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謝邀,作為資深的拳皇97愛好者我詳細回答下這個問題吧,紅丸和暴走夏爾米的雷光拳從畫面上看幾乎一樣,但其實兩者之間有很大的區別,我從下面出招時間,收招時間,無敵持續時間,判定範圍大小4個方面來做比較吧。純手工打字也挺辛苦的,看在我這麼累的份上希望的朋友點個關注吧,每天會解答一些自己比較熟悉的街機遊戲的,對於街機遊戲尤其是拳皇的問題都可以這裡邀請我回答,下面我詳細闡述下這兩人在雷光拳的的區別吧
紅丸雷光拳vs暴走夏爾米雷光拳
大家可以看到,紅丸雷光拳分別有兩種,一種按a發,一種按c發,暴走夏爾米的a或c發動作一致沒區別,下面4方面比較下
1.出招時間
2.收招時間
紅丸普通雷光拳收招時間比暴走夏爾米要慢大約0.5秒左右,因此實戰一旦放空破綻很大。因此星級為★★★★。而暴走夏爾米擇沒有這樣的顧慮,即使放空對手也很難找到反擊的機會,故此項暴走夏爾米以一定優勢勝出,用星級表達為★★★★★,該項暴走夏爾米一星優勢勝出
3.無敵持續時間
4.判定範圍大小
從上面的圖片就能看出來,紅丸雷光拳判定範圍大約在1身位左右,如果稍微遠點,對手很可能只中第一下雷光拳而後面被打退,因此該項星級★★★★。暴走夏爾米判定範圍和紅丸幾乎一致,但是她的優點是不會有把對手彈開的情況,只要摸到就是5連打滿,因此可以打滿星
下面就上面的做個總結
出招時間紅丸vs暴走夏爾米 雙方平手
收招時間紅丸vs暴走夏爾米 暴走夏爾米一星獲勝
無敵持續時間紅丸vs暴走夏爾米 紅丸兩星獲勝
判定範圍大小紅丸vs夏爾米 暴走夏爾米一星獲勝
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3 # 大李逵說遊
而雷之夏爾米的必殺只有平發,這對於一些擁有超高浮空技能的角色就有了躲避和減少被攻擊次數的可能性!
相比較來說,兩者的必殺技釋放速度,紅丸出招稍快一些,夏爾米收招更快一些,從這點來說還是紅丸佔優勢!
而且從遊戲角色的劃分來說,二階堂紅丸算得上是a級角色,對打中以壓制和快速連招著稱,在二線梯隊中排名靠前,雖不如S級人物如神樂、陳國漢、八神等犀利,但也是非常容易上手的角色!但是雷之夏爾米就算是比較偏門的角色了,不否認也有大神級玩家,但是操控難度較大,破綻太多,高手玩家對局很難看見她的身影!
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4 # 唐草大魔王
這個問題不能單純的看《拳皇97》,要結合《拳皇98》一起看,一起看就能知道《拳皇97》當時遊戲在幀數上有多不嚴謹。
《拳皇》系列中角色普通技硬直通常是C=D>A>B,通俗的說就是輕腿造成的硬直最小,重攻擊造成的硬直最大。而《拳皇》系列中2B作為連續技起始技是一個下段擇中後起始連段的通常做法,比如草薙京的2B-2A-無式。
也就是說越是能用輕攻擊起始作為連續技起始技的角色,在效能評價上都要比較高,比如草薙京的評價就很大受益於上文提到的2B-2A-無式這套連續技,而無式的傷害也是超必殺中的佼佼者。
打個比方,比如公認《拳皇97》中最弱角色矢吹真吾,如果驅鳳麟(超必殺)可以在2B-2A後發出,也就是說發生變快的話,那矢吹真吾的效能評價就會提高一些。
知道了這些原則,我們再回過頭來看雷光拳,《拳皇97》中紅丸的普通雷光拳可以接在2B後直接出,甚至發生高快於僅可接在2A後的超必殺技,也就是說在超必殺技中發生是最快的,並帶有發生無敵,這也就造就了雷光拳可以用來“蹲人”的打法,直接造成了在中國大陸的民間既定規則中的“裸殺禁手”。
當然《拳皇97》中夏爾米也是可以透過2B連雷光拳的,可是發生並沒有無敵時間,所以單純的比較《拳皇97》中兩者的雷光拳,顯然是紅丸勝出。
為什麼還要提《拳皇98》,因為從《拳皇98》對雷光拳的平衡性改動可以看出製作者當時的初衷是什麼。紅丸的雷光拳被取消了無敵時間並只能接在2C或D之後,發生時間大大的降低了,夏爾米的雷光拳發生時間則並沒做調整,這是由於紅丸其他必殺技以及普通技要強過夏爾米太多,所以紅丸在超必殺效能上做出了一定讓步。
而這才是製作者希望得到的雷光拳的一個應該的存在狀態。
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5 # 街機時代
《拳皇97》中,日本隊的三位成員對上了來自大蛇八傑整合員的三大天王:大蛇隊。
火對火、電對電、大地對火山。本來是絕妙的敵隊組合,但遺憾的是草薙京的主角光環太強,導致紅丸和大門在故事背景中完全沒有發揮出價值。因此日本隊的魅力,遠遠不及京八樂組合。
當年要是京八樂的屬性剛好對應大蛇隊的話,相信劇情會更加精彩:
故事背景完全可以按照一般的武俠電影來,第一局草薙京對上克里斯,完勝;第二局神樂千鶴對上夏爾米,惜敗;第三句八神庵對上七枷社,險勝。當然了,以神樂千鶴的實力不大可能會輸給夏爾米,這時候一般都會將神樂千鶴隨便設定為某種弱化狀態才輸的。打敗大蛇隊之後,京八樂終於對上了大蛇,並利用之前領悟到的三神技,終於成功封印了大蛇。
不過,在遊戲中設定的日本隊對上大蛇隊,的確為《拳皇97》增色不少,間接成為推動97火爆的因素之一。
主角隊的草薙京完全可以壓制炎之克里斯,那麼紅丸的雷電之力能否撼動自然之力呢?
