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  • 1 # 使用者5800321021050

    試問你跟一個妹子徹夜長談換成跟一個大漢徹夜長談你會怎樣…一個遊戲能否長久下去有兩個重要因素:一是遊戲是否好玩 能否吸引到玩家的青睞 二是 遊戲裡妹紙多不多 妹子多了男玩家自然就多了 他們會像打了雞血般各種討好妹紙 充值也不在話下了

  • 2 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    俗話說,男女搭配,幹活不累,在遊戲裡也是這個道理。

    重度遊戲中的女玩家

    不知道大家是否還記得多年前,仍在重度遊戲,裝備掉落稀少時期的《魔獸世界》中嗎,鋪天蓋地對女玩家的“差評”節奏。而其源頭,主要就是在一些公會中,女玩家憑藉著YY唱歌等“特權”,和討人喜歡的“心機”,軟磨硬泡讓RL強行送裝備,因此導致了許多白白打工的男玩家感到不滿。

    誠然,在現實中普遍更喜歡電視劇、追星的女生們,對於重度開荒打大型遊戲,熱情普遍要差很多。因此,隊伍裡一兩個女玩家在YY唱歌,往往確實可以提高整隊的開荒熱情,減少疲倦感,然而,與此同時,在遊戲中顯得稀少的女玩家,就可能會獲得一些“特權”。——當然,這也要怪某些RL聽兩句軟妹音就沒了魂了。

    而在TOC版本後,《魔獸世界》中對女玩家的抹黑節奏也變少了很多,原因其實是裝備多了,DKP制度基本都淘汰了。因為大家遲早都能打到想要的東西,爭搶不再那麼殘酷的時代裡,男女玩家的矛盾自然也就消解了。

    女玩家比較多的遊戲

    可以說,正是憑藉著諸多吸引女玩家的特點,例如較低的副本難度,古風絢爛的美工,各種兒女情長的劇情,這款遊戲才能獲得如此高的“本土化”成功。而在《劍網3》或者《天下3》等等從不缺女玩家的遊戲裡,女生的特權就很不常見了,相反一些能說會道的“小白臉”卻經常可以討到便宜。

    除此之外,諸如《模擬人生4》這個強調生活樂趣的“沙盒遊戲”,也正是憑藉著海量女玩家的青睞才獲得的成功。碎碎念君的Origin社群中長期觀察,男女玩家比例甚至都高於2:8了。

    碎碎念君認為,之所以女玩家會受歡迎,本質還是在一些遊戲中,女玩家實在太過稀少了,這些遊戲往往不是媚宅嚴重(二次元手遊/乙男向GAL),就是重度開荒(WOW),或者戰鬥元素十足(WOT/GTA5)的。正是因為如此,才有一堆宅男們看到一個女玩家,就像見了寶貝一樣的環境。再加上人們往往會把沒見過的事物腦補出美好的幻想(女生靠服飾髮型遮蓋不足就是個技術活),男生們普遍會主觀認為“女玩家=美女”。因此,女生受歡迎也就不足為奇了。

    而另一方面來說,在《劍網3》和《模擬人生4》的社群裡,男玩家才是稀有物種,比如會搭房子,創意很棒的外國宅男,在Origin社群裡就是人見人愛花見花開的明星。

  • 3 # 討厭冬天943

    因為遊戲絕大數都是男生玩得多,再說了異性相吸,有女的跟你一起玩感覺都不一樣,就好比兩個男的出去喝酒 再帶兩女的 能一樣嘛

  • 4 # 遊戲西瓜軍

    一般情況下,都是男生玩遊戲比較多。女生玩遊戲很少,所謂物以稀為貴嘛。人也一樣,遊戲玩的好的女孩子很加分的。不過也不適用於全部遊戲,我身邊的朋友就不喜歡帶女孩子去玩王者榮耀啊這類競技遊戲。因為王者榮耀本來就是5個人的遊戲,其中有一個當混子意味著其他四個人就要4V5。如果妹子特別不會甚至還要4V6,一把遊戲打下來身心俱疲。時間一長就不願意帶女孩子玩王者榮耀了。

    首先劇情和風景這類玩法對於操作就沒什麼要求,女生也很喜歡過劇情,以及在逆水寒裡面拍照。

    稍微有點難度的就是副本了,日常中有神侯令、永珍樓等等。這些都是PVE,由演算法控制的敵人註定不會很難,只要裝備上去了隨便打兩下也就過去了。反正PVE混不混都無所謂,也很願意帶個妹子一起打。在副本無聊的時候,可以一起聊聊天。

    休閒玩法有荒野求生,奇遇以及莊園等。這類玩法同樣對於操作沒有什麼要求 ,總的來說逆水寒大部分都是玩家互相配合玩的。真正對於技術有要求的PVP只佔了很小一部分:試劍天下、公平論武、臥龍嶺之戰。所以在逆水寒中女玩家就很受歡迎啊,反正也不會影響自己玩遊戲的體驗。而且還能給逆水寒新增很多樂趣。

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