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1 # 本是江湖一妙人
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2 # 一揚遊戲
doinb說過:自從18年ig奪冠之後,lck的打法在學習我們lpl
確實今年的三支隊伍(skt還好一點)都在前期做事打架方面,相較於之前明顯增多。與其說他們打法過時不如說他們學習成功打法的結果不好。且看fpx和g2前期在這方面更勝一籌做到極致,無論從前期抓機會還是決策方面都顯得更加靈動自如。
今年決賽fpx的bp做好絕對冠軍!
預測是對的。昨天決賽沒想到贏得那麼輕鬆!其實從bp來講g2就輸了一半。
你看他們在紅色方根本沒法玩?紅色方天然少個b位(潘森)。然後又怕琪亞娜和阿卡麗,對面fpx拿了霞他們又要拆洛 最後禁了一個蘭博???最後導致pick這下路租合混的一批。還好最後補了一手小法,不然炸的更快!所以我最大的感觸就是在實力差不多的情況下bp和戰術太重要了!bpbp!
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3 # 言語Gy
是的,拳頭在幾個版本更新中做的事情就是在加快比賽節奏和比賽偶然性。增加了比賽的觀賞性。現在的版本已經不在照顧LCK了。
以前LCK的打法就是靠線上個人能力壓制(對線壓刀和擊殺能力),發育和獲取裝備優勢,中期視野壓制,壓縮對手資源進一步擴大自身裝備優勢,最後一波裝備碾壓的團戰帶走。那個時候的裝備也比較固定,AD必出無盡,法師必出帽子。誰先攢夠錢誰牛逼。一個魔切冰拳EZ都成了黑科技。
這裡面有一個關鍵的點,被稱為韓式運營。就是中期的時候,因為前期對線積累了優勢,主動權在我,我不想打團就可以一直牽著你跟我拼發育,但是我每個選手個人能力較強,發育是一定贏你的。進入慢性死亡節奏。你要麼冒險跟我拼團,露出破綻一波帶走。要麼好不容易奇蹟團集火擊殺了我一兩個隊友,及時止損,緊急撤退。一個人也就300塊。無傷大雅,第二波團還能壓制你。甚至還可以分散帶線獲取更多金幣的交換。你打完團還得修整,下一波進攻又得重頭再來。你們五個人報團推塔,小兵數量是固定的,能獲取的資源就是固定的。我只要有一個清線的英雄配合隊友守好塔,分一個人邊線單帶牽制,那麼在總體資源和經驗上就是領先的。這麼一波波交換下來,差距就越來越大。
現在就不一樣了。現在有很多資源能夠扭轉戰局,比如火龍,峽谷先鋒,大龍。團戰擊殺關鍵敵人還會有額外獎勵。前期不再是平穩對線,一個人單挑打不過我可以4包2,前期贏了團還能吃塔皮經濟。這些收益都遠遠高於補兵發育。簡單來說,就是我去做風險的事情會有超過風險的回報。遊戲更加偏向於決策和團隊。
新出的英雄要麼爆發高要麼控制足。一波團戰很容易控制鏈+硬傷害按死一個人。而且新ADC有了自保能力。輔助可以更放心的遊走和開團。單線能力的差距可以打人數差彌補。前期的劣勢可以透過團戰抹平。一切都有了應對方案,一切都不再是死局。
新出的裝備也多元化起來,有一陣子的黑切聯盟和一陣子的香爐聯盟。給了選手更多元化的選擇。再加上最重要的一點,移出了假眼和眼石,而且每個人插眼數設定了上限。那麼不論一方優勢有多大,控視野的決心有多強都不可能做到點亮全圖。你必須有取捨。你必須有盲區。(參考S9總決賽最後一局瞎子繞後)那麼一切都有可能。
在當前版本的大環境下,LCK過於穩健,還沒有從運營打裝備差的習慣中走出來。奈何現在節奏太快,機會稍縱即逝,就在一念之間,這一點做到極致的隊伍叫IG。所以IG經常打出奇蹟團,人都看傻了,驚呼這不科學。戰況激烈時LCK的隊伍往往選擇了穩妥。從而錯失良機。LPL從黃銅就開始信奉“只有活下來的人才有資格補兵”。應對複雜戰局的能力自帶優勢。
--11.14日更--
既然有人看,那我再多說兩句。
每個賽區都有每個賽區的風格。
LCK的特點就是個人基本功紮實。電競環境好,很多品學兼優的孩子選擇電競這條路,父母不會覺得是不務正業。沒有中國這麼大阻力。所以選手在操作和技術上限很高。因為玩的早,玩的多唄。也喜歡用最穩妥的方式贏得比賽,就是穩固發育領先你一兩個大件,跟你打一波無解團戰。哪怕依靠技術也是可以打團取勝的,但是風險太大,萬一團輸了,南韓的噴子可比國服恐怖多了。今年Faker失誤後鏡頭切到他,手都抖了,你以為他在怕什麼(手動狗頭)
