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1 # 零zero5
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2 # 球裡球去
強在三個方面:第一:有B的敵法刷錢速度快,如果能刷的領先對方1號大哥一兩大件,勝利的天平線就要嚴重傾斜到你方了。第二:發育到中期帶線,帶B的敵法你很難抓到,出了狂戰和分身後,拆塔賊快,特別在劣勢的時候,讓對方無法專心團推。第三:發育到後期,就是剛,就是機動,對面的醬油幾刀的事,特別克需要藍的英雄,後期英雄很難打的過他,主要是他先把你後排切完,你方後期就等著群毆吧。
以下為英雄技能介紹,瞭解後你就知道敵法到底強在那裡了!
敵法的核心裝備:飛鞋、祭品、分身、狂戰斧、大暈錘、蝴蝶
技能名稱 法力損毀快捷鍵C法力損毀 每次攻擊燃燒目標一定量的魔法,並造成額外的相當於燃燒的魔法值60%的傷害。法球效果等級1:每次攻擊消去目標28點的魔法。等級2:每次攻擊消去目標40點的魔法。等級3:每次攻擊消去目標52點的魔法。等級4:每次攻擊消去目標64點的魔法。技能名稱 閃爍快捷鍵B閃爍短距離瞬間移動的能力讓英雄在戰場出入自如。等級1:最小距離200,最大距離1000。 施法間隔:12秒 施法消耗:60點魔法等級2:最小距離200,最大距離1075。 施法間隔:9秒 施法消耗:60點魔法等級3:最小距離200,最大距離1150。 施法間隔:7秒 施法消耗:60點魔法等級4:最小距離200,最大距離1150。 施法間隔:5秒 施法消耗:60點魔法技能名稱 法術護盾快捷鍵D法術護盾敵法師用守護魔法來抵禦負面法術的攻擊。等級1:提升15%的魔法抗性。等級2:提升25%的魔法抗性。等級3:提升35%的魔法抗性。等級4:提升45%的魔法抗性。技能名稱 法力虛空快捷鍵V法力虛空現在對目標及其附近單位同時造成傷害,對附近單位造成的傷害,等同於目標單位因法力虛空而受到的傷害(即 最大魔法值-當前魔法值),同時造成極短時間的暈眩。施法距離:600。暈眩效果無視魔法免疫等級1: 對目標及其附近單位同時造成傷害,所造成的傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.6,同時造成極短時間的暈眩。 施法間隔:70秒 施法消耗:125點魔法等級2: 對目標其附近單位同時造成傷害,所造成的傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.85,同時造成極短時間的暈眩。 施法間隔:70秒 施法消耗:200點魔法等級3: 對目標其附近單位同時造成傷害,所造成的傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*1.1,同時造成極短時間的暈眩。 施法間隔:70秒 施法消耗:275點魔法主要看誰用,dota無弱英雄,只有人用弱!
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3 # 管事的老伯
我真的想糾正,冰封王座正統裡沒有敵法師,只有dota地圖裡有。
應該問dota裡為啥敵法師強。
而不是冰封王座,難免讓人想成暗夜dh。
傳統war3和DOTA差別還是很大的。
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4 # 半人萌馬666
war3裡暗夜精靈的英雄惡魔獵手和dota1的敵法師使用的是同一個英雄模型。
兩個英雄都屬於敏捷型英雄。
war3的惡魔獵手厲害主要在於可以燃燒對方有藍單位的藍,限制對面技能輸出,這一點和敵法師相同。
惡魔獵手可以當做半肉類英雄是因為有閃避技能,極大提高生存率。前中後期都不會疲軟。
敵法師擁有高魔抗,閃爍可以自由進出戰場,加上攻擊頻率高,刷錢快,可以輕鬆比對面多一兩個大件。
就是這樣。其實我估計你要問的就是惡魔獵手DH。
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5 # 不堪勝算
1.模型優秀,攻擊間隔少,補刀舒服;
2.機動性好,帶blink技能帶線牽制,發育效率且相對難抓;
3.後期切入無解,配合大暈瞬秒一個,同時大招aoe傷害爆炸,七進七出;
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6 # 西瓜南瓜與北瓜
dota1裡面的敵法不行,可以說最弱中後期,沒有隊友輔助單挑是要被虐死。
首先是缺乏控制技能。b只是逃命和切入使用,而大招雞肋到不行,沒有良好的意識切入進去就是送人頭。後期大家基本不缺藍,血也厚,特別是法師藍超級多,其大招基本無傷害。必須等到團戰打到最後才敢上,但團戰如果隊友輸了,進去也是送死,贏了進去又沒他事,除了追人基本沒用,還有被反殺風險。
