回覆列表
  • 1 # 街機時代
    魂鬥羅1 拖板殺

    魂鬥羅的熱門程度不需要贅述,這款遊戲也是大家玩得最多的雙打遊戲,在新手階段,魂鬥羅的第三關堪稱是友情粉碎機!理由很簡單,拖板!技術好的嫌技術不好的太慢影響節奏,技術差的更是可以直言你丫的怎麼就把我害死了!一來二去,友情破碎,手柄更是要遭殃。

    坦克大戰 豬隊友誤毀基地

    雙打熱門遊戲之二,上手簡單玩法直白,但是要吵起來更是直白得不得了!瞭解遊戲玩法的老手當然知道,遊戲的核心要義並不是要殺敵多快多爽,而是守護老巢!但是,當年的我們見到更多的是我們的2P對手撿到關鍵的威力升級道具之後,開始肆無忌憚狂轟爛炸,老巢的薄紅磚根本經不住折騰兩發直接OVER!什麼?你跟他說守家?守個屁啊快樂就完事兒了!

    松鼠大戰 隊友誤傷

    又是一款經典的熱門遊戲!但是它的友情毀滅程度比起前兩者更是上升到了一個新的高度,我們都知道,松鼠大戰有一種高階玩法那就是隊友投擲,節奏一旦掌握就可以打出極其精彩的操作表演,但是......如果配合不當就會演變成真人快打,手柄?沒給扯下來當武器就很給面子了!友情提示,請不要隨意和朋友雙打一起玩上面這個礦車關卡,很容易鬧矛盾!

    沙羅曼蛇 手滑操作

    如果說以上幾條得歸咎於豬隊友的坑爹操作的話,那麼沙羅曼蛇就完完全全要為自己的手賤買單了!道具一不小心多吃一個原本無敵直接變成了加速.......嗨呀我那叫一個氣啊

    熱血格鬥傳說 合體技失敗

    這款遊戲最精彩的地方顯然就是合體技了!但是遊戲因為有隊友傷害的設定,所以一旦手快或手滑,原本狂拽酷炫的合體技會被攻擊無情打斷,直接判定為一次抱摔!結果呢還用我多說嗎?想辦法甩鍋唄!

    打氣球 遊戲本身很不友好的設定

    前面出現過的遊戲大多數都是因為操作的原因,是啊,遊戲水平不夠高很多時候是怒摔手柄的重要誘因,但是這款《打氣球》就很明顯不是!因為這款遊戲設計出來根本就是用來互坑的,你不信?看看你踩敵人多少分再看看踩隊友多少分你就知道,這遊戲是有多麼的惡意滿滿!

    愛斯基摩人 (敲磚塊)

    一款經典的歡樂向休閒遊戲,玩過的印象都很深刻,一方面是因為遊戲本身,另一方面則是遊戲處處充滿的坑爹元素!比如那詭異的跳臺判定,明明感覺夠著了結果卻滑下懸崖含恨而終!最惡意的是,在手感本身就不算很好的前提下,雙打模式最後的競賽跳臺更是一個修羅場,最常出現的情況是,我上不去?呵呵,那你也別想上去,結果呢?當然是Double kill。

    當然了,還有一些難度極高的FC遊戲,一次次的觸碰了我們的爆發底線

    FC遊戲中能讓人心態爆炸的瞬間還有很多,不勝列舉,其實真正當我們長大成熟之後,再想起曾經為遊戲怒砸手柄的瞬間時一定會欣然一笑,憤怒是因為單純,而因為單純,所以才會熱愛!

  • 2 # NGA玩家社群

    作為一個不知道完了多久FC的人來說(參考帝釋天不知道自己活了多少年的那種得瑟表情)確實是有許多情況想砸手柄,不過記憶比較深刻的是那幾個時刻~

    1遊戲出現BUG:以前的遊戲真的時不時就出現BUG,玩《忍者神鬼》闖關那一代時,不止一次的因為跳躍時整個遊戲卡主,就是整個那小王八的頭向著天上昂,但是時間卻定格在這一刻,真的很難受。就是下面那張昂著的臉,嘲諷我!

    2停電或者父母回家必須關掉:首先停電是讓人崩潰的一件事(下面還有終極崩潰!)玩著玩著突然停電,你是有一種想立刻砸掉所有東西的情緒環繞在腦海裡,普通的多合集遊戲還好,但是玩大型一點的RPG時真的讓人崩潰,而後者父母回家便是,你想砸手柄,但是你同樣害怕捱打,所以在父母還有30S到達戰場時,你需要特種部隊上戰場的那股子勁馬上關掉電視,收拾好東西回去乖乖寫作業(然後你要祈禱你爸不摸電視後面,不然可能少不了一頓“褒獎”

