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  • 1 # 阿玥解說

    《莎木》系列一直是叫好不叫座的典型,一開始就以“接近真實世界”為賣點。

    事實上《莎木》系列也確實做到了,它以超前的姿態創造了一個幾近真實的世界,街上的每一位NPC都有著自己獨立的設計,按照自己的日程生活;玩家甚至需要在遊戲中如同現實一樣按時睡覺。

    然而真實的世界是無聊的,儘管《莎木》的各種細節被玩家所稱道,更是開創了沙盒類這一遊戲型別,但“113萬銷量/50億日元投資”的巨大虧損還是讓世嘉割了一大塊肉。

    第二代則賣得更慘,兩個平臺的總銷量才47萬,世嘉也終於將這個系列雪藏。

    近年來,隨著《GTA5》這類沙盒遊戲的火爆,《莎木》這個沙盒類遊戲的鼻祖也開始被各種玩家反覆提起,奉為神作。

    2015年,鈴木裕站在了索尼E3站前釋出會的舞臺上,正式對外公開《莎木3》的訊息,並在眾籌網站上開啟了眾籌。

    時間過去四年,2019年E3上,《莎木3》終於幾近完成,並宣佈將於2019年11月19日釋出。但接下來的一些事卻讓玩家們都有些不愉快。

    先是事前的PC端變成了Epic商城獨佔,引起玩家的不滿,導致部分眾籌玩家想要退款,不料卻遭到了官方的拒絕。

    而後又曝出《莎木3》的主線流程只有3小時左右,之後經過確認後才得以更正,《莎木3》的主線流程是在30~40小時左右。3小時可能只是E3上DEMO的主線長度。

    在Epic商店的預購介面出現後,細心的玩家又發現,其中文介面赫然顯示:此遊戲每個賬戶僅可下載一次,難道玩家買的是個一次性遊戲嗎?

    事後經過對比英文才發現,這裡指的是“預購特典”每個賬戶僅能下載一次。

    《莎木3》對待玩家的態度並非十分積極,遊戲的宣發似乎也並非十分上心。

    老實說,從現在《莎木3》放出的各種宣傳片來看,現在的《莎木》早已不是當初走在時代前沿的那款遊戲,反而是遠遠落後了。

    一位玩家在《莎木3》2015宣傳片下留言:“Finally the story goes on...Thanks Sony, for also support this project”(這個故事終於得以繼續了...感謝索尼能夠支援這個專案)

  • 2 # 遊影電報

    當最終《莎木3》落戶 Epic 遊戲商城,並且宣佈發行之後限時一年的獨佔就能夠明白《莎木3》的這些奇葩操作了!

    《莎木》系列遊戲早前是世嘉為自己專門的主機平臺 Dreamcast 專屬打造的一款遊戲,前兩作分別在1999年和2001年發行。而後的《莎木3》則由 Ys Net 負責研發,Deep Sliver 公司負責發行;遊戲以中國廣西桂林為故事背景,前作的主角角色涼和莎花會繼續在《莎木3》中登場。

    脫離了世嘉這個強有力的遊戲研發商之後,《莎木3》的研發商也玩起了眾籌,在國外知名的眾籌平臺 Kickstarter 開啟了眾籌計劃,而憑藉前兩作積累下的超高人氣,剛剛在 Kickstarter 出現的《莎木3》迅速的打破了最快眾籌百萬金額紀錄,而這個時間只用了1小時42分鐘,比之前的紀錄保持者《折磨:扭蒙拉之潮》整整快出4個多小時,而在眾籌當中承諾遊戲將會在 Steam 和 GOG 平臺進行發售。在去年《莎木3》確認增加新的發售平臺 WeGame。

    說到《莎木3》的奇葩操作,那麼就是在剛剛結束的 E3 遊戲展發生的。《莎木3》在2019 PC Gaming Show 環節公佈了關於遊戲的最新影像同時宣佈遊戲在 PC 端將變更發售平臺,由之前的 Steam、GOG 和 WeGame 變更為 Epic Games Store 和 WeGame。此訊息一經發布馬上引來眾多玩家的不滿,尤其是參與了眾籌專案的玩家,這些玩家紛紛宣稱要讓《莎木3》進行退款,在網路上的聲音一浪高過一浪,隨後《莎木3》向眾多參與了眾籌的玩家傳送了郵件說明此事,不過信件中的言語卻出奇霸氣,最為引起人神共憤的就是“對於平臺的變更我們十分抱歉,但恕不退款。”如此厚顏無恥的言論又一次在網上惹得玩家們憤恨不平,甚至有玩家認為這已經構成了欺詐行為,揚言要尋找律師的幫助狀告《莎木3》,這樣的言論在網路上一經流出就得到 Ys Net 和 Deep Sliver 的關注,第二天雙方聯合接受記者訪問,並對事件進行了補充說明“《莎木3》將在11月19在 Epic 發售之後的一年時間裡進行限時獨佔,隨後將會登陸 Steam 和 GOG 等遊戲平臺。”但是對於玩家們所關心的眾籌退款問題卻含糊其辭沒有給出明確的答覆。

