行軍途中,玩家可使用行軍加速/集結號角縮短部隊行軍時間,可以更快地抵達目標玩家城堡。若敵方玩家在行軍途中遷移城堡位置,則行軍部隊會立即到達城堡並進行攻擊。
攻打過程中,會先攻打目標玩家的城牆,攻破城牆以後,會與城堡內計程車兵和築牆指揮官展開戰鬥。若此時軍團實力高於敵方玩家,則可取得勝利,掠奪對方生產資源,且如果對方領主在城堡內且沒有進入庇護所,則可以抓獲對方領主。
戰鬥結束以後,參與戰鬥的雙方玩家都可獲得戰報郵件,可以清楚地知道戰鬥結果和更多的戰鬥詳情,也可以播放戰鬥場面。
如何守城
當玩家受到偵察或者被敵方玩家發起進攻的時候,整個遊戲畫面邊緣會出現明顯的紅色示警,並且會出現警示標誌,點進去以後可以得知偵察或者進攻玩家的具體位置。玩家也可以在鴉巢塔獲得進攻者的資訊。
對於任何偵察和進攻行為,只要部隊沒有達到城堡,最簡單的方法就是玩家可以立即使用“停戰協定”,在規定時間內保護自己的城堡免受偵察和進攻的騷擾。若玩家沒有“停戰協定”,則可以向自己的守護者發出請求,通知守護者可以對自己使用“守護令”,“守護令”的效果跟“停戰協定”一致。若玩家沒有“停戰協定”或者“守護令”的效果,且敵方玩家只在偵查階段,則可以使用“封城諭令”或者“虛張聲勢”來禁止對方偵察或者迷惑對方玩家,從而有機會讓對方玩家放棄進攻的想法。
行軍途中,玩家可使用行軍加速/集結號角縮短部隊行軍時間,可以更快地抵達目標玩家城堡。若敵方玩家在行軍途中遷移城堡位置,則行軍部隊會立即到達城堡並進行攻擊。
攻打過程中,會先攻打目標玩家的城牆,攻破城牆以後,會與城堡內計程車兵和築牆指揮官展開戰鬥。若此時軍團實力高於敵方玩家,則可取得勝利,掠奪對方生產資源,且如果對方領主在城堡內且沒有進入庇護所,則可以抓獲對方領主。
戰鬥結束以後,參與戰鬥的雙方玩家都可獲得戰報郵件,可以清楚地知道戰鬥結果和更多的戰鬥詳情,也可以播放戰鬥場面。
如何守城
當玩家受到偵察或者被敵方玩家發起進攻的時候,整個遊戲畫面邊緣會出現明顯的紅色示警,並且會出現警示標誌,點進去以後可以得知偵察或者進攻玩家的具體位置。玩家也可以在鴉巢塔獲得進攻者的資訊。
對於任何偵察和進攻行為,只要部隊沒有達到城堡,最簡單的方法就是玩家可以立即使用“停戰協定”,在規定時間內保護自己的城堡免受偵察和進攻的騷擾。若玩家沒有“停戰協定”,則可以向自己的守護者發出請求,通知守護者可以對自己使用“守護令”,“守護令”的效果跟“停戰協定”一致。若玩家沒有“停戰協定”或者“守護令”的效果,且敵方玩家只在偵查階段,則可以使用“封城諭令”或者“虛張聲勢”來禁止對方偵察或者迷惑對方玩家,從而有機會讓對方玩家放棄進攻的想法。