對比其他後期。大娜迦有群控和分裂箭,雞巴臉的大也是群控,混沌開大再配合拉控基本也是一刀一個。而在同等裝備下,其他後期也要厲害多,骷髏王t加回血,火槍射程和減速,末日a帳大招,u鬼皮厚,幻刺閃避和追擊等等,敵法基本上會被打的很慘。唯一可以pk一下的就是小黑,但如果被沉默了也是不死即傷,所以敵法玩起來非常講究意識和操作,走位不風騷會被打成atm。
所謂敵法,顧名思義就是法師敵人。但與沉默法師相比,感覺沉默更像敵法師,一個t加大,法師長時間放不出技能,對於放不出技能的法師來說,就是一個atm。而敵法則要估計對方的藍,一旦估計錯誤,前期也沒傷害,還得一刀一刀砍,但前期法師更強勢,哪會讓你這麼舒服,各種控制技能丟臉上。
敵法的裝備非常講就,什麼時候出也講究。比如bkb出早了,後面就幾秒,頂不住別人控。出晚了那麼前面的團戰自己基本不敢參與,否則控到死。
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7 # 小狗有話說
看了題主的問題,我覺得題主應該問的是dota裡的英雄敵法師,而並非魔獸爭霸裡敵法師的模型NE英雄惡魔獵手。不過既然提到這兩個英雄, 那麼就拉出來一起說說。
首先,war3裡的惡魔獵手是一個非常強勢的英雄,他在war中擁有可以媲美劍聖的單挑能力,作為NE比較常見的首發英雄,一方面是由於NE的其他幾個英雄相對來說比較弱勢不適合首發,另一方面惡魔獵手的抽藍可以針對大多數的英雄。由於具有高閃避,惡魔獵手面對絕大多數英雄和攻擊單位時都不是特別虛,而抽藍可以在團戰時極大的限制對手英雄使用技能,此外惡魔獵手在有了大招的情況下,變身後的惡魔獵手輸出十分恐怖,也因此成為war3裡NE較為常見的首發英雄。
再來說回題主所問的dota裡的敵法師,正如題主所說的那樣,敵法是相對比較吃資源的英雄,在遊戲裡前期對線較為弱勢,嚐嚐需要有輔助在身邊保護髮育,雖然也有出門加黃點打的非常剛猛的打法,但那大多隻能在對線的是一些比較弱勢的英雄時才可以。那麼既然敵法師這樣弱為什麼總會有人選擇呢?
首先敵法師的超快出手使得他的攻擊速度非常快,前期之所以弱是因為初始技能不適合打架,當有了狂戰後敵法可以利用自己的位移技能快速收線刷野,打錢速度絕對是全dota最快的那一批,此外敵法天生就是法師的噩夢,一技能法力損毀每次攻擊可以損毀目標64點魔法,而三技能法術護盾最多可以提高敵法師50%的魔法抗性,這讓敵法在面對法師時佔據極大優勢,大招法力虛空是針對目標英雄的魔法值乘以傷害係數造成傷害和眩暈,總之可以說敵法師是專門為針對各類法師而量身定做的。
不過由於自身沒有暴擊或者閃避技能 所以在面對一切強力物理後期dps時敵法師顯得比較吃力,也因此常常在於一些大後期的正面交手時敵法師表現得比較疲軟,不過綜合來看只要抓住打錢快的優勢快速出到狂戰,建立經濟優勢,敵法師還是比較強勢的一個後期英雄。
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8 # 歿境星宇
哈斯卡和骨法才是真正的敵法師。
一個殘血超高魔抗,板甲綠杖鬼手就能種衝臉各種浪。
一個能讓對方法師不敢隨便放技能,還能讓對方弱智英雄掌控不住藍量
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9 # 用心舔包趙瑞龍
汗!看人來啊!人水平不行 玩垃圾英雄都能狂踩你。還得看什麼RPG地圖。3C基本英雄都可以,蠻強悍!看個人愛好是喜歡法系還是物理的罷了!CH 3C主要還是靠英雄技能配合,沒有最強的英雄,只有最強的組合,還有團隊精神也有為重要!
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10 # 宋Sir生活記
1.出門帶個補刀斧,補刀會特別舒服攻擊速度快抬手短,如果有隊友保護,補刀基本功還可以的話很容易上錢;
2.也是最主要的一點,敵法師這英雄自帶跳刀(二技能B),帶線打錢不容易被抓到,滿級的B,技能間隔短,可以多次穿梭於戰場,對面殘血落單逃跑英雄基本走不掉;
3.如果對面法師多的話,敵法師後期打團會非常開心,一把BKB進去各種無腦砍就可以,而且大招還是帶小範圍濺射效果的,一個大有機會帶走好幾個人。後期裝備上狂戰,大炮,蝴蝶,BKB,撒旦,打小法師基本就無解了;
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首先這個英雄只是dota地圖裡叫敵法師,並不是wer3裡面的都叫敵法師。圖中的模型是dota2的模型。這個英雄與他的哥哥tb有很深的情感糾葛。背景是很悽慘和傳奇的,並且在wer世界中有舉足輕重的地位。重要的一點就是這英雄後期很飄逸很騷,閃爍技能可以讓你在戰場靈活收割。被動增加魔抗和消藍,配合大招可以打出不凡的輸出。(dota原地圖中,死亡時武器插地仰天大叫是不是很帥)