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  • 1 # 河南人真多吖

    也不能這麼說 有好也有壞 不過最重要的還是看隊友的配合和gank還有就是控龍率 只要做得好 下路也是很棒的 可以決定勝負的

  • 2 # 電競龍貓醬

    喜大普奔!龍魂效果終於削弱了!

    隨著廠長的退役轉型為教練後,我們不得不承認一個時代終將是會落幕的。而這也像是我們廣大英雄聯盟玩家熟悉的遊戲版本一樣,儘管我們口口聲聲說著不希望遊戲版本更新,不希望某某英雄迎來重做等等,但LOL版本更新依舊是必然的趨勢,俗話說得好,人總是喜新厭舊的,這一點放在我們召喚師身上來說,也不過分。懷念不代表就一定要回到過去,只有勇敢面對未來的召喚師,才是召喚師峽谷裡真正的勇士。

    而近日LOL測試服再次迎來了版本更新,而這次版本更新的內容,將會在LOL9.24b版本中實裝,是的你沒看錯,確實是9.24b版本,按照拳頭設計師的說法,本來LOL9.24就是今年的最後一個版本了,但因為一些原因,必須要推出這個9.24b版本的更新來進行內容的補充。這一次LOL測試服中的改動,英雄方面的增強和削弱並沒有太多,都是一些小幅度的改動,比如EZ的Q技能加強了0.1的AD加成,還有之前削得太慘的蓋倫,回調了E技能的一些傷害等等。

    在我看來這次LOL9.24b版本里的最大改動,就是拳頭設計師針對多條龍魂的削弱了。眾所周知,在當前LOL版本中得龍魂者得天下,尤其是海洋龍魂和火龍魂,簡直強的嚇人,水龍魂針對回覆,一波團戰只要你沒把我打死,過個15秒我又是一條好漢!而火龍魂強調進攻,簡直人手自帶AOE技能傷害,粗略估計,那也是一人多了一把半神裝的水平。而這次改動裡,海洋龍的回覆效果從3-12%降低為2.5-10%,海洋龍魂的治療量和恢復法力值則是進行了大削弱。

    火龍的加成首先降成了4-16%AD/AP,傷害上也進行了調低;土龍的雙抗加成也調低了,土龍魂的護盾值也得到了削弱。與其他三種龍魂不同的是,風龍魂不但沒有削弱,反而還加強了其地圖加速效果從加速40%持續3秒,到現在的50%持續6秒,速度上去了,持續時間還翻倍了,地圖上的英雄跑起來簡直不要太快!而最為關鍵一點,就是遠古龍魂的時間減少了30秒,變成了150秒的總時長,灼燒傷害上也不再那麼變態了。萬萬沒想到,風龍魂成了“最大贏家”。

    但除去英雄和地圖上的資源改動以外,在LOL9.24b版本改動裡,刺客類的裝備卻也得到了加強,比如鋸齒短匕加強了5點AD,這也就意味著像血色之刃,夜之鋒刃,幕刃等裝備的屬性也得到了加強,儘管5點AD屬性看起來不多,但本來這個版本的ADC生存空間就已經很難了,如今刺客裝備再這麼加強,雖然是龍屬性和龍魂效果加成降低了,但ADC依舊難頂。

  • 3 # 星空之蟲

    這個遊戲不該完全被打野決定勝負。

    設計師終於意識到小龍對於比賽的影響力有些超出預期了。

    最近,設計師在推特上列出了9.24b版本的部分改動:鋸齒短匕、夜之鋒刃增加5點ad,小龍整體強度削弱。

    小龍的削弱可以說是必然的,現在版本小龍有些影響遊戲平衡,這個遊戲不該完全被打野決定勝負。即將到來的改動應該可以調節一下目前的情況。

    兩件刺客裝備提高5點攻擊力

    鋸齒短匕 25AD>>>30AD

    夜之鋒刃 50AD>>>55AD

    小龍整體改動,除風龍外全體削弱

    遠古巨龍持續時間由180秒降低至150秒;灼燒傷害由90-270降低至75-225 。

    遠古龍的持續時間降低確實是個好訊息,雖然現在很多對局都見不到遠古龍,但遠古龍的屬性確實op,三分鐘的持續時間有些溢位,甚至大多在虐泉而不是用來推塔。

    海洋亞龍已損失生命值回覆由3-12%降低至2.5-10%

    海洋龍魂治療量由180(+0.4額外AD)(+0.25AP)(0.1額外生命值)和90(0.4最大法力值)持續3秒>>>160(+0.36額外AD)(+0.225AP)(0.09額外生命值)和80(0.35最大法力值)持續3秒

