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1 # 街機時代
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2 # NGA玩家社群
作為一個不知道完了多久FC的人來說(參考帝釋天不知道自己活了多少年的那種得瑟表情)確實是有許多情況想砸手柄,不過記憶比較深刻的是那幾個時刻~
1遊戲出現BUG:以前的遊戲真的時不時就出現BUG,玩《忍者神鬼》闖關那一代時,不止一次的因為跳躍時整個遊戲卡主,就是整個那小王八的頭向著天上昂,但是時間卻定格在這一刻,真的很難受。就是下面那張昂著的臉,嘲諷我!
2停電或者父母回家必須關掉:首先停電是讓人崩潰的一件事(下面還有終極崩潰!)玩著玩著突然停電,你是有一種想立刻砸掉所有東西的情緒環繞在腦海裡,普通的多合集遊戲還好,但是玩大型一點的RPG時真的讓人崩潰,而後者父母回家便是,你想砸手柄,但是你同樣害怕捱打,所以在父母還有30S到達戰場時,你需要特種部隊上戰場的那股子勁馬上關掉電視,收拾好東西回去乖乖寫作業(然後你要祈禱你爸不摸電視後面,不然可能少不了一頓“褒獎”
3電池沒電記錄崩潰:這是真的真的真的讓我最難受的事,你很難想象,當你在玩一款RPG型別的遊戲時,尤其是那種很熬時間的RPG,例如《勇者鬥惡龍》系列,你第一天殺了無數的史萊姆,以至於你連拉屎都不想看一下他的樣子(拉屎要回頭看一下,這是常識!)然後帶著滿滿的睏意終於金幣夠了,買到了想要的武器,OK我要睡覺了,明天做主線劇情!終於可以遠離史萊姆哥了,看我明天大顯神威,躺在床上作業都沒做的我想的不是第二天怎麼早早去學校補作業,而是想著放學如何大殺四方!放學回到家,你哀求父母:我玩一會就去寫作業(並且吹噓自己今天在學校多麼認真學習,然後“贏得信任”開啟電視上游戲)
“誒?我舊的回憶呢?誒?什麼情況?哈哈哈哈哈沒事,估計是沒插好卡帶,沒事的”
重新插一遍卡帶,認真的按著電源鍵,看著介面,表情有些呆滯,汗珠有點要滴下來的跡象:“沒事的,沒事,應該是卡帶進了灰塵!我來檢查一下吧!”
於是把卡帶外殼開啟,仔仔細細的用手擦拭卡帶插口,盯著每一個卡帶上突出的“顆粒物”然後再仔細擦拭一遍,插上卡帶,帶來的是真實的不能再真實的絕望!你的腦海先是一片空白,而後冒出來的是藍色的史萊姆。我笑了~此刻的我癱軟在小板凳上,再也無力去砸手柄。留下的只有在小板凳上凌亂的自己和史萊姆的微笑。
你們的絕望時刻呢?
說出來讓大家樂呵樂呵~
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3 # 電競小怪獸
停電
都快打通關了,突然眼前一黑。頓時失了心神,亂了方寸,一股熱流自丹田發出,會於腦後。四肢肌肉頓起,大手一揮,手柄便置於地下三尺深。事後想想好心疼,人生多有不如意,遇事莫生氣,手柄好貴的。
卡帶破圖其實這種情況很少出現的。但一年總有那麼一二十次。我清楚的記得那天下午,我打《忍者神龜》都快通關了,螢幕一花,發出如汽笛般的長鳴聲。莫生氣,人生就像一場戲,因為有緣才相聚,長念口訣才按下這股怒火。
遊戲沒儲存上我當時最喜歡玩的是《吞食天地》和《重灌機兵》,大家都玩過應該都知道,我就不過多解釋了,有時候一些遊戲卡電子部分接觸不良,很容易導致丟失遊戲資料。當我開啟遊戲看到“話說天下大勢...”“什麼,你又要當超級英雄”。我...我若氣死誰如意,況且傷神又費力。
想想那時候的遊戲才是真的遊俠,現在的遊戲畫面更好了,操作更靈敏了,但卻沒有當年的那份熱情和感動了。那些我們幼時的遊戲也已經遺失在歷史的長河裡了。新世界已經沒有能載我們的船了。
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4 # 閒雲遊戲觀
近日忙成狗,看到題主問題來怒答一記。
玩FC遊戲時遇到什麼情況會讓你有摔手柄的衝動?這個我太知道了,因為我現在就想摔電腦!。。。。。。算了算了賺錢要緊。
回到正題,玩個遊戲都想摔手柄,大多數情況其實不是遊戲性的問題,我遇到最多的都是操作手感的挫折感帶來的,舉三個經典的例子吧。
經典一,人間兵器。
這款遊戲覺得是fc上的經典,但是他的操作也是總讓人措手不及。
主要體現在兩個方面:
1,撞到敵人少血的同時會向後跳。
2,在1的基礎上,後跳期間不能操作角色,且不是無敵狀態,且仍然有碰撞判定!
