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  • 1 # 大熊大熊123

    非常感謝邀請,遺憾的是本人並沒有玩過星際爭霸,可能小時候就沒有接觸到過吧,開始玩的時候就是魔獸爭霸開始的,沒有英雄單位很難受。魔獸世界目前本人倒是還在肝,每個禮拜上線一次低保和任務箱子,老實說魔獸的世界觀已經算是非常非常大了,很多遊戲的設定也都參考了魔獸,當然魔獸也參考了別人,都正常。至少目前來說,還沒能完完整整的啃下哪怕一個章節的官方小說…囧~個人觀點哈,魔獸應該是比星際大一點吧,畢竟泰坦都被幹死了,星際最屌也不過幾個種族在宇宙裡打來打去…

    說錯了別打我…個人,個人觀點!囧

  • 2 # 哐哐有態度

    星際爭霸和魔獸世界都有很宏大的世界觀,不過方向不同,星際爭霸更多是宇宙和科技。魔獸爭霸更多是魔幻和家園。

    星際爭霸主要講述的是人類,神族,蟲族爭奪宇宙資源,人類靠高科技,神族靠精神力,蟲族靠繁殖,最終在蟲族女王的帶領下統一了。(其中還有雷諾和女王的悽美愛情故事)

    魔獸世界主要講述的是部落和聯盟之間的衝突還有抵抗燃燒軍團等侵略。(也有薩爾和吉安娜之間的悽美愛情故事)

    更簡單的說一個是種群之間誰一統江湖的故事,領一個是英雄帶領大家守衛家園,建立大一統的故事。

  • 3 # 遊戲老闆凳

    要說這兩個暴雪的親兒子,都擁有龐大的世界觀,綜合其所有材料的話,根本無法給兩個IP的世界觀明確排位。兩個IP的故事背景都是大宇宙級別的,但是也有一些細微的區別。

    星際爭霸:

    星際爭霸的故事,發生在多個星球、星系之間。對內容的刻畫更為宏觀,對細節的刻畫更標籤化。但是總體來說,主要視角來自於人類。星際遊戲和其同名小說,把這方面體現的非常的好。

    《星際爭霸:起義》

    《星際爭霸:前線》

    《星際爭霸:利伯蒂的遠征》

    《星際爭霸:薩爾納加之影》

    《星際爭霸:黑暗降臨之前》

    《星際爭霸:刀鋒女王》

    《星際爭霸:幽靈》

    《星際爭霸:幽靈諾娃》

    《星際爭霸:幽靈學院》

    《星際爭霸:檔案》

    《星際爭霸:亞頓的遺產》

    《星際爭霸:我,孟斯克》

    《星際爭霸:暗黑聖堂-長子》

    《星際爭霸:暗黑聖堂-暗影獵手》

    《星際爭霸:暗黑聖堂-暮光》

    《星際爭霸:天堂的惡魔》

    《星際爭霸:惡魔的契約》

    魔獸世界:

    魔獸世界的故事,基本發生於幾個星球上,這種設定,對細節的刻畫就要詳細的多。而且魔獸世界的種族設定,從未從某一個角度去看待世界,內容的平衡要好的多。魔獸世界的出現,對魔獸IP的世界觀做了一個更加詳細的解說,就內容上來說,魔獸世界的含金量要比星際爭霸大很多。

    即時戰略:

    兩個IP的即時戰略遊戲,都是屬於同類型的。對戰術要求,操作要求,都具有很高的門檻,所表達的世界觀非常相近。不同點在於,魔獸爭霸更傾向於戰略,星際爭霸更傾向於微操,所以才有星際爭霸是競技遊戲中最難的存在一說。

    板凳總結:

    星際爭霸在宏觀構造上略勝一籌,魔獸世界在細節打造上更加優秀,兩者世界觀沒有排名之分,都非常宏大優秀。

    吐槽:星際2的出現,簡直就是毀了星際這個IP,把競技遊戲變成娛樂遊戲的有沒有?

  • 4 # 寒霜冰降

    講真,這道題目將一款即時戰略類遊戲和一款MMORPG做比較,稍有不同類比之嫌疑。而且作為暴雪兩部極有代表性,並且擁躉極多的作品,比較世界觀有些自相殘殺的味道,促使我想要答這道題的是另一個原因,權且放在最後說明吧,對題目不感興趣的也可以直接拉到底部。

    一、星際爭霸

    星際是1998年出品,我接觸時是2000年左右,那個時代的玩家應該對下面這個年代感很強的名詞非常有感——亞聯戰網。。。好吧,當初我們這些星際新手就是在虐完AI之後走上亞聯開始被各路大神虐得到死去活來的,說來一把辛酸淚。

    說到接觸星際的劇情,最早大約也是2001年的事了,原因無它,記得那時還沒有完全漢化版本,每當遊戲中出現對話時是完全沒有語言的,這對於那個年代的我無異於天書,然而,我還是堅持著打通了星際的劇情——SHOW ME THE MONEY,你們懂的——雖然劇情依然不知所云。

