一、塔下補兵心得
1.首先,補兵是攻擊越強,補兵就越輕鬆,假如你一萬點攻擊,就不需要“補”兵了。近戰補兵是瞬補,既手起刀落,遠端補兵大部分有彈道,而對彈道速度的掌控則是遠端補兵成功的基礎。
a.無己方小兵狀態:
防禦塔打遠端小兵一次約五分之三血,打近戰小兵一次約五分之二血。
當防禦塔預計攻擊為遠端小兵時,首先對小兵造成一次英雄傷害,再讓防禦塔對其造成傷害,再由你收下最後一刀,這是最理想狀態。
當防禦塔預計攻擊為近戰小兵時,讓防禦塔攻擊其2次,再由你收下最後一刀,這是最理想狀態。
當防禦塔預計攻擊為炮兵時,你最好去把每個遠端小兵打一下,然後坐等防禦塔將炮兵打到最後一絲血,再輕鬆收下。
b.有己方小兵狀態:
初始近戰小兵攻擊12,遠端小兵攻擊25,
初始英雄攻擊力:法師系以死歌為例45;單上以鐵男為例55,ADC(物理攻擊支柱)以愛射為例53。 (天賦正常,無雕文)
就是說,遠端小兵打2下或近戰小兵打4下,基本等於你打一下。這樣的話,在有己方小兵攻擊敵方遠端小兵時,你就不要去打對方遠端兵了,坐等收最後一刀,但是己方小兵在攻擊敵方近戰小兵,這個刀就很難補了。
一、塔下補兵心得
1.首先,補兵是攻擊越強,補兵就越輕鬆,假如你一萬點攻擊,就不需要“補”兵了。近戰補兵是瞬補,既手起刀落,遠端補兵大部分有彈道,而對彈道速度的掌控則是遠端補兵成功的基礎。
a.無己方小兵狀態:
防禦塔打遠端小兵一次約五分之三血,打近戰小兵一次約五分之二血。
當防禦塔預計攻擊為遠端小兵時,首先對小兵造成一次英雄傷害,再讓防禦塔對其造成傷害,再由你收下最後一刀,這是最理想狀態。
當防禦塔預計攻擊為近戰小兵時,讓防禦塔攻擊其2次,再由你收下最後一刀,這是最理想狀態。
當防禦塔預計攻擊為炮兵時,你最好去把每個遠端小兵打一下,然後坐等防禦塔將炮兵打到最後一絲血,再輕鬆收下。
b.有己方小兵狀態:
初始近戰小兵攻擊12,遠端小兵攻擊25,
初始英雄攻擊力:法師系以死歌為例45;單上以鐵男為例55,ADC(物理攻擊支柱)以愛射為例53。 (天賦正常,無雕文)
就是說,遠端小兵打2下或近戰小兵打4下,基本等於你打一下。這樣的話,在有己方小兵攻擊敵方遠端小兵時,你就不要去打對方遠端兵了,坐等收最後一刀,但是己方小兵在攻擊敵方近戰小兵,這個刀就很難補了。