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  • 1 # 喜愛遊戲的小白

    《全面戰爭》(Total War)是由The Creative Assembly開發的回合策略與即時戰術相結合的大戰略遊戲系列。要說《全面戰爭》系列遊戲,我們先來說說The Creative Assembly這個公司,這是一個英國的遊戲開發公司,1987 年成立,最開始公司從事的是DOS遊戲的開發,後來公司與EA(electronic arts)公司合作,給EA設計遊戲。隨著經驗的增長,在1999年,該公司終於有足夠的資源開始著手開發新的策略類遊戲系列,即廣受玩家好評的全面戰爭(total war)系列。現已被世嘉(SEGA)收購作為世嘉的子公司繼續進行全面戰爭系列的開發。

    《全面戰爭》系列目前已發行12部主系列作品,分別是《幕府將軍:全面戰爭》、《中世紀:全面戰爭》、《羅馬:全面戰爭》、《中世紀2:全面戰爭》、《帝國:全面戰爭》、《拿破崙:全面戰爭》、《全面戰爭:幕府將軍2》、《全面戰爭:羅馬2》、《全面戰爭:阿提拉》、《全面戰爭:戰錘》、《全面戰爭:戰錘2》以及《全面戰爭:三國》。

    從公司的第一代作品“幕府將軍”開始,可以看出全戰系列遊戲,都是以題材較為宏大,在世界上知名度比較高的題材作為原型設計開發的,由於軟體開發商為英華人,對於西方歷史比較熟悉,所以全戰的題材主要以西方歷史為主。其實遊戲公司製作遊戲時候的選材是非常重要的,如果題材過於小眾或者過於區域化,會導致世界範圍內的銷量下滑,對公司得不償失。“春秋戰國”是中國特有的歷史題材,儘管如此,“春秋戰國”在國內的知名度和愛好程度也完全無法和“三國”題材相比,更何況在世界範圍內,“春秋戰國”的知名度可以說得上是小之又小,在這種情況下,公司很難只為中國這一小撮粉絲特意製作一款遊戲。

    另外,如果你是熟知全戰系列的老玩家,你一定會發現,遊戲開發商在製作遊戲時也是相當考究的,要根據歷史事件查詢大量資料文獻,以求最大程度上的反應歷史真實事件和真實表現。僅以”全戰三國“為例,遊戲中的地理分佈,歷史事件,建築風格,兵種和各種細小的遊戲元素設定,都非常的複合三國時期的歷史特點,甚至連角色的形象語音,都會盡量與歷史相匹配。作為一個英國開發商,能將中國歷史惟妙惟肖的展現出來,可見其在文化和資料方面下了多少的功夫。而“春秋戰國”題材,作為一箇中國特有的小眾題材,就製作難度上來說也會相比三國題材要難上許多,需要投入大量的人力物力進行資料收集和調查理解,對比如此小眾的粉絲群體,顯然這樣做對於開發商來說是得不償失的。

    綜上所述,以上兩點是導致目前全戰系列不會考慮推出”春秋戰國“題材的願意,其實不光是”春秋戰國“題材,世界上每一個國家都有自己獨有的歷史,每個國家都有可歌可泣的故事和波瀾壯闊的歷史時期,如果細究起來每一段歷史都可以製作成一款遊戲,但是開發商也是靠賣遊戲賺錢的,怎麼樣做出一款叫好又叫做的遊戲才是他們想看到的,所以就目前來看這些小眾題材還沒有讓全戰系列製作的希望的。

  • 2 # 遊戲瘋

    全面戰爭系列是由英國的The Creative Assembly製作的著名電腦遊戲系列,屬於回合策略與即時戰術相結合的遊戲,全系列體現了日本戰國,中世紀歐洲,羅馬帝國時期的國家建設與戰爭。戰爭場面十分宏大是本系列一貫的特色,在初代中就已經達到1萬人同屏的她,到了中世紀2已經可以達到10萬人的戰場,並且士兵的服裝長相武器都各不相同,整個遊戲氣勢恢弘,戰爭場面十分宏大,讓人彷彿回到古代戰場一般。

    主系列作品分別有:

    1.《幕府將軍:全面戰爭》

    遊戲畫面:2D

    發行日期:2000年

    遊戲時代:日本幕府時期

    是全面戰爭系列遊戲的第一代,是全面戰爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰爭系列的規格和框架,具有舉足輕重的地位。