    真正開始星際劇情連線,是在很多人詬病的星際2中,當然這裡面也有喬晨航遊戲評書的影響。星際的劇情很宏大,不僅僅侷限於一個星球,在整個宇宙都非常齣戲,其中星靈主星艾爾更是隨著劇情的走向成為NPC的口中的焦點。星際的人物刻畫也非常的入骨,尤其是塔薩達爾和澤拉圖,幾乎串起了星際的整條故事線,無論是塔爹的以身殉道,還是澤拉圖為解救整個星靈不惜以命換命,都讓人熱血澎湃。在感情方面,雷諾與凱瑞甘的曠世愛情,跨越了人、蟲、神三個種族或形態,好吧,雷日天的名號也真不是蓋的。當大結局裡,三族聯軍殺入虛空,凱瑞甘成神大戰創世神艾蒙,都像極了歐美大片。

    二、魔獸世界

    個人以為,其實感覺這道題目改成星際爭霸和魔獸爭霸比較世界觀更合適些。魔獸爭霸源自1994年,當然相信絕大多數人對這款魔獸的開山之作沒什麼印象,因為不久後,RTS的時代是屬於西木的《紅色警戒》。我也曾在近20年前在遊戲廳玩過魔獸爭霸2,依然印象不深。直到2002年魔獸爭霸3混亂之治的出現,才確立了魔獸RTS標杆的位置,也為3年後魔獸世界的橫空出世打下了基礎。

    作為當今世界第一MMORPG,魔獸世界無需做過多的解釋,在眾多普雷爾的努力下,部落、聯盟和諸如守護巨龍、古神之類的各色人物閃亮登場,網路遊戲的載體也讓魔獸擺脫了一款RTS的禁錮,可以盡情的發揮,隨著版本的不斷更新,所涉及的領域也不斷的擴大,自70級去了外域後,各種地圖不斷更新,甚至還去了趟平行世界,但是,就玩家所處地圖來說,還是以艾澤拉斯為主,再蹦達也沒像星際一般整個宇宙暢遊——玩家都到處跑了,你讓那些受這受那限制的泰坦做何感想?

    三、兩者的比較與關聯

    應該說,從宏觀世界上,舞臺是整個宇宙的星際爭霸的世界觀要大於以在艾澤拉斯星球上鬧騰為主的魔獸世界。但是,作為一款RTS遊戲,其人物主要還是出現在劇情中,無論從數量還是戲份,都大大限制了這些角色的發揮。所以,從微觀角度來說,魔獸世界的人物、劇情、表現力都不是星際爭霸所能比擬的。

    當然,這2款遊戲也有很多相似之處,比如星際爭霸中,有薩爾那加這樣的創世神,他們中出了個反派叫艾蒙——這不就是萬神殿裡的泰坦和薩格拉斯的套路嗎?再比如星際1中神族的那個無名指揮官,也就是玩家自己,到了星際2中成長為大主教阿塔尼斯,這種自帶主角光環的特點和薩爾大酋長何其相似?星際中星靈和蟲族本是同源,相互殘殺又最終成為聯軍,好像這事在部落和聯盟身上也時常發生,就連人類的瓦倫裡安大帝,其從王子開始致力於多種族的融合統一,最終加冕成為萬民喜愛的君王,為什麼讓我想起了潘達利亞時期的牧狗安度因?說來說去,這兩款遊戲還是有這太多的相近之處。好吧,要說大融合,還得是暴雪自己,一款風暴英雄,讓星際和魔獸英雄大亂鬥,這下大家滿足了吧。

    現在,要說下前面提到的答題原因了:之前也聽到過玩家表述,星際2是如何如何的垃圾,簡直玷汙了星際的名號,其理由是星際2的競技性的下滑。我本身也曾對星際2抱有成見,當然那是在還沒免費的時候,直到我接觸到星際2的劇情,才感受到暴雪的良苦用心,玩到合作模式後更是深陷其中一發不可收拾。我想說的是,星際爭霸也好,魔獸爭霸也罷,他們是即時戰略類遊戲,首先是遊戲,其次才是電競。有人喜歡天梯和對戰,有人喜歡劇情與合作模式,正像魔獸世界裡有人打PVP全情投入,而我們卻為PVE日夜FARM一樣,魔獸爭霸3作為一款非常典型的競技類遊戲,能說後期的D0TA、真三國無雙、澄海3C以及各種RPG沒有為這款遊戲的推廣出過力嗎?沉下心來體會星際爭霸2,你會發現,從PVE角度來說,這款遊戲堪稱史詩級別。

  • 5 # 警員二七一四九

    就目前已知曝光劇情來看,魔獸的世界觀更宏大,星際爭霸簡單說就是一個單體宇宙由薩爾那加播撒生命種子然後繁衍出來的各種物種之間的爭鬥,就是在不同星系之間戰鬥,而魔獸世界有不同位面,這種位面不能用距離來丈量,且由於擁有控制時間的能力因此出現了過去,未來,平行宇宙等多元空間,光這點就已經高於星際爭霸的設定了,魔獸的造物者是擁有超遠距移動能力的,參考萬神殿拖回薩格拉斯,但是他們在宇宙中探索了這麼多年仍未找到或看到過虛空領主,說明虛空領主很根本不存在於這個單體宇宙中,還有設定中與泰坦對應的其他力量還有很大一部分還沒顯現出來

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