所以很多時候不小心被敵人前後夾擊,然後,就被左右連續橫跳摩擦死了。。。。。。
摔手柄+1
經典二,公路賽車
這個也是fc上毫無疑問的經典,連敖廠長都專門做過專題。
但是這個遊戲中你控制的賽車,操作上是有些許延遲的,左右平滑度也略差---雖然熟練後可以忽略。
最要命的是,大多數都不知道在撞車後有按鍵可以迅速擺正車尾,因此絕大部分情況下一旦不小心撞到其他車,接著就是在失控的尖叫中嗝屁了。
手柄陣亡+10086
經典三,魂鬥羅
魂鬥羅多經典不用贅述了,不過這個是個正面例子。
大家都知道並習慣了魂鬥羅中一個反牛頓的設定:人物起跳後還可以在空中自由橫向移動。
這個設定稍微想下就知道在現實中是不可能的,但是卻被用在了很多遊戲的設定中,包括魔獸世界這些大型遊戲。
究其原因,就是這種操作給了玩家極大的可操控感,滿足了“我玩遊戲而不是遊戲玩我”的心態。
保衛手柄+2^n
綜上所述,就是這樣,完。
(括弧笑~)
回覆列表
魂鬥羅的熱門程度不需要贅述,這款遊戲也是大家玩得最多的雙打遊戲,在新手階段,魂鬥羅的第三關堪稱是友情粉碎機!理由很簡單,拖板!技術好的嫌技術不好的太慢影響節奏,技術差的更是可以直言你丫的怎麼就把我害死了!一來二去,友情破碎,手柄更是要遭殃。
坦克大戰 豬隊友誤毀基地雙打熱門遊戲之二,上手簡單玩法直白,但是要吵起來更是直白得不得了!瞭解遊戲玩法的老手當然知道,遊戲的核心要義並不是要殺敵多快多爽,而是守護老巢!但是,當年的我們見到更多的是我們的2P對手撿到關鍵的威力升級道具之後,開始肆無忌憚狂轟爛炸,老巢的薄紅磚根本經不住折騰兩發直接OVER!什麼?你跟他說守家?守個屁啊快樂就完事兒了!
松鼠大戰 隊友誤傷又是一款經典的熱門遊戲!但是它的友情毀滅程度比起前兩者更是上升到了一個新的高度,我們都知道,松鼠大戰有一種高階玩法那就是隊友投擲,節奏一旦掌握就可以打出極其精彩的操作表演,但是......如果配合不當就會演變成真人快打,手柄?沒給扯下來當武器就很給面子了!友情提示,請不要隨意和朋友雙打一起玩上面這個礦車關卡,很容易鬧矛盾!
沙羅曼蛇 手滑操作如果說以上幾條得歸咎於豬隊友的坑爹操作的話,那麼沙羅曼蛇就完完全全要為自己的手賤買單了!道具一不小心多吃一個原本無敵直接變成了加速.......嗨呀我那叫一個氣啊
熱血格鬥傳說 合體技失敗這款遊戲最精彩的地方顯然就是合體技了!但是遊戲因為有隊友傷害的設定,所以一旦手快或手滑,原本狂拽酷炫的合體技會被攻擊無情打斷,直接判定為一次抱摔!結果呢還用我多說嗎?想辦法甩鍋唄!
打氣球 遊戲本身很不友好的設定前面出現過的遊戲大多數都是因為操作的原因,是啊,遊戲水平不夠高很多時候是怒摔手柄的重要誘因,但是這款《打氣球》就很明顯不是!因為這款遊戲設計出來根本就是用來互坑的,你不信?看看你踩敵人多少分再看看踩隊友多少分你就知道,這遊戲是有多麼的惡意滿滿!
愛斯基摩人 (敲磚塊)一款經典的歡樂向休閒遊戲,玩過的印象都很深刻,一方面是因為遊戲本身,另一方面則是遊戲處處充滿的坑爹元素!比如那詭異的跳臺判定,明明感覺夠著了結果卻滑下懸崖含恨而終!最惡意的是,在手感本身就不算很好的前提下,雙打模式最後的競賽跳臺更是一個修羅場,最常出現的情況是,我上不去?呵呵,那你也別想上去,結果呢?當然是Double kill。
當然了,還有一些難度極高的FC遊戲,一次次的觸碰了我們的爆發底線
FC遊戲中能讓人心態爆炸的瞬間還有很多,不勝列舉,其實真正當我們長大成熟之後,再想起曾經為遊戲怒砸手柄的瞬間時一定會欣然一笑,憤怒是因為單純,而因為單純,所以才會熱愛!