷:蒼經峽谷中藏有大量前朝書籍殘頁,但是強大的妖魔守衛守衛著他們,勇士們,為了書頁寶藏,勇敢的擊敗他們。5、沙巴克藏寶閣:傳說中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏寶閣中,只有兼具勇氣和智慧的勇士才有希望獲取神兵。
我們的已經18個年頭,自由交易,無商城,無活力,無精力,全民公平競爭,只打怪升級加經驗,你想象不到的經典!
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-英雄版》是盛趣遊戲推出的一款大型多人線上2D角色扮演遊戲(MMORPG)。 該遊戲加入了英雄玩法,同主角色一樣具有戰士、法師、道士三種職業,為玩家帶來雙倍遊戲激情。所有情節的觸發、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。 -英雄版》玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。
英雄版》百分之百重現了“傳奇”IP中的經典場景和故事劇情。玩家同樣出生於經典的比奇省,一開始對付的還是經典的釘耙貓等傳奇怪物,當然少不了洞穴中的野豬、蜈蚣、殭屍,更有祖瑪教主、石墓屍王等經典boss現身。透過打怪爆裝,可以得到英雄版》中的所有裝備,屠龍刀、祖瑪套裝等傳奇經典裝備,爆率翻三倍創歷史新高,你來試試就知道!
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3 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
“古神造物”的機制,說白了,就是策劃不希望玩家靠RP堆裝等而設定的一個看似很coooooool的硬性門檻,而且我敢打報票,到時候暴雪會繼續被罵穿。
《魔獸世界》古神造物自從“泰坦造物”誕生起,《魔獸世界》就對休閒玩家友好了許多,即便是不那麼喜歡整天打困難團本的人,也有可能一時運氣爆表拿到一件夠好的裝備。然而,在8.3版本中,這個福利很可能會像當初的大秘境橙裝被刪一樣,變成玩家的一個怨念物。
當玩家的腐化值達到20,也就是穿上一件裝備時,施法有機率在腳下留下一團黑水,PTR中,當腐化值60時,黑水傷害將是一跳半血,直接秒人的程度。
當然,這不等於說泰坦造物“廢了”,新精華和一些裝備可以減少腐化值的影響,只有當玩家投入足夠時間,拿到這些東西后,才能無障礙的穿腐化值高的裝備。
對於這個設定,碎碎念君的評價就是,又一個噁心至極的拍腦門式阿三團隊點子。
腐化機制的問題顯然,這個“腐化值”的機制,主要影響的是PVP,以及T的硬體,只要不把腐化堆的特別高導致出現百分比削弱,DPS受到影響要明顯小於T。
而碎碎念君認為,這樣的“腐化機制”設定簡直堪稱削足適履的極致。限制裝備門檻,防止提升過快,直接套用“散件套裝”系統,或是裝備升級條件,都要比這樣讓玩家裝備放在揹包裡不敢穿要好。哪怕是直接搞出沒精華,綠字效果打折扣,都要比弄出這些“好玩”的花樣誠心讓玩家不快要合適的多。
可以說,如今的這個團隊是真的退化到完全搞不懂怎麼做設計的程度了。
回覆列表
《魔獸世界》最終會取消泰坦造物的機制,這是板上釘釘的事。目前出現在8.3測試服的全新的“古神造物”已經有了大概的框架,看臉拼裝等暴擊的時代將成過去,拼綠字特效的時代將要來臨。而“古神造物”的機制會有正/負影響,其實並不複雜,只是更看重玩家對職業特性的裝備搭配,可玩性反而更高。
“古神造物”會有一個新的“腐化值”的數字,這個腐化值跟人物裝備的綠字屬性息息相關,而且分為散件腐化值和總腐化值兩個機制。散件的腐化值為正影響,越高的腐化值會獲得越大的綠字特效加成;總腐化值則是負影響,隨著數字的增加會帶來不同的負效果。其中,總腐化值需要玩家謹慎對待,不能片面地求散件綠字特效值而一味的堆腐化值。
散件腐化值目前測試服的散件腐化值的閾值分三個階梯,每增加一階,會提升綠字特效的加成,類似現在納沙塔爾的底棲裝備的綠字特效。比如腐化值5—10為第一階、12—17為第二階、20—25為第三階。散件腐化值越高越好,直接表現為綠字特效加成比,會增加暴擊、治療、全能等等的百分比加成,大概可以參考底棲裝備特效。
總體腐化值散件腐化值越高越好,但並不意味著可以無腦堆。裝備古神造物的情況下,角色會獲得一個總腐化值的數字,也是散件所堆疊的腐化值,這就會出現負效果。跟散件一樣分階出現不同的負面效果,以下為總腐化值的閾值效果:
粘連觸鬚(大於0):受到傷害的時候會機率出現減速效果;黑霧區域(大於20):法術技能會機率在腳下產生一塊範圍黑水,能造成暗影傷害;暗影魔(大於40):受到傷害會機率召喚一隻暗影魔,持續追擊玩家10秒,其移動速度跟腐化值掛鉤;易損模式(大於60):受到的傷害提高X%,受到的治療降低X%,X基於總腐化值數字。以上就是角色總腐化值所帶來的幾個負影響,全部是隨著總腐化值越高,負影響越大的存在。比如粘連觸鬚,腐化值越高,所出現的減速效果越嚴重。易損模式更是最大可讓受到傷害提高到40%,這跟納沙塔爾的詛咒物類似。
所以,合理搭配“古神造物”將是玩家需要認真結合自身職業付出大量研究的機制,一味的堆疊腐化值會讓玩家得不償失。但是,跟洗特質一樣,腐化值也可以清除,如果得到了一件不錯的綠字屬性裝備,腐化值又過高,那可以清楚腐化值來裝備該件物品,只是降低了腐化加成。還有就是,精華會出現抗腐化屬性,比如降低腐化值10,還有其他BUFF可以產生抗腐化的效果。
總之,“古神造物”除了肝腐化裝備,想要獲得最大效果,還需要去肝抗腐化的屬性,比如精華特效等等,玩法看起來還是不錯的,提供了多樣性,玩家可以以自身的職業特性去整合腐化效果,比裝等要更有可玩性。