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1 # 糊塗的小菜菜
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2 # 菲菲菲芮希
究極忍者風暴系列
動漫《火影忍者》的高度還原神作,甚至遊戲比動漫做得更好。支援單人劇情,也支援線上對戰,插上兩個手柄還能本地對戰。推薦3、4部,是動漫的後300集左右,適合火影迷、情侶、基友一起玩。
巫師3狂獵一款魔幻題材的RPG動作冒險遊戲,在steam上廣受好評。手柄體驗確實要比鍵鼠完美的多。“來局昆特牌吧”,波蘭蠢驢說道。
上古卷軸5俗稱“少女卷軸”“老滾5”等等,也是一款RPG動作冒險遊戲,名氣之大,就不多說了。
黑暗之魂3相比上面兩款遊戲打擊感個人更喜歡一些,用手柄玩也很合適。
熱血無賴(sleeping dog)1、2手柄打架開車簡直爽歪歪!不過射擊就差一點。
喪屍圍城3、4手柄可以節省很多擼喪屍敲鍵盤浪費的體力,真心推薦。
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3 # 遊戲回聲
只要不是FPS和RTS遊戲,手柄操作舒適度都比鍵盤要好一些。
但是手感差距最明顯的應該是2D平臺動作遊戲了(因為不用滑鼠)
這類遊戲越是高難度的越需要精準的操作,對大佬來說差一個畫素的判定都不一樣,對普通玩家來說,操作靈敏度和手感也比鍵盤好不少。(這個要參考個人習慣)
比如《空洞騎士》裡的痛苦之路
這裡稍微一點操作失誤就要回去重新打
《celeste》的B面,難度和上面的痛苦之路基本一個級別
這些遊戲的大多數玩家後期恐怕已經放棄鍵盤而轉戰手柄了……
還有一些想《死亡細胞》、《鏟子騎士》、《鹽與避難所》等等遊戲,在開始已經推薦你用手柄操作了。
3D遊戲裡像《黑暗之魂》這類高難度的遊戲手柄操作對普通玩家來說依舊是更順手。(這個還是參考個人習慣)
不過說回來,其實對大多數玩家來說,應該去選擇最適合自己的操作方式,比如某些倒拿手柄的,左右手反向操作的,玩遊戲要用搖桿的,格鬥遊戲也要用專用鍵盤的……
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4 # 武天老師
我感覺適合手柄玩的遊戲是體育競速類(如賽車遊戲,球類遊戲)和格鬥遊戲(包括一些動作遊戲)
NBA系列2K系列一直有著忠實的粉絲,當我們在場上控制球星運球,過人,打出各種配合的時候,手柄的操作感是完爆鍵盤的,遙感控制方向的靈活感,遠遠高於鍵盤方向
同樣的足球系列跟籃球一樣,都是手柄要遠遠強於鍵盤
所以當你喜歡玩球類運動尤其是籃球足球時,手柄是再適合不過了
賽車遊戲手柄所帶來的容錯率是非常高的。在沒有模擬方向盤時,手柄永遠是這類遊戲的第一首選
戰鬥動作遊戲從格鬥遊戲拳皇,真人快打,龍珠格鬥Z,到動作遊戲巫師,黑魂,都是手柄的體驗要強於鍵鼠的,尤其是針對格鬥遊戲
手柄更智慧的組合鍵為設計,是遠遠高於固定模式的鍵盤,這也就是為什麼有些玩家在沒有手柄使用鍵盤玩格鬥遊戲時,會自定義控制鍵位
反正我感覺除開FPS,手柄都比較舒服
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5 # 喜愛遊戲的小白
《鏡之邊緣》
《鏡之邊緣》(Mirror"s Edge),是一款由瑞典EA DICE遊戲工作室開發、美國藝電發行的第一人稱動作遊戲,遊戲從跑酷運動中獲得靈感,以“第一人稱”和“動作跑酷”的結合為主要特色。能夠在第一人稱視角下做出爬牆、撞門、蕩擺、翻滾等跑酷動作。該作需要根據地形和敵情,靈活運用多種跑酷技巧逃脫敵人的追擊,並以最快速度到達目的地。由於遊戲經常要跳躍飛行,滑鼠鍵盤過於靈敏,很難控制,非常容易就死了。相比之下手柄操作平滑,定位方便,玩起來手感很棒,比鍵盤滑鼠強多了。
《攻城英雄》
《攻城英雄(Hero Siege)》是一款畫素風格的裝備驅動類遊戲。與暗黑3的機制相似,玩家能夠在遊戲中挑戰一個個的地牢,獲取更多更好的裝備,是一款刷刷刷不停,讓人上癮的遊戲。遊戲講究爽快的戰鬥感,使用手柄帶來優秀的遊戲反饋還有平滑操作帶來的優秀手感,都是鍵盤滑鼠不能比擬的,主要手柄的震動反饋感覺真的超級棒。
