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1 # 小高先生的心情屋
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2 # 一凡說遊戲
塞拉斯改動
基礎屬性
生命值由585(+95)調整為525(+115)。
護甲由32(+3)調整為27(+4)。
魔抗由39(+1.25)調整為32(+1.75)。
被動
對主目標傷害的AP加成由0.2提升到
0.25。
傷害半徑由400降低到300。
被動啟用時獲得60%移動速度加成。
現在最多儲存3層。
除主目標以外,當範圍傷害對小兵的傷害
可以將其血量削減至25以下時,斬殺這個小
兵。
Q技能
冷卻時間由9/8/7/6/5秒提升到10/9/8/7/6
秒。
Q1傷害由45/70/95/120/145(+0.6AP)調
整為40/55/70/85/100(+0.4AP)。
Q2傷害由45/70/95/120/145(+0.6AP)調
整為60/105/150/195/240(+0.8AP)。
Q2對小兵的傷害由55%降低到40%。
Q2不再減速目標。
Q2現在不再能在E2的過程中釋放。
W技能
不再重置普攻。
傷害的AP加成由0.65提升到0.85。
冷卻時間由14/13.5/13/12.5/12秒降低到
14/12.5/11/9.5/8秒。
不再對40%生命值以下的敵人造成額外傷
害。
治療效果加成由【塞拉斯生命值低於
40%,治療量提升75%】調整為【塞拉斯生命
值越低治療量越高,在40%生命值時達到最大
100%加成】。
法力值消耗由40提升到
70/80/90/100/110。
E技能
E1不再重置普攻。
不再提供護盾。
冷卻時間由14秒降低到14/13/12/11/10秒
E2傷害由70/85/100/114/130(+0.2AP)提
升到80/130/180/230/280(+1.0AP)。
E2對於自身的控制時長由0.2秒降低到
0.05秒。
R技能
不再重置普攻。
傷害上雖然不好說是加強還是削弱,但感
覺砍掉了很多機制,以至於大幅度降低了英雄
上限同時還降低了塞拉斯的容錯率——順便一
提,設計師說這麼改是加強。
好啦,最後感謝觀看!
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3 # 阿悠遊戲君
塞拉斯這個英雄,在初入聯盟的時候就有很大的爭議,評論都是一面倒,“這英雄太強了,求求拳頭,快削吧”“一個W滿血怎麼玩?這英雄就該刪除”的呼聲此起彼伏,然而在經過一系列的削弱之後,塞拉斯這個英雄已經完全消失在玩家們的視野當中,就宛如曇花一現一般,從職業賽場上的常客變成了Rank裡的冷板凳。最近又官方又將塞拉斯重做了,而這次重做會將塞拉斯重回巔峰嗎?那是“肯定”的,因為官方是這樣說的。
而至於塞拉斯具體加強了哪些地方,在這兒只是簡單的分析一下,畢竟這不是主要的。被動技能可以儲存三層,被動技能傷害增加,二段Q二段E和W技能的整體傷害都提升了不少,二段E由0.2AP加成增加到了1.0AP加成,面板屬性確實上升了很大一個層次,這樣在玩法上面明顯傾向QE第二段技能的命中率了,這意味著塞拉斯即將成為一個爆發超高的AP刺客,雖然這是他原本的定義。
但表面實力的增強並不能代表他就能真的“無敵”了,玩法和麵板傷害是完全不同的兩碼事,就好比當初妖姬重做前後一樣,即使技能傷害面板都很低也能打出非常高的爆發,而即將在10.1版本放出的塞拉斯,雖然面板傷害有了很大幅度的提升,但是一些“隱藏”的改動卻是傷到了塞拉斯的“筋骨”,甚至在有些高玩和塞拉斯專精的玩家眼中,這個英雄“重做”之後已經廢了。
1.E技能護盾被移除
在塞拉斯E還有護盾的時候,也是塞拉斯最強的一段時間,E技能的護盾和W技能的回血組成了塞拉斯線上“無解”的消耗能力和換血能力,後來拳頭就因為這個E技能的護盾太強而將其改成了魔法盾,也就是當前版本的塞拉斯,但即使這樣,塞拉斯打一些AP中單還是有不錯的效果的,因為當前版本T1中單大多數都是AP刺客,而重做之後移除了塞拉斯E技能的護盾,也意味著塞拉斯線上對拼的能力被砍了一大半,光靠一個W技能是很難實現完美的換血的。
2.WER技能不再重置普攻
在即將到來的10.1版本里,塞拉斯還有一個機制被移除了,那就是技能重置普攻的機制,塞拉斯之所以能在短時間內打出相當高的爆發,很大程度上依賴於被動的傷害,而被動的傷害需要靠平A來實現,技能重置普攻能在塞拉斯陷入敵陣的時候能用不斷的技能加平A打出高爆發,連招非常流暢而且迅速,但是當WER技能不再重置普攻之後,塞拉斯打出高爆發的時間肯定是比當前版本要慢的,這也是個硬傷。
3.W技能移除了斬殺能力
重做之後的塞拉斯移除了W技能的斬殺能力,而且藍耗差不多直接翻了一倍,這也使塞拉斯的收割能力下降了不少,前期W技能的使用時機就變得格外重要了,無法頻繁的使用W技能換血和用W技能進行最後的收割,對於塞拉斯也是一個致命傷。
這次重做相當於整體削弱了塞拉斯的前期能力,使他變成了一個後期的法師英雄,說是塞拉斯獲得了大幅增強,但是在如此快節奏的版本里,塞拉斯重做之後真的還有很大的“用武之地”嗎?你們覺得現在這個版本的塞拉斯和重做之後的塞拉斯哪個更強呢?