LCS的特點就是“黑科技”,在歐美生活的人早在100年前就已經衣食無憂了。美國普通家庭100年前家裡就有抽水馬桶、直飲水和暖氣片了。歐美玩家更加追求遊戲本質。相比LPL和LCK,歐美玩家沒那麼“分奴”。不管是排位還是比賽都是什麼英雄都敢用。也就是我們說的“黑科技”。管他什麼版本強勢不強勢,我就是喜歡玩,我就是要開心。而且往往還能打出意想不到的效果,因為沒見過不好針對啊。但是硬實力還是要差一些。底牌亮光了,黑科技就不那麼好用了。因為玩的少,畢竟沒有像LPL職業選手日均10小時訓練時間那麼久。LCS的俱樂部就是公司,早上9點上班,按時打卡下班。不會有俱樂部要求你熬夜通宵打rank練習的說法。所以有的時候真的佩服每天訓練量少四個小時,沒事還要研究一下推特段子的G2,今年竟然差點大滿貫。
LPL的特點就是打架,一言不合大亂鬥。中國的教育環境是“英雄教育”,一個班裡只有第一名才是榮耀,一個片區只有上最好的學校才是面子。所以每個人都想玩C位,每個人都想天秀。都想靠自己一個人帶領隊伍走向勝利,排位被分配輔助的人還有機率會掛機秒退。LPL是最喜歡打團的,也是最擅長打團的,身為英雄的贏法一定是要正面剛團滅你。和平發育補兵?這樣的勝利不要也罷。所以國服盛產打野和AD。要麼前期C要麼後期C。說實話,論觀賞性,LPL獨一檔。相信大家今年看比賽最過癮的一場就是半決賽IG對FPX第二局。這才是英雄聯盟該有的樣子,不服就幹。打到你服。要麼全團戰死,輸個心服口服。要麼全殲敵軍,贏個痛痛快快。
--11月28日更--
最後一次更新,先澄清,不是發表版本寵兒論。感謝LPL戰隊,我無法想象連續兩年奪冠這背後的艱辛。你們辛苦了。終於輪到我們出頭了,淚目。現在我們LPL就是第一賽區。
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4 # 聯盟第一快樂索
快樂聯盟,首選亞索!
英雄聯盟中流傳一句話:實力為尊,版本稱王。個人實力永遠不能與版本相抗衡,而以前引領整個聯盟的LCK賽區打法已然落了下成。
每一年的版本都不一樣,從而對於隊伍的風格打法都是有很多的變化,而以前的LCK的打法風格就是:運營!自S5SKT奪冠之後,LCK的打發風格形成了一個定格,也就是別人所說的,當你贏了,你說什麼都是對的。而各個賽區開始大力學習LCK的打法,拋棄掉自己固有的節奏。
S8、S9LPL的奪冠讓召喚師們意識到自己的風格有多麼重要,而傳統的LCK式運營已經落後了。當前版本的彌補措施是非常平衡的,所以對於一些經驗並沒有太大的損失,並且傳統的LCK運營就是拖字覺,而當前的版本節奏過快,並不會給雙方太大的機會去六神,可是當大家裝備都一樣時,操作就是大家唯一的保障了。
傳統的LCK式運營,對於當然快節奏的版本是非常難以起作用的,而相比較LPL的打架流更適合版本與觀眾的想法。一代版本一代神,沒有絕對的王者、只有不斷的學習、努力、進步。
回覆列表
英雄聯盟職業聯賽已經經歷了9年的時間,在這漫長的歲月當中,不同的戰隊都在綻放著屬於自己的光彩,為自己的賽區贏得榮譽,而LCK是其中最為亮眼的賽區,以SKT為代表的南韓戰隊統治著英雄聯盟。在巔峰時期,全世界其他的賽區隊伍都將他們視作追趕的目標。
然而,在S7結束之後,局面發生了一些轉變,LPL和歐洲賽區開始崛起,向全世界宣示著LCK統治的王朝已經結束。截止到目前,LPL已經連續奪下兩個世界冠軍,那麼LCK的打法已經過時了嗎?
很多奪冠戰隊都擁有著韓援,雖然LCK無緣世界總決賽,但是屬於南韓人的光芒依舊沒有消散。
這也代表著LCK並沒有走向沒落,南韓賽區依然有許多優秀的選手。那麼為什麼看起來南韓賽區已經走向沒落了呢?
個人覺得,不是LCK的衰落,而是版本變遷所造成的。
LCK的特色一直是標準的韓式運營,而最近幾年的世界賽版本不是偏向於運營,在S7之前的版本,LCK的視野和運營都是非常強大的,甚至有玩家戲稱,LCK的衰落在於綠色打野刀的消失。
的確,近兩年的世界賽版本偏向於打架,前期的節奏很快,不適合運營,比賽往往在前期鬥爭就很多,很快就能結束,運營打法作用往往就很小。
而記得S7的打法就是肉坦和前排很多,石像鬼石板甲幾乎是必出的一件裝備,打很久都沒有人陣亡,可以說,這就是適合運營的版本。
而S8S9的來臨,也使得適合LPL的版本到來。