    海洋龍魂的加成和總數值都進行了削弱。

    煉獄亞龍加成由5-20%降低至4-16% AD/AP

    煉獄龍魂傷害由90(+0.25額外AD)(+0.15AP)(0.03額外生命值)>>>80(+0.225額外AD)(+0.135AP)(0.0275額外生命值)

    山脈亞龍雙抗加成由8-32%>>>6-24%

    山脈龍魂基礎護盾值由225(+0.2額外AD)(+0.15AP)(0.15額外生命值)>>>200(+0.18額外AD)(+0.135AP)(0.135額外生命值)

    雲端龍魂加速效果由40%持續3秒>>>50%持續6秒

  • 4 # LOL小書童

    LOL9.24b版本改動出爐,遠古龍魂時間直降30秒。刺客裝備卻迎來加強,ADC是否依舊難頂?個人認為當前ADC的處境如此艱難,不全是因為小龍BUFF或者是刺客裝備的強勢。最重要的其實還是當前版本小龍的戰略價值,導致整個下路的遊戲環境更加緊湊,ADC裝備的改動,使其更不易成型,兩種因素相互糾纏,才導致現在版本的ADC這麼難頂。

    不過話又說回來,小龍BUFF削弱,確實對ADC來說是一個好訊息,但是並不解渴呀!更何況刺客裝備還加強了!這麼看來,ADC這個位置當前的處境,依然是難頂之極。接下來我們就分析一下為什麼9.24b的ADC依舊難頂。

    一、小龍的戰略價值大,為了團隊ADC必須在前期參與到小龍的爭奪中,無形中延緩了其發育進度。

    9.23版本小龍改動部分↑

    如上圖所示,從9.23版本開始,峽谷中就增加了“龍魂Buff”,這個buff的強力之處就在於,一旦某一方拿到龍魂,那麼這個龍魂就是永久存在的,不會因為死亡失去Buff。而想要拿到這個龍魂Buff,就必須保證在遊戲35分鐘前,團隊拿到4條小龍!

    所以從9.23版本開始,小龍的戰略價值已經上升到一個極高的高度,這個小龍增益和龍魂增益太厲害了,每一條小龍重新整理,都將導致雙方在小龍附近展開激烈的爭奪。即使是ADC,即使是沒有裝備的ADC,在小龍重新整理之後也不得不參與到爭奪中。這樣就無形中增加了ADC的發育難度。

    9.24b版本改動,並沒有改動這個“擊殺4條小龍獲得龍魂buff”機制,只是在9.24版本的基礎上削弱了一些增益屬性。總體來看,依然沒有解決ADC前期發育受影響這個問題,所以從這一點考慮,ADC的處境並沒有多大的改善,只不過由於龍BUFF的削弱,後期的生存環境變好了一點點。

    二、刺客裝備加強,價效比提升。反觀ADC依賴的暴擊裝備,依舊不平滑。

    9.24b的改動,為“鋸齒短匕”這件裝備增加了5點AD值。這就意味著由鋸齒短匕合成的裝備,AD值全員增加5點。

    這樣一來,一些中單的刺客,比如男刀、劫和一些打野位置上的刺客,比如獅子狗、螳螂等英雄,對於ADC的威脅進一步增大。前期的作戰能力進一步提升,這個改動對於上述英雄是很舒服的。但是ADC英雄卻更加苦不堪言。

    其次就是暴擊裝備的改動,暴擊斗篷永遠得離開了我們,取而代之的是靈巧披風這件價值800金幣的暴擊裝備。以前暴擊斗篷只有400金幣,在合成二級暴擊裝黃叉的時候十分平滑,但是現在黃叉也漲價了,合成也不再平滑,更不用說成品暴擊裝備電刀、綠叉等等了。

    9.24的ADC,遊戲體驗就極差。個人覺得最難的就是在20分鐘左右這段時間,這段時間的ADC裝備大多沒有成型,但是這段時間卻是雙方團戰最集中的時間段,一些刺客、法師類英雄在這時候迎來自己的強勢期,待到ADC就是各種暴揍,苦不堪言啊!

    這個情況在9.24b版本依然不會有大的改善,所以需要整個團隊為下路投入更多,以保障己方下路的正常發育,這樣在中後期對重要戰略資源的爭奪上,己方就擁有更多的優勢。

    小書童寄語

    綜上所述,9.24b版本的改動,即使遠古龍魂持續時間降低30秒,也不會讓ADC的處境變好一點,更不用說此刻裝備小加強這個負面因素了。下個版本的ADC生存環境依然是比較嚴酷的,各位ADC玩家應該更加註重自己與隊友的聯動,其他位置也應該給ADC更多的關照,不求C,只求穩!別讓下路成為團隊的突破口,這才是當前版本的遊戲基調!

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