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  • 1 # 嬉遊小灰灰

    在吃雞遊戲中,我們經常利用凌波微步和蛇皮走位來躲避敵人的攻擊,這是遊戲中的一點小技巧,由於看起來非常像蛇盤行的樣子,因此慢慢的被大家稱之為蛇皮走位。

    那麼在真實戰爭中如果被敵人瞄準了,能靠蛇皮走位來躲子彈嗎?我們先看看遊戲中能不能,遊戲中也加入了預瞄和子彈下墜,因此靠蛇皮走位也能躲避一點子彈。

    但是也不能全身而退,往往會中那麼幾槍。而在真實的戰爭中,戰士們都是採用匍匐前進,或者跑著跑著突然停下,跑著跑著突然左拐右拐等方式來影響敵人的判斷。

    如果遇到了槍法非常好的敵人,比如步槍手,那麼不管你怎麼跳躍蹲下,都不太可能做到全身而退,畢竟才幾百米的距離。

    如果是狙擊手,近距離的話也不好說,遠距離的話,命中你的機率就小了,遠距離的情況下,你不能依靠走有規律的路線,一定要時而停止,時而蹲下,時而往右往左。

    畢竟在1000+多米甚至2000米開外的距離,狙擊手要考慮風速,引力溼度等環境影響,這個時候你就要依靠自己的走位和周邊的掩體環境來逃脫了。

  • 2 # 老夫夜談

    被敵人的自動步槍瞄準還好些,要是坦克,導彈,火箭炮瞄準了,那可就不好過了,現在戰場上的無人機也是非常厲害的,被瞄準基本就難逃一死了,一些無人機擊殺恐怖分子的影片在網路上也都有,一輛行駛中的小汽車被無人機發射的地獄火導彈瞬間命中,裡面的恐怖分子無一倖免。

    跑到地洞安全?錯,鑽地彈讓你痛不欲生,在阿富汗,美軍就曾使用過鑽地彈來對付隱藏在山洞裡的塔利班武裝組織。使躲避在山洞裡的人員損失殆盡。

    火箭彈的飽和式打擊更是恐怖,在二戰時期,前蘇聯的喀秋莎可是讓德軍吃盡了苦頭,短時間內,大量的炮彈傾瀉而下,所到之處,可以說是寸草不生。

    所以說,被瞄準最好是被槍瞄準,炮彈什麼的還是祈禱吧。

  • 3 # 使用者97894375948

    其實遊戲也只是遊戲,例如吃雞這款遊戲來說,是有血量值的,蛇皮走位打中兩三槍這不一定會死,並且遊戲玩家摻雜不起,也並不是每個人都是職業選手或者路人王,所以按照機率學來說是可以躲避的,PS僅在遊戲。回到現實,在戰爭中,對方敵人肯定也是訓練有素計程車兵,如果在戰場中蛇皮走位會有三種結果,第一:被重機槍亂槍掃死,第二:被炮彈轟死,第三:被密集的子彈隨便打中身體部位哪裡,都動彈不得,除非有隊員救你,不然也就一命嗚呼了!

    所以珍惜我們目前所擁有的,戰爭遠比我們想的要殘酷!

  • 4 # 77BBQ

    首先說下吃雞和一些槍戰遊戲,那些大神蛇皮走位,獨領風騷,常常一個人殺20幾個人都不死,別人都打不中他,這這遊戲裡面的走位都是練出來的。在現實生活中假如你被敵人瞄準了,打中你的可能性並不大,這個受很多因素的影響,距離,風速,開槍的人的實力等等方面,其次你也不可能站著不動讓他打吧?當然你說想要靠走位來躲子彈,我覺得可能性不大。

  • 5 # 狼煙火燎
    蛇皮走位最先出自遊戲圈,也就在DOTA、英雄聯盟等遊戲走位操作的方法,主要用妖嬈的走位躲避技能,現在最流行的吃雞遊戲,加入了預瞄和子彈下墜,因此靠蛇皮走位也能讓其他玩家更難進行瞄準,那麼在真實戰爭中如果被敵人瞄準了,能靠蛇皮走位來躲子彈嗎?

    實際戰場上,士兵都是採用戰術動作來躲避子彈的攻擊,比如行進間突然向左向右翻滾、匍匐前進、快速隱蔽等,這些都是躲避子彈的有效方法,部隊稱這種方式叫戰術動作。

    對狙擊手來說,最好對付的是固定目標;其次是有規律運動的目標,因此瞄準時要計算好提前量,才能命中目標。一般目標在沒有發現狙擊手存在時,運動路線都是勻速有規律的,這給了狙擊手從容調整計算最終擊殺對方,這種情況狙擊手狙殺成功率還是很高的。但一旦目標知道自己可能被瞄準,有經驗計程車兵就會採用戰術動作來規避,有掩護找掩護,沒掩護迅速之字走位,也就是蛇形走位,目的讓狙擊手無法預判你的下一個動作,保護自己。

    狙擊手一般都是遠距離狙殺,甚至距離在800米以上~1500米之間,更遠的2000米距離開外,這種距離的遠距離狙殺除了狙擊小組素質過硬外,運氣成分佔據相當大的因素,因為子彈會在空中飛3秒左右,只要是運動目標,打中的機率就會降低一大半。比如《紅海行動》中我軍狙擊手顧順,在成功將對方狙擊手逼出隱蔽位置後,起身逃跑,由於是運動目標且距離較遠,最終只是打掉了一個耳朵,沒有完成一槍斃命!