    說到《莎木3》的奇葩操作不得不提這幕後的始作俑者 Epic Games Store 起到的決定性作用,Epic 在2018年年底啟動了遊戲商城專案,為了儘快搶奪遊戲聚合平臺的使用者,採用了“獨佔金”計劃,向眾多在資金方面有一定困難和玩家期待的大作遊戲紛紛伸出橄欖枝,用預售的方式購買其遊戲在 Epic 進行限時獨佔,並且成功的從 Steam 搶走了《地鐵:離去》、《全境封鎖2》和《無主之地3》等遊戲,並在 Steam 上出現了前所未見的“惡評轟炸”事件,不過宅心仁厚的 G 胖卻也出臺了反制手段,為玩家和研發商以及發行商繼續擁有一個和諧的平臺而努力。此外還有《鳳凰點》這樣的眾籌遊戲,早前承諾登陸 Steam 然後轉投了 Epic,不過《鳳凰點》的研發商卻還相對厚道,承諾給予玩家退款,而之所以《鳳凰點》能夠如此霸氣迴應,也是收到了 Epic 的獨佔金之後有了充足的底氣。而《莎木3》這次也是看到了之前各事件進展,發覺一切並沒有想象中的那麼險惡,在拿到了足夠的“獨佔金”之後也是大膽轉投 Epic。

    遊戲暫時從披露的內容來看似乎與它受到的久違期待有著一定的差距,人物模型還和十幾年前一樣,有著細微的稜角;單單這一點就比較讓人失望了;遊戲眾籌支援人數81087人,眾籌金額達到7179510美元,遊戲建模卻如此粗糙,也不知道這些錢都幹嘛去了!此次這款經典遊戲 IP 更像是一次“情懷殺”冷飯熱炒。不過研發商和運營商真的是賺的體滿缽滿,眾籌的錢,Epic 的錢,玩家的錢,真的是為了錢無所不為啊。

    個人對於這種毫無誠信又有霸權條款的公司還是希望這次的遊戲做的失敗,不要再為玩家們添堵了!這些錢就當“棺材本”吧!

  • 3 # 小小辰宇

    《莎木》系列一直是叫好不叫座的典型,一開始就以“接近真實世界”為賣點。

    事實上《莎木》系列也確實做到了,它以超前的姿態創造了一個幾近真實的世界,街上的每一位NPC都有著自己獨立的設計,按照自己的日程生活;玩家甚至需要在遊戲中如同現實一樣按時睡覺。

  • 4 # 萬眾矚目的閃閃

    首先先給出我的觀點:《莎木3》成功的消耗了玩家的情懷,對不起苦苦等待的眾玩家們。

    提到《莎木3》,跳票、Epic獨佔、拒不退款這三點可以說成功的讓大批吃瓜群眾跌破眼球!

    咱們來一條一條分析,首先是跳票,情懷鉅作《莎木3》在早前公佈了將會跳票到11月的資訊後,其實部分玩家還是比較淡定的,畢竟對於遊戲上市來說,跳票的情況實在是不少見。

    其次是第二點,再次強審一下情懷,在之前E3釋出會上,《莎木3》全新的預告片,著實讓充滿情懷的玩家非常的興奮。但是隨後,PC版將從Steam改為Epic獨佔的訊息,確是真真的帶來了一萬點暴擊傷害!套用句老話,我待你如初戀,你卻對我XXX!可以說單此一點,就讓不少情懷選手粉轉路,粉轉黑。

    隨後,事件發酵,也就引發了個人認為官方最沒擔當的一點:拒不退款!

    當時在眾籌平臺關於更改平臺並且獨佔的更新日誌中,已經有大量不滿玩家吐槽成海,強烈要求退款。然而該平臺並沒有辦法處理已經成功的眾籌的退款,如果想要退款需要自行聯絡發起人,能否退款也完全看發起人的意願。

    從這也能看出,無論官方有何種考慮,出於何種目的,但只憑借這三點,就已經讓大部分玩家徹底傷心!在此也想感嘆一下,情懷二字,確實是新品上市宣傳的不二法寶,但同時也是把雙刃劍,一旦運用失當,既損害玩家的情感,也會讓廠商遭受損失!

  • 5 # 大熊貓電影剪輯

    《莎木》系列一直是叫好不叫座的典型,一開始就以“接近真實世界”為賣點。

    事實上《莎木》系列也確實做到了,它以超前的姿態創造了一個幾近真實的世界,街上的每一位NPC都有著自己獨立的設計,按照自己的日程生活;玩家甚至需要在遊戲中如同現實一樣按時睡覺。

    然而真實的世界是無聊的,儘管《莎木》的各種細節被玩家所稱道,更是開創了沙盒類這一遊戲型別

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