出招速度和收招速度首先,我們來看看兩人的雷光拳的出招速度和收招速度
很明顯,兩人的出招速度都是一樣的,但是每次都是夏爾米先收招。
也就是說夏爾米收招速度相對要快那麼零點幾秒
無敵判定如果兩人近距離,在攻擊範圍之內的話,我們就可以看到,每次兩人同時出招受傷的都是夏爾米。是紅丸的雷光拳更厲害嗎?似乎並不是
因為紅丸出招瞬間有無敵,而夏爾米並沒有無敵,這就比較吃虧了
攻擊距離兩人的距離要是剛好在雷光拳出招一秒之後才能打到的位置的話。
那麼紅丸的無敵時間就被錯開了,而這時候夏爾米小雷光拳就可以直接擊中他。
也就是說,在沒有無敵的情況下,紅丸未必是對手。
如此看來,在《拳皇97》中兩人的雷光拳出招速度都是一樣的,但是收招速度夏爾米稍微快一點,另外攻擊距離也是夏爾米更勝一籌。
一句話,沒有無敵瞬間的紅丸未必能抗衡夏爾米。這或許就是給主角隊的光環吧!
我們可以對比一下《拳皇2002》中夏爾米和紅丸的雷光拳對決。紅丸似乎完敗,無論是收招、出招、無敵還是距離都輸給了夏爾米。畢竟這時候已經是音巢的時代了,紅丸失去了主角隊光環!
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6 # 騎烏龜的仙人
劇情的話日本隊和天王隊實力幾乎不相上下,主要是有京這個bug,雷夏單挑紅丸是壓制,真七打大門也是壓制,但京太bug,打炎克可以說是完虐
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7 # 問心問天問自己
一句話,同樣發波,肯定波面積大的厲害一點。以為體積與質量大啊!肯定裡面壓縮的能量就越大。各位大佬我這個說法對不對?
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8 # 晴天1018778
紅丸厲害有無敵,誰見過紅丸必殺被在空中的人打回去過?幾乎沒有過。但夏的必殺空中踢回去很正常(不接受大跳小跳反駁)夏出必殺比紅丸快
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題主所說的這兩個人物的必殺,從發招指令和效果來看相差無幾。甚至連招式的名稱都很接近。(覺醒夏爾美的必殺叫:暗黑雷光拳)。
當然作為一個多年拳皇玩家,肯定不能僅僅從表面開分析。這兩個必殺招式的強弱還得從傷害、出招速度以及判定來分析。
必殺傷害
沐辰覺得這一項夏爾美略勝。其實無論是紅丸還是夏爾美,在97中的傷害都是高的可怕。尤其是爆氣之後的Max狀態,一個超必殺就是一大半血。不過如今禁止裸殺,要說連招的話;我覺得紅丸的必殺連起來更順手一點。
出招速度
對於這個問題沐辰之前真的去實驗過,兩個雷光拳一起發,出招方面紅丸略勝,但收招的時候是夏爾美優先。這就牽扯到兩個問題,如果說強招的話,紅丸勝出,但要是必殺被對方防住的話,紅丸就悲慘的多,收招硬直時間長,這是他的最大缺點。
招式判定
這個方面紅丸完勝,而且按照拳皇97的機制來說,只要判定強,其他都不是問題。仔細看的話,紅丸在發必殺時會有無敵判定,而且還會有畫面瞬間定格的效果。這就意味著你和他搶招只能捱揍,連對招的可能性都沒有。相比之下,夏爾美的必殺就沒有這麼多效果,而且出招慢容易ab閃身也是她的一大弱點。
綜上所述,這兩人的必殺雖說都叫“雷光拳”,但論實用的價值,完全不在一個層次,紅丸完爆後者。
各位童鞋,你們覺得呢?