    需要注意的是,躲避狙擊手,想要進行戰術動作切記不要讓對方抓住你的規律,優秀的狙擊手你的任何破綻都可能讓你丟命。比如我軍在北韓戰場的第一狙擊手張桃芳,最遠狙殺距離800米(沒鏡的情況下),當時就是在一個開闊地,美軍的一名情報官採用之字走位,也就在之字拐點的時候,被一槍斃命。

    一般面對狙擊手,機動前可以利用假目標吸引對方的火力,然後趁著第一槍射擊後,第二槍補充子彈或進重新瞄準的一瞬間衝出去;甚至採取火力壓制;有火炮的時候快速呼叫火炮進行覆蓋打擊~~

  • 6 # 大個的元寶

    遊戲是遊戲,現實是現實。遊戲裡你可以挨好幾槍照樣活蹦亂跳回頭補血,現實裡一槍斷腿很正常,還跑什麼跑。這幾年敘利亞、利比亞等等的戰鬥影片很多,所謂蛇皮走位的戰術動作基本上都是在沒交火的狀態才能看到的,比如穿越危險區域,真駁火了,都老實趴著躲起來,沒有作死出來晃盪的,非要移動也是在能確保大機率不被擊中的前提下才行,或是真沒轍了只能玩命必須動的。在現有的影片裡,交火雙方都能看清楚人的都少見,大多都是躲起來互摟,別笑話非洲黑蜀黍,都是盲射的勁頭。這有巷戰環境複雜的因素,到處沒有完整的房子和牆體,人也好隱藏。不管土著民兵還是法國僱傭軍,打起來也沒差多少的樣子。軍隊狙擊手沒有電影裡那種騷操作,都是孤膽英雄似的蹲點刺殺,真正的僵持戰打打黑槍可以,大規模交戰打打暴露目標也就是了,躲起來的照樣打不著,兩邊都是彈雨,那時候也分不清哪顆子彈是狙擊槍發射的了。類似美軍的那些超遠狙擊記錄,已經都說明了是超遠,仗著技術和槍支效能優越,都是遠距離脫離戰場鋒線很安逸的點名的,也是些個例,我認為不具有軍隊狙擊手常規作戰的代表性。越是正規軍大規模運動戰,狙擊手作用反倒不明顯了,特種戰或陣地戰狙擊手的作用才凸顯出來。所以遊戲裡隨便浪,現實裡,老陰比才是保命哲學。

  • 7 # 山姆隕落

    一部比較真實的美劇《伊拉克戰爭親歷記》(又譯:殺戮一代)曾經有過這種專業的躲子彈戰術動作場景。下面我來給你解釋下什麼情況下該走直線,什麼情況下該走曲線!先看gif圖,短影片連結在結尾。

    場景復原

    如圖所示:該小隊遭遇狙擊手正面射擊,按照排長的指示,除了戰地記者其他隊員均是直徑跑向下一個掩體,而記者因為被電影所誤導採用“蛇皮走位”。雖然也成功到達安全位置,但是隊員卻告訴他:在面對正面射擊的時候蛇皮走位只會浪費時間,給對手更多的時間補射你第二槍、第三槍......(記者命大)。因為專業的狙擊手都是訓練過打移動靶的,你那所謂的蛇皮戰術躲避對他來講只是小兒科。此時唯一能做的就是走最短路線,儘快到達掩體。

    曲線場景

    當狙擊手距離你非常遠達到500米開外時,如果自己身處無障礙物的平地區域,可以使用曲線走位。因為隨著距離增大,子彈飛行時間有長短,重力、溼度等因素也會影響到它。這時候蛇皮走位也有效果,當然還是優先直線衝向安全區比較好,何必浪費那麼多時間呢對吧。大家可千萬別像記者一樣被遊戲和電影給誤導了啊!

    影片連結:https://www.bilibili.com/video/av29400402/?p=2

    生命誠可貴,千萬別浪!

  • 8 # ZBLiu

    先回答一個問題:800米外有一個人在用狙擊槍瞄準你,你怎麼知道的? 《目測方法》裡說:700米距離上,可以看出橫向步行的人的兩腿動作。那麼,在這個距離上趴著的人在幹啥,能看見嗎? 所以題設的局面是不可能遇到的。會遇到的是另一個局面:

    在強行透過被對方狙擊手封鎖的暴露地帶時,你看不見對方的狙擊手,但是你明確知道他在等著你。這時,蛇行動作或短跑是不得不用的辦法。這個時候一個是雙方鬥反應速度,還有一個是大家都碰運氣。對於一個狙擊手來說,在瞄準具裡看到的左右擺動、擺幅和頻率都不定的目標,命中機率是最低的。他這時候有點像撲點球的守門員,不是看清了你向哪裡動而是照著經驗估算的一點放一槍。中,還是不中,看誰的命大了。

    動畫裡的大“之”字跑法,其實是有薄弱環節的——跑到兩側轉向的時刻從對方看來目標是靜止的,他只要估算出這個轉向點,在目標跑到之前的一個時間點向那個位置打一槍,命中機率大得多。

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