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  • 1 # 辣條軍1479420490

    英魂之刃比較有點像簡約版的英雄聯盟。

    如英魂之刃有大量的中國風英雄,三國等等…而英雄聯盟大部分是歐美氣息。

    且英魂之刃沒有回城只有傳送,而英雄聯盟有著召喚師技能,比如閃現,懲戒等等,英魂之刃的野怪可以選擇拉怪等等玩法都挺多樣性。

    英魂之刃比較適合新手剛剛接觸moba類的遊戲,而英雄聯盟操作性比較大,需要多加練習。兩款都是很不錯的遊戲,總體來說玩法大致相同。

  • 2 # 正直人生如逆旅

      很多人都會把英魂之刃與英雄聯盟 做對比,對於這兩個遊戲,相信很多小夥伴都會有這種想法吧,那麼這兩種遊戲都有哪些區別呢!深入對比完之後,英魂之刃與英雄聯盟差別很大。我們來盤點一下吧!

      個人覺得除了在特權方面英魂之刃要過分一些,遊戲本身只有不同沒有優劣。以下我談一下幾點不同:

       一.lol地圖軸對稱,英魂地圖“中心對稱”

      英魂之刃裡面是分優勢路和劣勢路的,在優勢路可以讓一個前期弱勢的發育型英雄單線發育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯盟裡面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯盟地圖各條路都是對線,然而英魂優勢路主要是發育,劣勢路主要是壓制,如果你優勢路非要壓對面劣勢路那隻會浪費優勢,劣勢路發育也行,但不是主流。

      二.因為地圖不一樣,所以分路也不一樣

      英魂之刃常規分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯盟裡的常規分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。

       三.資源的分配不一樣

      英魂之刃裡面經濟主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優勢,中期又可以各種刷,經驗最好;中單前期也可以安心補刀,中期打團是要一直跟團的,不過線會讓中單收的,經濟也還行;劣單吃線一般是開局3分鐘以後,如果能壓住對面可以吃一下對面野區,經濟也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什麼野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經濟基本不到adc的4成。然而英雄聯盟除了輔助苦一點,別的位置都有經濟來源,野怪只有不到四分之一會被線上拿。前三條看起來像是英魂之刃各個位置不公平,但其實是一樣的,都是dota演變過來的,dota都分一到五號位,這兩個遊戲怎麼可能不是。勝利的取得不光與adc的神奇操作有關係,與醬油位的大局觀也是分不開的。

       四.天賦系統不一樣

      英魂之刃裡面是天賦九選三,屬性看著疊。lol裡面符文系統就比較複雜了。但是設計的出發點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分五.英魂之刃裡面10個人都有傳送

      因為這一點,英魂之刃的節奏就和同類遊戲拉開了很大差距。英魂之刃這個遊戲在對線過程中,不管哪一路取得優勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然後幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯盟僅限於下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。

      然後就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯盟支援時間就比較長了。這個遊戲強殺的成功率是打於蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。

       六.這遊戲沒有閃現和引燃

      閃現是增強機動能力的,用於先手或逃生;引燃是增強傷害的,用於對拼和補傷害。說到底就是增加對線難度,需要顧及的因素更多。但是隻能說明這比英魂難,並不能說明這比英魂好,從來都沒有人覺得遊戲越難越好。再說英魂之刃對線還得搶藍包、血包呢,還得考慮對面是不是進野區刷野了,還得算商店、傳送石什麼時候交,啥時候該傳一波打個支援。

       七.一些細節(第七點是站在英魂玩家角度說的)

      英魂之刃一波小兵5到6個,lol裡面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的遊戲,lol是個註定丟刀的遊戲,感覺玩lol不舒服。

      英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。

      英魂之刃走位限制比較小,lol裡面只能站小兵後面,感覺lol沒意思

      英魂之刃畫面好

      英魂之刃開局快

      其實對比完,大家都會發現這個差別很大,但是作為一個英魂之刃的玩家感覺英魂之刃更勝一籌。因為英魂之刃補刀容易,賺錢更快,裝備成型更快。

    段虐狗。

  • 3 # 春北橫街

    英雄之刃和英雄聯盟都是MOBA類遊戲,相對而已英雄聯盟偏向國際化,而英雄之刃偏國風,大致操作一樣,但英雄之刃是屬於比較入門級別的MOBA遊戲,英雄聯盟就有一定操作程度,不同環境,出裝,技能,英雄聯盟都顯得更加成熟。