    3電池沒電記錄崩潰:這是真的真的真的讓我最難受的事,你很難想象,當你在玩一款RPG型別的遊戲時,尤其是那種很熬時間的RPG,例如《勇者鬥惡龍》系列,你第一天殺了無數的史萊姆,以至於你連拉屎都不想看一下他的樣子(拉屎要回頭看一下,這是常識!)然後帶著滿滿的睏意終於金幣夠了,買到了想要的武器,OK我要睡覺了,明天做主線劇情!終於可以遠離史萊姆哥了,看我明天大顯神威,躺在床上作業都沒做的我想的不是第二天怎麼早早去學校補作業,而是想著放學如何大殺四方!放學回到家,你哀求父母:我玩一會就去寫作業(並且吹噓自己今天在學校多麼認真學習,然後“贏得信任”開啟電視上游戲)

    “誒?我舊的回憶呢?誒?什麼情況?哈哈哈哈哈沒事,估計是沒插好卡帶,沒事的”

    重新插一遍卡帶,認真的按著電源鍵,看著介面,表情有些呆滯,汗珠有點要滴下來的跡象:“沒事的,沒事,應該是卡帶進了灰塵!我來檢查一下吧!”

    於是把卡帶外殼開啟,仔仔細細的用手擦拭卡帶插口,盯著每一個卡帶上突出的“顆粒物”然後再仔細擦拭一遍,插上卡帶,帶來的是真實的不能再真實的絕望!你的腦海先是一片空白,而後冒出來的是藍色的史萊姆。我笑了~此刻的我癱軟在小板凳上,再也無力去砸手柄。留下的只有在小板凳上凌亂的自己和史萊姆的微笑。

    你們的絕望時刻呢?

    說出來讓大家樂呵樂呵~

  • 3 # 電競小怪獸

    停電

    都快打通關了,突然眼前一黑。頓時失了心神,亂了方寸,一股熱流自丹田發出,會於腦後。四肢肌肉頓起,大手一揮,手柄便置於地下三尺深。事後想想好心疼,人生多有不如意,遇事莫生氣,手柄好貴的。

    卡帶破圖

    其實這種情況很少出現的。但一年總有那麼一二十次。我清楚的記得那天下午,我打《忍者神龜》都快通關了,螢幕一花,發出如汽笛般的長鳴聲。莫生氣,人生就像一場戲,因為有緣才相聚,長念口訣才按下這股怒火。

    遊戲沒儲存上

    我當時最喜歡玩的是《吞食天地》和《重灌機兵》,大家都玩過應該都知道,我就不過多解釋了,有時候一些遊戲卡電子部分接觸不良,很容易導致丟失遊戲資料。當我開啟遊戲看到“話說天下大勢...”“什麼,你又要當超級英雄”。我...我若氣死誰如意,況且傷神又費力。

    想想那時候的遊戲才是真的遊俠,現在的遊戲畫面更好了,操作更靈敏了,但卻沒有當年的那份熱情和感動了。那些我們幼時的遊戲也已經遺失在歷史的長河裡了。新世界已經沒有能載我們的船了。

  • 4 # 閒雲遊戲觀

    近日忙成狗,看到題主問題來怒答一記。

    玩FC遊戲時遇到什麼情況會讓你有摔手柄的衝動?這個我太知道了,因為我現在就想摔電腦!。。。。。。算了算了賺錢要緊。

    回到正題,玩個遊戲都想摔手柄,大多數情況其實不是遊戲性的問題,我遇到最多的都是操作手感的挫折感帶來的,舉三個經典的例子吧。

    經典一,人間兵器。

    這款遊戲覺得是fc上的經典,但是他的操作也是總讓人措手不及。

    主要體現在兩個方面:

    1,撞到敵人少血的同時會向後跳。

    2,在1的基礎上,後跳期間不能操作角色,且不是無敵狀態,且仍然有碰撞判定!

    所以很多時候不小心被敵人前後夾擊,然後,就被左右連續橫跳摩擦死了。。。。。。

    摔手柄+1

    經典二,公路賽車

    這個也是fc上毫無疑問的經典,連敖廠長都專門做過專題。

    但是這個遊戲中你控制的賽車,操作上是有些許延遲的,左右平滑度也略差---雖然熟練後可以忽略。

    最要命的是,大多數都不知道在撞車後有按鍵可以迅速擺正車尾,因此絕大部分情況下一旦不小心撞到其他車,接著就是在失控的尖叫中嗝屁了。

    手柄陣亡+10086

    經典三,魂鬥羅

    魂鬥羅多經典不用贅述了,不過這個是個正面例子。

    大家都知道並習慣了魂鬥羅中一個反牛頓的設定:人物起跳後還可以在空中自由橫向移動。

    這個設定稍微想下就知道在現實中是不可能的,但是卻被用在了很多遊戲的設定中,包括魔獸世界這些大型遊戲。

    究其原因,就是這種操作給了玩家極大的可操控感,滿足了“我玩遊戲而不是遊戲玩我”的心態。

    保衛手柄+2^n

    綜上所述,就是這樣,完。

    (括弧笑~)

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