《星際戰甲》
《星際戰甲》是Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網遊,遊戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。像這種FPS或者TPS遊戲,小白一般是建議還是用鍵鼠的,畢竟要論反應速度還有轉身速度,鍵鼠有著不可比擬的優勢,但是如果你非要用手柄玩,小白給你推薦《星際戰甲》,主要遊戲有瞄準輔助,手柄還可以玩一玩,起碼射擊手感爽,跑酷也爽。當然跑酷中360度轉身,就當是自虐了,誰讓你非要用手柄玩的^_^。
《巫師3》
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機遊戲。鼎鼎大名的“巫師3”其實用手柄玩效果比鍵鼠更加優秀,極度簡化射擊元素非常適合手柄,並且各種按鍵排布使用手柄操作更加便捷,小白用鍵鼠玩基本就只用一個技能,因為用鍵鼠切換技能實在是太麻煩了,但是手柄就沒有這個問題,用起來相當順暢。
《逃生2》
《逃生2(Outlast 2)》是由Red Barrels製作發行的一款第一人稱恐怖冒險遊戲,玩家們將扮演攝影師Blake Langermann,他和妻子Lynn兩人都是調查記者,他們將共同冒險,去解開那些沒人敢觸及的神秘謎團。遊戲中充斥著絕望和恐懼,主角只有一個攝像機,卻要去救和自己一起的妻子,黑暗中只有攝像機帶來的微光,可以說是極度壓抑和恐怖,小白強烈建議使用手柄玩恐怖遊戲,因為實在是太帶感了,尤其是手柄的震動功能,當怪物忽然出現,手柄忽然震動,都會帶的你渾身猶如過電般的顫抖,快感襲來簡直爽的不要不要的,大家一定要嘗試一下,不過就是有點費手柄。。。。
以上就是小白給大家推薦的幾款Steam上非常適合使用手柄進行的遊戲。其他的類似於格鬥,競速,運動類遊戲適合使用手柄玩大家是都知道的,小白在這裡就不復述了。其實吧,用手柄玩遊戲真正的好處在於,更加的健康,用鍵鼠玩遊戲時兩隻手都要架在桌面上,時間長了輕則感到手腕痠痛,重則整個上半身都不舒服,長時間保持姿勢不動,患上“肩周炎”“頸椎病”“滑鼠手”是常有的事情。用手柄就輕鬆多了,想什麼姿勢都可以,反正我現在就是隻要能用是手柄玩的遊戲就絕對不用鍵鼠。
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幾乎所有遊戲都可以用手柄玩,而且用手柄玩都比鍵鼠玩舒服。從鍵鼠到手柄是不可逆的,就是說你一旦用上手柄玩,那就幾乎再也不想用鍵鼠玩了。說鍵鼠比手柄好用的玩家,基本都是沒有過手柄,或者用垃圾手柄的。說了半天,手柄比鍵鼠優勢在哪裡呢?
第一,手柄操作感好,靈敏度好。特別是在動作類遊戲上,手柄的方向鍵移動更靈敏,攻擊鍵反饋更好,透過左右肩鍵和攻擊鍵組合按起來更自然。鍵盤在動作遊戲中鍵位設定往往比較彆扭,鍵盤和滑鼠的組合協調性要求高。
第二,手柄更便捷,舒適感好。手柄玩距離螢幕可遠可近,可以各種姿勢隨心擺,鍵盤大多數情況就只能坐在電腦旁邊,位置和距離都比較固定,鍵盤前長時間坐著肩膀和脖子很容易痠疼。
第三,手柄對3d眩暈的適應性好。很多人說要3d遊戲暈,我以前也是。自從用了手柄後,就不暈了。因為滑鼠需要同時控制視野和攻擊,操作視野的時候晃動也較大,本就容易暈,加上滑鼠操作一般距離螢幕比較近,在大屏時代,近距離容易暈。很多人說3d遊戲暈,我通常給出的建議都是,用手柄玩,坐遠些,畫質不要太高。
第四,大多數遊戲專門設計針對手柄的最佳化。拒絕手柄的玩家大多數是打槍遊戲玩家,不信任手柄的瞄準。確實,打槍遊戲手柄瞄準肯定不如滑鼠。但是,也不是那麼差,畢竟打槍遊戲大作主要的發售平臺是主機,它針對手柄是做了很多妥協的,比如多數遊戲有瞄準輔助,只要你舉槍系統會盡可能把你的準星對到目標附近,還會有手柄瞄準粘滯效果,你準星在目標上時候你再移動手柄,手柄搖桿的移動幅度會變小,就像粘在目標身上。
我是一個pc玩家,但我幾乎不用鍵盤玩遊戲,即使是德軍總部、毀滅戰士這樣的fps。最後說一句,一定要買好的手柄,原裝xbox360或者one手柄,好手柄玩遊戲是享受,千萬不能用便宜組裝手柄,那個差別是天地之差。