  • 4 # 少時詠詩書zz

    之前玩過英魂之刃,同樣都是moba遊戲,英魂之刃個人感覺和英雄聯盟相比相對於會簡單些,差別不大,看個人傾向,我還是比較喜歡英雄聯盟,

  • 5 # 王者小香菜

    lol地圖軸對稱,英魂地圖“中心對稱”

    英魂之刃中有優勢之路和劣勢之路,優勢之路可以一線發育前期劣勢發育型英雄,劣勢之路必須由前期強英雄來做,還有兩三人要合作。 英雄聯盟中不可能單曲化adc,沒有地形上的優勢是不可能一個人和兩個人對戰的。 這個不能說哪張地圖好。 不能說哪張地圖不好。 只能說地圖不同。 英雄聯盟地圖各路對線,英魂優勢路主要發育,劣勢路主要壓制。 如果優勢路要壓迫反劣勢路,可以浪費優勢,發展劣勢路,但不是主流。

    因為地圖不同,所以分歧也不同

    英魂之刃總是分支是因為3路單2打野,單線比輔助好。 英雄聯盟的通常分支由上單、單、下路adc輔助,野戰,英雄聯盟請求adc,他絕對補不上兩個人推的刀。

    3 .資源分配不同

    英魂之刃中的經濟主要給予adc,adc從一開始就可以享受地利優勢,中期可以進行各種各樣的刷子,經驗最好的單前期也可以放心補刀,中期團一直團結在一起,但線路單收,經濟也好的劣質飲食線路一般開局如果能按住對方吃對方的野區的話,經濟也不錯。兩打野是苦戰,被稱為打野,但是什麼野都打不出,線被壓迫,線被壓迫都要幫助,線變成野怪也不讓步,經濟不到adc的4成。 但是,英雄聯盟除了輔助性的痛苦以外,其他地方都有經濟來源,野怪只有四分之一線上報道。 最初的三條看起來英魂之刃的位置不公平,其實同樣是dota進化而來的,dota從第一名分為第五名。 這兩個遊戲怎麼不一樣? 獲得勝利不僅是adc的奇蹟性操作,也與醬油位的大局觀分不開。

    4 .才能系統不同

    英魂之刃中有才華的九選三,屬性重疊。 lol中符號句子系統很複雜。 但是,設計的出發點是相同的,有增加同樣的英雄這兩個目的。 1有兩個目的增加同一個英雄的差異。

    因此,英魂之刃的節奏與同類遊戲有很大差異 英魂之刃這個遊戲在對線過程中,無論哪條路佔優勢,都會馬上把線帶到對面的塔下,然後有些人突然轉移,能爆破道路的英雄聯盟只限於下道。 當然,如果你能來的話,也可以轉移支援反擊。而且英魂之刃很難下蹲。 蹲下來的人,只能等待對方給他加油的隊友。 隊友的支援只有5秒鐘,英雄聯盟的支援時間很長。 這個遊戲的強殺成功率取決於蹲下的人的成功率,所以還是伸出手臂吧。

    6 .這個遊戲沒有閃爍或著火

    閃爍是提高機動力的東西,用於先手和逃脫的點火是為了增強傷害,彌補拼寫和傷害。 本來,透過提高線的難易度,應該考慮的要素就很多。 但是,這隻能說明比英魂難。 這不能說明比英魂好。 從來沒有人認為遊戲越難越好。 此外,英魂的刃對線需要抓青包、血包。 也要考慮對方是否進入了野地,還要考慮店鋪和石頭什麼時候交還,什麼時候支援才好。

    7 .細節(第七點站在英魂玩家的角度說)

    英魂之刃是小兵5人到6人,lol中多,英魂之刃是不掉刀的遊戲,lol是掉刀的命運的遊戲,lol心情不好。

    英魂之刃快攻快,lol快攻慢,lol感覺沒有手感。

    英魂之刃的位移限制比較小,lol中只有士兵的後面站著,lol感到沒意思

    英魂之刃畫面好

    英魂斷刃

    其實,比較一下就知道這個差別很大,但是作為英魂之刃的玩家覺得英魂之刃更勝一籌。 因為英魂之刃容易補刀,賺錢快,裝備成型快。

    英魂之刃以中國歷史人物眾多而且符合歷史人物的特性,英雄聯盟遠遠優於英魂,遊戲的大小很少說。 英雄聯盟平衡過強,變更幅度也比較大,玩家體驗度大幅度降低,英雄出場稍慢,玩法過少

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