回覆列表
早在此前,LOL官方就透露了下個賽季到來的時間,而截至目前發文為止,國服離S10賽季只剩三天了。在新的賽季到來的同時,官方也提前公佈了下個賽季對於英雄方面的改動。在官方公佈的改動之中,目前版本最為火熱的“上單一哥”鐵男,遭到了不小的削弱;而新英雄厄斐琉斯,也因為大招AOE傷害過高的緣故,也同樣被砍。但在這些英雄的改動當中,從玩家們的視角來看,被砍最慘的,應該是“偷男”塞拉斯了。
塞拉斯新版本改動在新版本的改動當中,塞拉斯從英雄屬性,到英雄技能,以及英雄的機制,都有不小的改動。在英雄屬性的改動方面,基礎生命值被砍,基礎護甲被砍,基礎魔抗被砍。單看這三點,給人的感覺就是:這以後還怎麼對線?而對於塞拉斯的被動,設計師減少了攻擊的半徑範圍,並且給予了部分加強:提供了60%的攻擊速度,最多可以儲存三層,小兵生命值低於25,可以直接斬殺。
在英雄技能上,塞拉斯的Q技能被削弱的同時,也得到了加強。在Q技能削弱方面,塞拉斯的一段Q傷害降低,二段Q不能在減速敵人,且對小兵的傷害降低。並且對於塞拉斯來說,最要命的就是在二段E期間,塞拉斯不能釋放Q技能。而在Q技能的加強上,塞拉斯的二段Q傷害有了巨大的提升。W技能不能再重置塞拉斯的普攻,但成長AP有了不小的加成。並且後期CD減短,且生命值低於40%時,W的治療效果會更加的顯著。
塞拉斯的E技能第一段,以後也不能再重置普攻,並且第一段的護盾被移除了。而設計師給予的加強,就是二段的E,有了巨大的提升。R技能,也是不能再重置普攻。
個人觀點在新版本的塞拉斯改動出來之後,就有不少網友表示:“這英雄其實可以直接刪除掉了,英雄的基礎屬性都遭到了削弱,以後沒得玩了”。但真的是這樣嗎?個人感覺,這次的改動,削弱了塞拉斯的穩定爆發,但加強了對線和清線能力。
“一段Q的傷害降低,二段Q不能在減速敵人,且二段E期間不能釋放Q技能”,這對於塞拉斯來說,確實很傷。一方面是因為傷害降低了;另一方面是因為“不能減速敵人”,這就代表著二段Q的傷害,無法穩定地打出了。我們也都知道,塞拉斯的消耗對面的基礎連招,最為關鍵的,就是要二段E和Q技能的銜接爆發傷害。這樣的改動,對於塞拉斯來說,的確就是削弱了他的穩定爆發能力。
但有削弱就有加強。塞拉斯在下個版本中被動的改動,直接就使得塞拉斯在前期的清線能力,有了極大的加強,“小兵生命值低於25直接斬殺”,這說不上有多強,但至少有可能讓你少一次使用平A補兵的時間。並且二段Q和二段E傷害的提高,使得塞拉斯對線能力,多少都可以說是加強的。雖然二段Q不穩定了,但能打中那就是賺。而W“隨著生命值越低,回覆效果越顯著。且40%生命值時,治療效益為100%”,這樣的改動,對於需要突進後排秒C的塞拉斯來說,可以說是有著巨大的好處。