    2.《中世紀:全面戰爭》

    遊戲畫面:3D

    發行日期:2003年

    遊戲時代:中世紀歐洲

    策略性和限時戰術性遊戲,以大規模軍團為特色。

    3.《羅馬:全面戰爭》

    遊戲型別:即時戰略RTS

    發行日期:2004年9月22日

    遊戲時代:公元前270 年一直跨越到公元14 年

    除了單人模式外,《羅馬》也支援最多八名玩家透過網路進行對戰。

    4.《中世紀2:全面戰爭》

    遊戲型別:即時戰略RTS

    發行日期:2006年11月09日PC

    遊戲時代:1080-1530中世紀時期

    首次引入了人物圖象組裝系統,使得人物不再千人一面;另外戰場繪圖和天氣系統也更加完善。

    5.《帝國:全面戰爭》

    遊戲型別:即時戰略RTS

    發行日期:2009年03月02日PC

    遊戲時代:1080-1530中世紀時期

    第一款大規模裝備槍械的全面戰爭,採用全面戰爭一貫的3D戰鬥場面,並進一步加強3D戰鬥效果。

    6.《拿破崙:全面戰爭》

    遊戲型別:即時戰略RTS

    發行日期:2010年2月23日PC

    遊戲時代:拿破崙·波拿巴時期

    更劃時代引入了全3D海戰系統,讓玩家能夠在波瀾壯闊的大海之上指揮戰艦乘風破浪,以艦炮互轟,接弦肉搏,創造自己的輝煌。

    7. 《全面戰爭:幕府將軍2》

    遊戲型別:策略戰棋SLG

    發行日期:2011年3月15日PC

    遊戲時代:16世紀的日本

    首度強調多人聯機模式,最多支援8人聯機,玩家可以使用自定義的人物、自定義的勢力。

    8.《全面戰爭:羅馬2》

    遊戲型別:策略戰棋SLG

    發行日期:2013年9月3日PC

    遊戲時代:公元前272年

    是該系列遊戲《羅馬:全面戰爭》的續作。

    9.《全面戰爭:阿提拉》

    遊戲型別:策略戰棋SLG

    發行日期:2015年2月17日PC

    遊戲時代:公元395年在匈人王阿提拉鐵蹄下呻吟的東羅馬和西羅馬帝國

    將探索更廣闊的任務,不僅需要提防部落之間的爭鬥,還可探索,為匈奴王阿提拉的入侵做準備,還引入的族譜系統。

    10.《全面戰爭:戰錘》

    遊戲型別:策略戰棋SLG

    發行日期:2016年05月24日PC

    遊戲時代:中古戰錘世界

    本作首次以“戰錘”為題材,不同於全面戰爭系列以往的基於真實歷史事件的背景,該作以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。

    11.《全面戰爭:戰錘2》

    遊戲型別:策略戰棋SLG

    發行日期:2017年9月28日

    遊戲時代:中古戰錘世界

    幻想戰鬥世界中加入了四個標誌性的新種族,分別是高等精靈,黑暗精靈,蜥蜴人和尚未公佈的新種族(鼠人)。

    12.《全面戰爭:三國》

    遊戲型別:策略戰棋SLG

    發行日期:2019年5月23日

    遊戲時代:公元190年

    該作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,配上全漢語配音,憑藉全面戰爭系列以往的大場面和戰場氣氛,將三國時期那段歷史呈現給遊戲玩家。

    《全面戰爭:三國》2018年9月28日預售,2019年5月23日發售,這是CA第一次將戰場放在了中國的土地上,並以中國三國曆史為題材,可以說是當下最好的三國遊戲。外媒PCGamesInsider曾採訪遊戲開發者,《全戰:三國》高階遊戲玩法設計師Dominique Starr這樣回答:“三國時期是一個在我們腦海中已存在了很多年的歷史時期之一,也是一個遊戲粉絲經常對我們的訴求,”。在上世紀之前,三國時期曾是歷史上,從傷亡數字上看,破壞性最大沖突之一。我們之前沒有表現這段歷史確實有些不正常。顯然,我們其中也有很多歷史小說《三國演義》以及相關影視作品的粉絲。遊戲的劇情設計師Pete Stewart這樣說:“當我們構思遊戲的時候,發現三國時期與全戰玩法非常契合。其中有豐富多樣的地理環境,規模龐大的戰爭——最終導致三到四千萬人因此喪命——同時其中還有一些非常生動人物角色,讓我們可以在用來推動遊戲中不同派系和沙盒劇情的發展,或是塑造其他角色來推動劇情的發展。”

    所以說是粉絲的訴求以及三國曆史本身的特性,再加上小說《三國演義》和相關影視作品在國外的影響才讓CA決定做《全面戰爭:三國》這部作品。而相交於戰國缺少相應的小說及影視作品在國外的影響,所以CA可能不會選戰國作為題材,儘管現在中國遊戲市場已經變得非常龐大,但CA不光要看中國市場的銷量,而且還要考慮其他地區的市場。

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